Will Casey Hudson SAVE Mass Effect?
BioWare'in Xbox 360 ve Windows etkileşimli uzay operası Mass Effect 2 hala yarım yıl sürüyor, ancak yapımcı Casey Hudson için şu an gerçekleşiyor. Meşgul olduğu gibi, ben de onu yakalamayı başardım ve takımının son kez 2010'da ilk kez planlanan final ritmine geçmesini sağladım.
Birinci bölümde (bölüm 2, bölüm üç, bölüm 4) Mass Effect 2'nin geliştirme döngüsünü, anlatı pacingi hakkında öğrenilen dersleri ve orijinal Mass Effect kaydetme oyununuzda saklanan şeyleri kapsıyoruz.
[Ekstra okuma: En iyi Windows 10 püf noktaları, ipuçları ve tweaks]Game On: Mass Effect serisini asla oynamış birisine nasıl tarif edersiniz?
Casey Hudson: Bana göre, Star Trek ve Star gibi büyük bilim kurgularının özelliklerinde büyük bir bilim kurgu evrenidir. Savaşlar, daha çok bir yetişkin deneyimini hedef aldı. İnsanların kendilerini içine çekebilecekleri bir evreni yaratmaya çalışıyoruz, aynı zamanda yetişkin bir hikaye isteyen olgun demografik için de bir şey yaratmaya çalışıyoruz. Bu yüzden Commander Shepard'a [seri kahramanı] bir Jack Bauer yaklaşımı aldık. Siz devam ederken yolunuza devam ederken ve daha büyük, çok daha karanlık bir hikayeye dönüştürdüğünüzde size acı veren seçimler sunmaya çalıştık.
GO: Xbox 360 ve Windows için Mass Effect'i 2007 sonlarında ve erken saatlerde 2008. Mass Effect 2 ne zamandır geliştirme aşamasındadır?
CH: Mass Effect üzerinde çalışmanın sonunda başladık. Herkesin söylediği ve yapıldığı zaman, toplamda Mass Effect 2'ye iki yıl yatırım yapacağız, yani şu an yaklaşık bir buçuk yıl sürüyoruz. Biz, Mass Effect'in dünya binasına giren tüm çalışmaları kastettiğim müthiş bir başlangıç noktamız vardı ve şimdi bir buçuk tonluk yeni içerik tasarlama ve yeni özellikleri mükemmelleştiren bir sonraki oyundan sonra oldukça eksiksiz bir sonraki oyunumuz var. Dizide
GO: Öğrenilen derslerde ve paylaşılan teknolojide neler yapabileceğinizi göz önüne alarak, Mass Effect 2'ye döndüğünüzde işler daha hızlı mı arttı?
CH: Evet Ancak, insanların şaşırtmaya başlayacağı bir şey düşünmeme rağmen, kolay yoldan çıkmadığımızı düşünüyorum. Aynı özelliklerin ve aynı karakterlerin ve ortamların farklı bir hikaye anlatmak için farklı şekilde hareket ettiği bir netice yapmadık. Mass Effect 2, kesinlikle yeni fikirler ve yerler ile dolu bir oyundur. Aslında, oyunun bir bölümünü gözden geçirmedik ve% 100 daha iyi hale getiremedim. İnsanların şeyleri ne kadar geliştirdiğimizi şaşırtacağını düşünüyorum. Aslına bakarsanız, ilk etapta zaten işe yarayan şeyler de dahil olmak üzere, ne kadar içeri girdiğimiz ve dokunduğumuzun temelinde konuşulan bir oyun olacak.
GO: Ben ' Şu anda Mass Effect'i tekrarlıyorum ve Citadel'den (başlangıç uzay istasyonu) çıkıp evreni keşfetmek için neredeyse 10 saatimi aldım. Yavaş, hikâye-hikâye, kısmen hissediyor, çünkü hiçbir şeyi kaçırmamak için tüm isteğe bağlı şeyleri kullanıyorum. Mass Effect 2'de daha önce çıkıp çıkabilir misiniz?
CH: Bence, pacing'in ayarlanması ve ödüllerin oyun boyunca nasıl yapılandırıldığı ile ilgili daha fazla şey var, çünkü tanımladığınız şeyin tersi ayrıca doğrudur. Bazı insanlar ana hikayeyi bu kadar zorlayıcı bir şekilde buluyorlar, çünkü onlar dayak yolu boyunca dolaşmak istiyor olsalar da, ana hikayeden olabildiğince hızlı bir şekilde pençeleşiyorlar. Sonra oyunun sadece 12 saat ya da 15 saat olduğunu ve istedikleriden daha kısa olduğunu söylerler.
