Android

Analist: 2013'e Kadar Yeni Oyun Konsolları Yok, Bugüne Kadar

Riot Games CEO'su : "Yeni Oyun İçin Görevi Bırakıyoruz" | Analiz & Teori

Riot Games CEO'su : "Yeni Oyun İçin Görevi Bırakıyoruz" | Analiz & Teori
Anonim

Son günlerde oyun mu oynuyoruz? Düşen anlar mı? Terminal, bazı uğursuz, prömiyeri teknik haberleşme saatini işaretliyor mu? Xbox 720'ler ve PlayStation 4'lerin körü körüne veren blithe hakkında nefes kesici pundit'ler prognostik mi? Konsol döngüleri ve çalkantılı yazılım geliştirme kitleri evanesansın eşiğinde yenileniyor mu?

Wedbush Morgan analisti Michael Pachter, Mayıs 2009'daki aylık oyun yıkımındaki en azından bu sorunun hayaletini ortaya çıkardı. Üstelik, 2013 yılından önce gelen bir sonraki tur konsollarını görmeyi beklemediğini söylüyor. Cue duraksamadan sonra da kuşkulu bir organ müziği ile “hiç değilse” son derece ümitsiz bir şekilde eklendi.

“İkna olmuş” yatırımcılara parmağını sallayarak Sektördeki bu büyüme 2009'da zirveye çıkacak, "Pachter, video oyun yazılımı satışlarının her zaman bir konsol döngüsünün dördüncü yılında bir" şehir efsanesi "nin zirvesinde olduğunu belirten fiddlesticks diyor

Video oyun yazılımı satışlarının tipik olarak önceki yıl içinde zirveye ulaştığını görüyoruz Yeni nesil bir konsolun piyasaya sürülmesi, bir çok tüketici gelecek yıl yeni bir konsol satın alma beklentisiyle alımları yavaşlatmaya başladı. 2010'da “yeni” bir konsol beklemiyoruz (Wii'yi mevcut konsol teknolojisine yükseltmesi muhtemel olan uzun süreli yüksek çözünürlüklü Wii'den başka). “Gelecek” neslin 2013'ten önce başlamasını beklemiyoruz,

Geçen yaz, Sony'nin Jack Tretton'unda 10 yıllık bir yaşam döngüsüne sahip olduklarını öne sürmek için eğlendim. Doğru, on yıl (). Tretton'un varsayımı, PlayStation 4'ü 2016 sonlarında kapmak için koyardı. Ciddi olsun, değil mi?

Biraz karga yemenin zamanı geldi. Tretton'un tuhaflığını düşündüğümden ya da (en azından birazdan) kestirmenin yanlış olduğunu düşündüğümden değil, belki düşünmeye başladım çünkü aslında 'un haklı olmasını istiyorum (ve Michael Pachter de).

İşte nedeni.

1. Günümüzün konsolları geleceğe dönük multimedya merkezidir. USB? Kontrol. Kablosuz? Kontrol. HDTV? Kontrol. Video akışı mı? Kontrol. Çevresel olarak genişletilebilir ve yükseltilebilir flash? Kontrol et ve kontrol et. Gelecek vaat etmek için o kadar ileri gidemedim - ispat, ancak en yakın dönemdeki teknoloji vardiyalarıyla katlanabilecek kadar esnektir? Kolayca.

2. oyunlarının şu an olduğundan daha iyi göründüğü umrumda değil. Gerçekten mi. Bu, beni "Bana göre, mip-mapped alfa harmanlanmış bump-mapped monstersaurus'u daha iyi bir hale getirebilirdi" diye düşünen nadir bir oyun. Ve nebbish, troglodytic, pixel-obsessed, forum-trolling grafik aktivisti olmadıkça, muhtemelen tüm bu ergenleri düşünerek durduramazsın. Görsel stil? Adil oyun. Ama bu 3D monomania şeylerinden tamamen farklı.

3. Kim parayı kanamak ister? Bir sonraki görsel atılım için televizyon setlerini (veya yenilerini satın alarak) binlerce yeni sürüme geçirin, ör. S-HDTV? Yeni gizemi, araçlar ve çevre birimleri kutularını satın al? Garanti planlarına ve daha yüksek hızlı genişbant ve çevrimiçi servis ücretlerine daha fazla para harcıyor musunuz? Mevcut konsol döngüsünü ve arteriyel ekstagürasyon yerine kağıt kesmelerini uzatın.

4. Süper Nintendo için Nadir'in Donkey Kong Country'i hatırlıyor musunuz? Zamanı için az ya da çok devrimci, doğru mu? Ve sonra Nintendo 64, geliştiricilerin kollarını kapmak, sırtlarından ardına sarmak ve 3D-land'a doğru ilerletmek için ortaya çıktı. Nokta, teknik "ustalık" ın her türlü evrimsel avantajı vardır. Xbox 360 ve PlayStation 3'ün ekstra bir yıl veya üç geliştirme süresi vermesi için kaç DKC kalibreli oyun var?

5. Pachter'ın "eğer hiç değilse" hattına "2013'ten önce yeni konsollar beklemediğini" eklediğine dikkat edin. Ne hakkında konuşuyor? Sözde bulut bilgi işlem devrimi. Biliyorsun, evindeki aptal set üstü kutu, bazı merkezi sitenin sunucu çiftliğinde çalışan tüm işlenen bir boo-yah. (Benim parça 6 Nedenleri OnLive artıları ve eksileri listesi için bir Göğüs Olabilir) bakın. Eğer fikir bir sonraki döngüden önce ateş yakarsa, "720" veya "4" gibi sayısal özelliklere sahip istemci tarafında donanım yerine "Fırtına" veya "Stratus" gibi akılda kalıcı isimlerle "servisler" hakkında konuşabiliriz. "

6. Son nokta (ama en az değil), yazan Pachter'den geliyor… yayıncılar, bir yazılım yenilemesi gerektiren herhangi bir video oyunu donanım teknolojisinin tanıtımına direnecekler, çünkü yayıncılar henüz yapılan büyük yatırımlardan faydalanamadılar. Mevcut döngüde rekabetçi olmak. Bu nedenle, “gelecek” neslin 2013'ten sonra başlayacağını düşünüyoruz, bu da yazılım satışlarının, başka bir beş yıl için yıllık% 6 - 10'luk bir bileşik oranla büyüyeceği anlamına geliyor. Ar-Ge maliyetlerinin bir öğrenme eğrisinin faydalarıyla düzleşmesi muhtemel olduğundan, yayıncıların Ar-Ge yatırımlarından yararlanabildiği için kazanç kaldıracı olmasını bekleriz. Kısacası, biz yatırımcıların bu döneme kadar yanlış olduğunu düşünüyoruz ve video oyunu yayıncılarına yapılan yatırımın yıllarca meyve vereceğini düşünüyoruz . Ancak, Nisan ayında yazılım satışlarındaki karamsarlık hisse fiyatını sınırlandırabilir.

Orada var. Deli-nutty komplo teorisi delilik? Ya da makul bir kristal küre mi bakıyorsunuz?

Daha fazla oyun haberleri ve fikri için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı park edin.