Android

5 Things The Elders Scrolls V Yapmamalı

SKYRIM • ВСЕ О БЛОКИРОВАНИИ • ПОЛНАЯ НЕУЯЗВИМОСТЬ

SKYRIM • ВСЕ О БЛОКИРОВАНИИ • ПОЛНАЯ НЕУЯЗВИМОСТЬ
Anonim

Vegas'ta New Vegas'ta ne oluyor, yepyeni bir Fallout 3 oyununun ayarı bugün bu havuzun (Londra) bu tarafını duyurdu. Bu, Bethesda tarafından değil, üyeleri en iyi bilgisayar RPG'lerinin (Planescape: Torment, ilk iki Fallout oyunu) yanı sıra en vasat bazı (Eski Cumhuriyet 2 Şövalyeleri) dahil olan Obsidian Entertainment tarafından değil, Neverwinter Nights 2). Şu anda bildiğimiz tek şey, bu yüzden utanç verici bir şekilde spekülasyon yaparak konuyu biraz değiştireyim.

Oblivion yıllardır dışarı çıkmıştı, Fallout 3'ün ufukta üçüncüsü indirilebilir içerik paketleri gördü ve ben de Bethesda, beşinci The Elders Scrolls romp hakkında bir şey söylemek için (belki de E3 2009'da?). Bu V, beşte olduğu gibi, vermiküldeki gibi "vee" değil. Ya da Vicodin.

Şimdi bir süredir beşinci bir taksit üzerinde çalıştıklarını düşünmüyor musun? Onlar sahip. Bu, Bethesda'nın Paul Oughton'un Ekim ayında, şirketin gelişim dizisi hakkında “Şu an için Fallout 3'e sahibiz ve potansiyel olarak 2010'da yeni bir Elder Scrolls unvanı var.” Dedi. "Potansiyel olarak" demek, Bethesda'nın gözünde bir pırıltıyı geçmişte gelişmiş demektir.

Elder Scrolls V? Ya da İskoçya'ya yaptığım son seyahatim mi?

dedi. Kısa bir süre önce Oblivion'u rafa kaldırdım. Bilirsin, üç yaşında nasıl yığılır. Hindsight'ın tetchy-tetchy'i, ve oyundaki geçmiş düşüncelerimi bilmeyenlerin, bir çeşit RPG-killjoy olduğumu varsayalım, Bilgisayar Oyun Dünyası için yaptığım orijinal gözden geçirmenin, beş yıldızlı bir editörün seçim üstünlüğü dizisi olduğunu biliyorum.

Listeye açık:

1. Sesli oyuncularınızı geri dönüştürmeyin. Tamam, Oblivion'un Gerçekten Büyük Bir Oyun olduğunu anlıyorum ve muhtemelen bütçenizin üçte ikisini Patrick Stewart ve Sean Bean ve Lynda Carter'ı taklit ettiniz, ancak daha az tanınmış bir yıldız olarak yıldızlara dönüştünüz. oyunculuk yeteneği buradadır, aksanları ve vokal timbresleri modifiye etmek, Craig Sechler'in yaptığı gibi (kim böyle bir şey söyler?) farklı kötülük-overlord-shtick adamlarını temizlemez. "Sesli metin" ve "geri dönüştürülmüş ses işleme" sesi arasındaki seçim göz önüne alındığında? Metin ve kendi hayal gücümü alacağım lütfen.

2. Dünya haritasının toplam ekran boyutunun üçte birini yapmasına izin vermeyin. Haydi dürüstlüğün tam ekran haritasını görelim. Ya da en azından tam ekran bir harita seçenek. Windows'daki pencereler gibi mi? Minimize-maksimize? PC versiyonunun konsolun ezilmiş tablolama arayüzünün düz bir portu olması yeterince kötü, ama bir gamepad ile bir TV ekranında bile, bir ortaçağ kaskındaki yarıktan geçen bir haritayı okumayı denemek gibiydi. Bize oyun dünyasına layık bir harita verin ve eğer sakıncası yoksa, zoom seviyesini sürekli ala GPG's Supreme Commander yapın. Ya da sipariş çok uzunsa, en azından daha fazla zumlu zum seviyeleri lütfen.

