Bileşenler

Bethesda, Tüm Fallout 3 Fragmanları Oyuna Başladı

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
Anonim

Ördek ve örtü hazır mısınız? Neredeyse zaman geldi. Bethesda'nın PC, Xbox 360 ve PS3, Fallout 3 için uber-sandbox'ın kıyamet sonrası rolünü canlandırma, bunu yazarken bir atom bombası gibi, gece boyunca salıverilen "ülke çapında 2.000'den fazla mağaza" gibi bir havaya doğru yayılıyor. 2000 mağaza, ben seni değil. Bu fındık mı, yoksa o fındık mı?

Nuttier: Bethesda, görünüşe göre, ESRB reklam kılavuzlarıyla bağlantılı olarak "herhangi bir … Fallout 3 römorkunu" kaldırmayı talep eden çeşitli oyun sitelerine e-posta gönderdi.

Hangi kurallar? Bu kurallar

Sansür? Belki ama belki de değil. Sonuçta, MPAA, film önizlemelerinin önündeki derecelendirme kartlarını koyar (başımın üst kısmından uzakta olsa da, her çevrimiçi fragmanının önünde sürekli olarak çalışıyorlarsa hatırlamıyorum). Tabii ki, R veya NC17 dereceli bir film fragmanı gibi bir şey de yok, ama her Fallout 3 fragmanı da gore doymuyor değil.

Yine de, Bethesda "hepsi" dedi. İstisna yok. Ayrıca, bir lojistik uygulama sorununa da işaret ediyor. Bu popüler, yüksek talep gören bir oyun. Bu fragmanların birçoğu pratik olarak yerleştirildi.

Bir şey hakkında çok açık olalım: Fallout 3 çok, çok şiddetli bir oyun. Oyun oynarken, özellikle de ekran düşmanlarının mümkün olduğunca patlayıcı bir şekilde ölmesine neden olan belirli bir karakter niteliğini kazandıktan sonra, gory şeylerin nasıl olabileceğine hayret ediyorum. Bunun kişisel bir rahatsızlık olduğunu söylemiyorum (ya da değil) ya da bu ölüm sıralarının bazılarını açığa çıkarması gerektiğini düşündüğüm treylerlerin çekilmesi gerektiğini düşünüyorum.

Ama burada kesinlikle bir utangaçlığa, özellikle de taktik muharebe motoru, balyozlarla (ve bazen de balyozlar gerçekten de tam anlamıyla karışıyor) vahşice piñatas gibi bölünürken kafataslarına ve torşalara zum yapar. "Yakınlaştırılmış" ve yavaş hareket eden kameralarda, Herschell Gordon Lewis'in sıçrayan ses düzeylerini düşünün

Bethesda neden reklamları çekmek için geceyarısına kadar bekledi? Ya da, ESRB'de bir kişi sıfır saat yaygara yapana kadar ya da ESRB ile sahnelerin ardında sessizce mücadele / tartışma / müzakere edinceye kadar, reklamları uygunsuz olarak görmediler ve bu Bethesda'nın genel sesiydi. teslim ediliyor.

Siz ne düşünüyorsunuz? Bethesda, ESRB'nin reklamcılık kurallarını onurlandırmaya çalışarak doğru şeyi yapıyor mu? Yoksa "… Fallout 3 treylerleri" aşırı tepki göstererek ve / veya sansür uygulayarak mı çekiyor?