Yani bu çok ilginç, çünkü sizin durumda oyun tarzınız, etrafınıza bakmak istersiniz, her şeyi bul, ve başlangıçtaki Kale çok uzun sürüyor. Alternatif durumda, hikayeyi olabildiğince hızlı bir şekilde anlamaya çalışıyorlar ve bu yüzden çok kısa geliyor. Aslında, ilk oyunda seçimin desteklenme şeklini vurguladığını düşünüyorum. Çevrede oynayabilir ve her şeyi görmeye çalışabilir veya hikayeyi hızlı bir şekilde oynayabilirsiniz. Her şey yolunda.
Öte yandan, sizin durumunuzda, Citadel'deki ödül ve pacing, muhtemelen gerçek hikayenin henüz başlamadığı gibi hissettirmemesi veya istediğin kadar açılmaması gerektiğini hissetmemeliydi. Bence bu tür şeyleri, ne kadar hızlı, istediğiniz yere seyahat etmenizi sağlayan bir gemi ya da daha geniş şeyler gibi, hikayenin size özgürlük ve cazip ödüller sunduğunu ve işlerin yeterince hızlı ilerlediğini hissediyorsunuz… bunlar her şeydir Kitle Etkisi 2'de önemli ölçüde ele alıyoruz.
GO: Yani muhtemelen oyunu yanlışlıkla bir iltifat olarak ödedim.
CH: Bu yüzden pacing'e inanıyorum. Star Wars’ta olduğu gibi: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, Star Wars’un yerleşik bir evren olmasına rağmen, oyunumuzda belli bir miktar açıklama gerektiren bu mülkün içinde hala bir emlak parçası vardı. Kitlesel Etkisi ile benzer şekilde, bizler, her şeyi açık bir şekilde uçurmadan önce insanlara alışmalarını sağlamak için yeni bir evrene sahiptik.
Bu iki oyuna baktığımızda ve insanların onları nasıl oynadıklarını incelediğimizde, biz daha önce yaptığımızın önemli bir parçasıydı. Kitle Etkisi 2 üzerinde çalışmaya başladık. İnsanların bahsettiğiniz şeylerden bazılarını nasıl oynadıklarına baktık. Bu, ve biz insanların ya çok ayrıntılı bir şekilde oyun oynamalarını ya da hızlı bir şekilde geçmelerini tercih edip etmediklerini hissettik.
Bu yüzden, özellikle açılışta ayarlamaları ayarlamak için çok şey yaptık. Sizi daha hızlı bir şekilde eyleme sokmak, kararlar almanızı sağlamak ve hikayeyi daha hızlı bir şekilde hareket ettirmek, böylece dünya etrafınızda açılınca, üst düzey hikayeyi hızla ilerletiyormuş gibi hissediyorsunuz.
GO: Sadece net olmak gerekirse, Mass Effect 2'de yepyeni bir karakterle sıfırdan başlayabilir veya karakterinizi Mass Effect kaydetme oyunundan alabilirsin, değil mi?
CH: Evet, kesinlikle. İlk olarak, Mass Effect 2 hemen hemen her şekilde Mass Effect'den çok daha iyi bir oyundur. Daha geniş bir kitleye ve daha geniş bir çekiciliğe sahip olacağını düşündüğüm çok sayıda iyileştirme yaptık. Savaş daha iyi oynuyor, grafikler daha iyi, daha iyi bir öğretici, bu gibi bir oyunu yapan her şey daha erişilebilir.
Bunu desteklemek için, bir oyunun insanların hiçbir şey bilmeden atlayabileceğinden emin olmak zorundaydık. Kitle Etkisi evreniyle ilgili, hatta ilk oyunun olduğu yer. Aynı zamanda, yapmaya çalıştığımız en büyük şeylerden biri de, bu hikayenin daha önce hiç yapılmadığını düşünüyorum, daha önce tüm hikayenin oyuncu tarafından söylenen bir konu olduğu büyük oyunlar üçlüsünü birleştiriyor. Tüm kararlarınız ve seçimleriniz üçlemenin gidişatında kartopu yapmaya başlıyor, çünkü ilk oyunun ilk anlarından üçüncü oyunun sonuna kadar oynadığınız tüm rekoru kırıyor. Bu durumda, ilk Mass Effect'i oynayan insanları gerçekten ödüllendirdiğimizden emin olmak istiyoruz.
Aynı şekilde, Mass Effect 2 sizin giriş noktanızsa ve gerçekten hikayeye giriyorsanız, yine de, Mass Effect'de pop oyna, oyuna devam et, oyununu kurtar, ve bu açıdan üçlemesine geri dön.
GO: Kayıt oyunlarında indekslenen değişkenler ne kadar önemli ve ne kadar önemli Kütle Etkisi 2 deneyimi boyunca onlar?
CH: Daha önce oynadığınız her şeyden tamamen farklıdır, çünkü kelimenin tam anlamıyla, potansiyel olarak meydana gelen her şeyle ilgilenir. İlk oyunu oynarken, yaptığınız her şey bir değişken oluşturuyor, böylece hikaye ilerledikçe belirli bir gezegende belirli bir şeyi yaptığınızı biliyoruz ve sonra oyuna dahil oluyoruz, o şeylere başvurabiliriz. Mass Effect kaydetme oyununuz tüm bu bilgileri içerir.
