Android

Perakende Oyunlarının Öldüğü 4 İşaret

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes
Anonim

"Die, GameStop, Die!" Oyun geliştiricilerinin yayınlanmak için söylediklerini görmezsiniz - ama hepsi bunu düşünüyor. Güven Bana. Onlara birkaç içki getirin (bu hafta DICE zirvesinde yaptığım gibi) ve oyunun perakende devi eski haberlerden nasıl geçtiğini anlatacaklar. Ancak kayıtta, hiçbir zaman küçümseyici bir sözcük duyulmuyor.

Bu, ikinci el oyunlarının kötülükleri ve yeniden satış pazarının oyun geliştirme topluluğunun parasını nasıl kasıp kavradığıyla ilgili bir tirade olabilirdi. Ne de olsa, kullanılmış oyunları satarak milyonlarca dolar kazandıran ve bu satışlarda oyun yapımcılarına telif haklarında bir ödeme yapmayan bir perakende zinciri yavaş yavaş bazı oyun yapımcılarını öldürüyor. Neredeyse ranttı, ama zirvede geliştiriciler ve yöneticilerle sohbet ederken, düşünmeye başladım. Dijital dağıtımdaki durgunluk ve ilerlemeler arasında, 2009 her şeyin değiştiği yıl olacak. Yolları saymama izin ver…

• 1. Indie oyunları çok daha sofistike olacak.

Küçük geliştiriciler, büyük çocuklarla oynama şansına kavuşuyorlar. satışlar - ama büyük çocuklar indie kalabalığından da ders alıyorlar.

Mağaza mağazalarına yatırım yapmak için daha az perakende zinciri ve daha az parayla, oyun perakendecileri raflarında neredeyse "riskli" oyunlar oynamayacaklar.. Tabii ki, en iyi 10 güvenli bahis bulacaksınız - Madden NFLs ve oyun dünyasının Grand Theft Autos - ama gerçekten out-there oyunları bir şans olmayacak. Walmart'tan bir alıcıya çiçeklerle ilgili bir oyunu nasıl açıklıyorsunuz? (İpucu: Çorap kuklaları kullanın.)

Xbox 360'da Maw'ı yeni yüklediğimde bir şey tıklandı. İşte bu, 800 puan (10 gerçek dünya doları) satan bir oyun. Tam perakende ürün olarak paketlenmiş olabilirdi. Evrendeki en temel, en acayip evcil hayvan olan bu sevimli, sevimli yabancı ağzını kontrol edersin. Tatlı grafikler, düzgün oyun mekaniği - I son derece, ne hakkında konuştuğumu görmek için demoyu indirmenizi tavsiye ederiz.

• 2. "İkinci kademe" oyunları devam edecek çevrimiçi.

Fiziksel diskler yayınlamakla birlikte gelen ekonomi ve maliyetler düşünüldüğünde, daha büyük geliştiriciler "çevrimiçi-ilk" bir zihniyet benimsiyorlar.

Watchmen, 6 Mart'ta tiyatroları vurur ve bekçileri: End Nigh kravat oyunu. Titiz çizgi roman kesişme sahneleri ve tam teşekküllü tam-fiyatlı bir oyun beklediğiniz şekilde çalışan iki oyunculu düğme ezmesi ile sıkıca paketlenmiştir. Sadece daha kısa. Ve daha ucuz. Ve sadece çevrimiçi.

Bunun hakkında komik bir hikaye: Kısa bir süre için, disk tabanlı bir perakende oyunu olacaktı. Fakat kapının yarısını bitiren bir ürün yerine, geliştirme ekibi, indirilebilecek bir bölüm oluşturmaya odaklanmaya karar verdi. Akıllı hareket.

3. Nişanların sonuydu mu?

Daha fazla geliştirici geleneksel netice zihniyetini aşacak ve büyük indirilebilir içerik güncellemeleri sunacak. Ne de olsa insanlara yeni ek materyallerin yakında geleceğini ve orijinal disklere asılma olasılıklarının daha yüksek olacağını söyleyin. (Geliştiriciler asla itiraf etmeyeceklerdi, ama insanların oyunlarını satmalarını engellemek için oldukça zekice bir yol.)

Sequels asla, hiçbir zaman gitmeyecek - stok raflarının bulunduğu bu güvenli bahislerin büyük çoğunluğunu hesaba katıyor. Ancak bunları olabildiğince çabuk acele etmek yerine, geliştiriciler harika indirilebilir içerikler eklemeye devam edebilir. Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca, Star Wars: The Force Unleashed için tam bir dizi ek görev indirdim ve Fallout 3 için Operasyon Anchorage'ı ele geçirdim. Her ikisi de yeni bir oyun ve hikaye ekledim. d şimdiden görülüp bitti.

Ve bu hafta, Rockstar'daki adamlar tekrar yaptı. Kayıp ve Lanetli, 1600 puan (20 dolar), GTA IV'ün üzerine inşa edilmiş yepyeni bir oyun gibi hissettiriyor. Sahneleri, komut dosyalarını - eserleri kes. Operation Anchorage gibi, TLATD zaten orada olan açık dünyayı kullanıyor ve zaten bulunduğunuz yere yeni bir katman ekliyor.

• 4. Fiyatlar düşecek!

Bu durgunluk sonunda bazı oyunların fiyatlandırmasını sallamalı. Bir oyunun gerçekten 60 dolara mal olması gerekiyor mu? Bu durgunlukta bu kadar pahalı olabilir mi? Ve hey, neden Valve'in online Steam servisinden bir oyun satın alabiliyorsunuz, ama dijital versiyonu kutulu bir kopya kadar mı?

Sadece diğer gece, Valve Software'in kurucusu Gabe Newell birkaç harika örnek verdi. Dijital satışlar gelecek nasıl - şaka yollu bir "Steam Whore" olduğu için özür dileriz. Geçen yılki hit, Left 4 Dead, hem çevrimiçi hem de perakende satış mağazalarında iyi satışlarla, ne diğerini canlandırarak canlı iş yaptı. Ancak, Başkanlar Günü hafta sonu boyunca yapılan büyük bir satış sayesinde, Vana, oyun başladığında tam fiyattan yüzde 50 daha fazla kopya sattı. Hile, geliştiricilerin fiyat indirimini haklı çıkarmak için bir oyunun yeterli sayıda ek kopyasını satabilecekleri sihirli fiyat noktasını bulmaktır.

DICE çevresindeki fikir birliği, perakendenin bir gecede kurcalamayacağı, ancak oyun yayıncılarının ve geliştiricilerinin Toplumla nasıl etkileşimde bulunduklarını ve oyunları nasıl bıraktıklarını yeniden düşünürler. Sadece son sonucun daha iyi olduğunu, sizin için daha ucuz oyunların ve daha çok paranın geliştiricilerin ceplerine layık bir şekilde girmesini ümit edebilirim.

Bir dahaki sefere kadar…

Daha fazla inatçılık mı gerekiyor? Casual Friday köşe yazarlığı ve PC World Kıdemli Yazar Darren Gladstone Twitter'da gizmogladstone için daha fazla zaman harcayan ipuçları.