Car-tech

Blizzard Geliştirici StarCraft II ve eSports ile Konuşuyor

The Story of Project Titan: Blizzard's Cancelled MMO

The Story of Project Titan: Blizzard's Cancelled MMO
Anonim

Blizzard Entertainment, Şangay, Çin'deki ilk Battle.net Dünya Şampiyonası (BWC) ile her şeye rağmen çıktı. Oyun yayıncısı ve geliştiricisi, dünyadaki en iyi StarCraft II oyuncularını gerçek bir küresel şampiyona kazandırmak için bir araya getirdi. Bu onur PartinG'e gitti. Blizzard ayrıca, etkinliği katılımcılara 12 Mart 2013'te çıkacak olan Swarm'ın Heart's the Swarm'ın daha fazla beklenen genişlemesine bakmasını sağladı. StarCraft II'nin kıdemli yapımcısı Eric Matteson, genişleme ve bunun nasıl etkileneceği hakkında konuşuyor. Bu özel röportajda eSports sahnesini canlandırıyor

Game On: BWC'de yarışan oyuncular gibi oyuncuların Swarm Heart'ın gelişimi üzerine ne gibi etkileri var?

Eric Matteson: geri bildirim. Büyük bir grup insan gibi, pek fazla fikir birliği yok, bu yüzden “Oyuncu oyuncu bunu söyledi.” Diyemedim ama David Kim ve Dustin Browder'a geri bildirim yaptılar. Tasarım ekibiyle birlikte oturdular ve oyuncuların söylediklerini açıkladılar ve sonra hepsini dışarıda sentezlemek zorunda kaldık. Bu tüm hamleleri tahrik etti.

Warhound'un çekilmesine katkıda bulundu. Dul Madeni ve Oracle değişikliklerinde bazı değişikliklere katkıda bulundu. Bunların hepsi profesyonel bir oyuncu olmadı, dediklerini yaptık, ama şeyler söyleyen bir grup profesyonel oyuncuydu. Bu yönde hareket etmemiz gerektiğini belirttiler, sonra tasarım ekibi oturdu, bu geribildirimi aldılar ve doğru birim olduğunu düşündükleri şeyleri ortaya çıkardılar.

Unutmayın, oyunu her seviyede oynamalıyız. Bronz Ligi seviyesinden, ünite dengesinden endişelenmedik, fakat Bronz Seviyede “Kazandığım” butonu olmadığından emin olmalısın.

Swarm Kalbinin eSporları nasıl etkileyeceğini düşünüyorsun?

EM: Bence bunu kişisel olarak devrim yapacak. Aslında Swarm'ın Kalbinde oldukça ince bir özellik var. Aslında şu anda beta yamada, şu andan itibaren altı ayın en önemli özelliklerinden biri olacağını düşünüyorum. İzleyici ve gözlemci modlarını değiştirdiğimiz gerçeğidir, bu yüzden şimdi UI tamamen özelleştirilebilir.

Şu anda ne olabilir, yayın ortaklarımız, yayıncılar ve hatta yayıncılar gözlemci modu için kendi UI'lerini oluşturabilirler. Oluşturduğumuz kullanıcı arabirimiyle sınırlı olmaktan veya yayıncıların yapmanıza izin verdiği çok basit kaplamalar yerine, artık akış ve yayın için kendi kullanıcı arayüzünüzü oluşturmak için StarCraft II sisteminin tüm gücünü kullanabilirsiniz.

NFL'deki değişimi, 60'ların, 70'lerin ve 80'lerin yayınlama bilgisinin şu anki seviyesine kadar gördüğünüz gibi. Bunun gerçekten hızlı bir şekilde gerçekleştiğini göreceksiniz. Oldukça ince bir özellik, ve Birinci Günü'nü görecek bir tane değil, ama zamanla, StarCraft II'nin yayın kalitesinin sadece bunun yüzünden muazzam bir şekilde gittiğini göreceksiniz.

Wings of Liberty'i geliştiriyordunuz, Masada Kalbinde göreceğimiz şeyler var mıydı?

EM: Bir ürün geliştirirken her zaman sınırlı kaynaklarınız var ve ödünleşimler. Biz oturduk ve “Bu özellik, Wings of Liberty'de teslim edeceğimiz bir şey olmadı ve biz onu tutacak ve Swarm'ın Kalbinin içine koyacağız. Boşluğun Mirası için bir sonraki özelliği taşıyacağız. ”Bu şekilde düşünmüyoruz. Her kutuya yerleştirmek için doğru özellikleri seçmemize ve kutuda olabildiğince çok değer kattığımızdan emin olmaya çalışıyoruz.

Swarm'ın Kalbi'nin yaptığı kadar uzun sürdüğü sebeplerden biri de budur. çünkü odak noktamız kalite. Günün sonunda, önemli olan, kullanıcılarımızın ürettiğimiz üründen memnun olmaları, yaptığımız şeye hayret etmeleri ve değer aldıklarını hissetmeleridir. Bu değeri oyunun her yönüne kutuya koyacağız.

Swarm Heart'ı oynamaya yeni başlayan birine ne tavsiyede bulunursunuz?

EM: Devam edin. Swarm'ın Kalbinde biraz daha ulaşılabilir hale getirmek için bir sürü şey yaptık, böylece oyun oynamaya başlamanız için daha fazla ödüllendirildiniz ve sürekli ödüller var. Oyuncular, oyunda kalmaları için ihtiyaç duydukları şeyi elde etmelerini sağlar. StarCraft II multiplayer ile kendi kişisel deneyimlerim - ve ben korkunç bir oyuncuyum - ama bu ilk kamburunu geçtikten sonra oyun çok eğlencelidir. Ve Swarm'in Kalbinde, bu ilk hunku, Wings of Liberty'de olduğundan daha kolay geçmesi çok daha kolay.