Bunu Mass Effect 2'ye aldığınızda, şu anda tüm bu bilgileri inceleyerek devam edebiliriz. Ve bu sadece senin sonun ne, ya da büyük seçimlerden bir çift değil, bilirsin, başlangıçta konuşmamızı ve ne yaptığınızı ve ne yaptığınızı sorduğumuz yerdi. Bu tam anlamıyla yüzlerce şeydir.
Herzaman, Mass Effect 2'de bir çizim veya karakter veya durumumuz var, potansiyel olarak, ilk oyunda, bahsi geçen arsa veya karakteri veya durumu etkileyebilecek olan şeyleri düşünün. Her bir değişkene bakabiliriz ve şu anda olanları dinamik olarak değiştirebiliriz. Örnek olarak, Conrad Verner, ilk oyunda tanıştığınız Kommander Shepard'ın bir hayranıydı ve bu adamı bir sokakta buluşturuyorsunuz ve ona iyi davranıyor olabilirsiniz ya da Ona sarsıldı ve o zamanlar bunu sadece rol oynayan bir rol olarak düşünebilirdin, iyi adam kötü adam, ve bu kadar.
İki sene ileri atla. Şimdi Mass Effect 2 oynuyorsun ve aman tanrım, bu kim, bu Conrad Verner! Ve yaptığınız şeye dayanarak, ilk oyundaki anın belki de atıldı gibi göründüğünü fark edersiniz, şimdi Conrad geri döndü ve iki yıl sonra oynadığınız bir oyunda başka bir komploya karıştı … ve iki yıl önce yaptığınız şey Neler olduğunu anlamlı bir şekilde etkiliyor. Bu küçük bir örnek.
[SPOILER]
Daha büyük örnekler… gibi şeyler… Mass Effect'in sona ermesiyle, galaksiyi belirli bir eyalette insanlarla, nasıl kontrol edildiyse Galaktik Konseyin ya da değil, böyle şeyler. Mass Effect 2'de dolaşırken, Hisar gibi büyük ölçekli şeyler de dahil olmak üzere, kararlarınızdan etkilenen tüm alanları göreceksiniz. İnsanların kontrol altında olduğu ya da uzaylılarla daha çok çalıştıklarını ve Citadel'in ilk oyunda olduğu gibi, her yerde işaretleri göreceksiniz.
[/ SPOILER]
Diyalogların bir kısmı, gördüğünüz işaretlerin bir kısmı, duyacağınız PA duyurularına da yansıdı. Yani baştan sona tüm deneyim boyunca dokundu.
GO: Başlangıçtan planlanan o zamana kadar sürekli bir ayrıntıya sahip oldunuz?
CH: Evet, her zaman Karakterinizi içe aktarabilmeyi planladığınız için, tüm bu değişkenleri kayıt oyununa dahil ettik. Üçlemenin hikayesini hem yüksek hem de detay seviyesinde dener ve çalışırız. Üç hikayenin tamamı ile, üçlemenin en üst düzeyde, tematik olarak konuşulduğunu her zaman biliyoruz. Ama sonra her oyuna girerken, orta seviyeye indiğimizde, olayın asıl işleyişi ve büyük karakterler gibi.
Tasarruf oyunu belirlediğiniz her değişkene sahip. Oyuncu olarak ve konuşulan gerçek kelimeler gibi şeylerin ayrıntı düzeylerini incelediğimizde, seviyelerde, seslerde ve müzikte ve ince şeylerde görünen sanatlar… bunlar hepsine nasıl bakılabilir, ve dünyayı nasıl oluşturuyorlar? Her bir sıralama, önceki bölümlerde tercihlerinizden etkilenebilir.
İkinci Bölüm'de devam ediyor. Oyunla ilgili daha fazla haber ve görüş için twitter.com/game_on adresine bakın.
Satın Alma Müzakereleri'nde yer alıyor: IBM, Sun Microsystems
GÜNCELLEME Satın Alma Müzakerelerinde bulunuyor: IBM, Sun Microsystems, birçok ilgi alanını paylaşıyor ancak 6,5 milyar dolarlık bir birleşme kesinlik yok
Dark Horse Comics Köprüden Kütle Etkisi Mass Effect, Kütle Etkisi 2
Kütle Etkisi: Kefaret dört sayısız mini şeye ne olacağını araştırır Mass Effect'in kahramanı, potansiyel sevgilisi MIA iken.
Mitsubishi Binaları Kapatmak İstiyor, OLED'lerle Trenler
Mitsubishi, büyük binalarda ve stadyumlarda kullanılmak üzere tasarlanmış modüler, esnek bir OLED ekran gösteriyor