3. Aynı birinci şahıs muharebe motorunu saklamayın Fallout 3'ün isteğe bağlı duraksama tabanlı uzvu hedeflemesi savaşını bizden yapalım. Bazılarımız çarpışma-'n-şut kuşatması yerine bizim savaşlarımızı çizmeyi seviyor, özellikle de scuffling olarak görülen bu oyunda aslanların oyun zamanını paylaşması gibi görünüyor. Şu anda düşük seviyeli bir 15 Nightblade'im, ve kemerin altında 39 gün (oyun günleri, yani) 300'ün üzerinde yaratığı öldürdüm, çoğunlukla dalarak ve tetiği zekayla çekerek. Sadece strafe-slashing veya spell-casting biraz daha taktik derinlik ekleyin. Oyunu birinci şahıs seçeneğiyle (mevcut ters vurgu yerine) üçüncü şahısa uyarlayın ve savaş sistemi Dynasty Warriors stilini yeniden başlatın. Birinci şahsın karanlığındaki bıldırcınlar, bencillik pisliğinizi yırttıktan sonra elden ele. Üçüncü kişi, gerçekten kaleydoskopik (ve dolayısıyla daha kavrayan) bir savaş motoru istiyorsanız, daha iyi çalışır.

4. Level-iteratif cehennem-spawn ile stoklanmış rastgele jenerik zindanların uçurumun sonunda hapsedilmiş görev görevlilerini yok edin. Halen alt zafere doğru ilerledikçe 15 ve 16 numaralı Deranged Zombie Numaraları ile yolumu kesiyorum ve kesiyorum. Mage'nin Lonca sürgüsünü soran bir mağara-labirent, diğer tüm mağara barınaklarında olduğu gibi, bir grup beyinsiz cesetle birlikte yaşamanın de groovy olduğunu kararlaştırdı. Oblivion'da bir zindan gördüyseniz, görüyorsunuz… iyi, eğer sonuncusu olmasa da, kesinlikle çok. Eğer tekrarlayıcı kasvetli mavi-gri grotto ve laleleri keşfetmeye takılıp kalmışsak, en azından sakinlerin motivasyonlarını makul bir şekilde hazırlayın, bu yüzden bu işe karışmayacağız çünkü Dante'nin sekizinci ya da dokuzuncu dairelerinde yaşayan Beauf crackpot'lara bırakın.

5. Kamerayı NPC yüzlerinden çıkarın. Daha dramatik bir hikaye anlatımı için her zaman, her zaman her yerde olabileceğiniz ortamın düşük maliyetli seçeneklerinden yararlanın. Konuşmalar sırasında Oblivion ve Fallout 3'ün yüz yüze yaklaşma yaklaşımı yüzünden başka kimse yoruldu mu? Evet, elbette, Argonyalılar kendilerine özgü gökkuşağı ölçekleri ve yarık stilindeki öğrencilerle yeterince radyen görünüyorlar, ancak tekrarlayan ses oyunculuğu ve raflardaki yüz keneleri ile birlikte kafadan yapılan reçel seansları, erken saatlerde hoş geldiniz. Kamerayı hareket ettir ve yiv al. Önemli konuşma kafaları için bazı imza yönelimli motiflerde atın. Jauffre ve Martin gibi karakterlerle tanış-ve-selamlar, Anywheresville'deki bir çadırın dışında Kvatch hakkında bazı huysuz Ork kvetching ile rastgele chitchat ayrı durmalıdır. 180 derece kuralıyla başla… sonra her şey parçalara ayırıyor.

Bu benim ilk beşim. Daha kısa bir süre için bizi izlemeye devam edin ya da aşağıdan kendinizinkini ekleyin.

Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı park edin.