Android

Irak Savaşı'na Dayalı Bir Oyun Apolitik Olur?

Eydiz késilining wetinimizdiki tarqilish ehwali /ئەيدىز كېسىلىنىڭ ۋەتىنىمىزدىكى تارقىلىش ئەۋۋالى

Eydiz késilining wetinimizdiki tarqilish ehwali /ئەيدىز كېسىلىنىڭ ۋەتىنىمىزدىكى تارقىلىش ئەۋۋالى
Anonim

Birbirine uzlaşmaz bir paradoksu eğlendiren savaş hakkında "gerçekçi" bir oyun mu? Bu, Fallujah'daki Altı Gün'ün dolaylı olarak ortaya attığı soru, Atomik Oyunlardan gelen bir üçüncü şahıs nişancı, aynı şirket (eğer üye değilse de), karmaşık psikolojiye dayanan Yakın Savaş gerçek zamanlı taktik savaş isimlerinin seminal dizisinden sorumludur. 1990'larda asker moral modelleri

Felluce'de altı gün, 2004 yılında Felluce'nin İkinci Savaşı ile aynı zamana denk gelen altı gün boyunca ABD Deniz Kuvvetleri'nin bir takımını izledi. Görünüşe göre oyun, 3. Tabur 1. Marines'den sonra geldi. Denizciler için eğitim araçları geliştirmek için atomik - Irak'a dağıtıldı ve Felluce'nin Birinci Savaşı'na katıldı. "Felluce'den döndüklerinde", Atomik cumhurbaşkanı Peter Tamte'yi GamePro'yla yaptığı bir röportajda anlatıyor, "onlar orada deneyimleri hakkında bir video oyunu oluşturmamızı istedi ve yapılacak en doğru şey gibi görünüyordu."

Son " Atomic'ten (2005'te geliştiriciyi satın alan Destineer ile çalışan) gerçekçi "askeri oyun", Yakın Savaştı: İlk Mücadele, "Hazır Ekip İtfaiyecisi" ni canlandırmaya yönelik bir girişimdi. ABD Deniz Kuvvetleri'nin koordineli olarak dört kişilik ekipleri içeren taktik savaş yaklaşımı sınırlama gibi hareket taktikleri. Oyun, sizinki de dahil olmak üzere, kötü bir şekilde alındı. Gözden geçirmem, "Silahlı canavarların ellerine silah koyarak, Doom 3'ü nasıl eğlenceli yaptığınızı, ciddi bir askeri muharebe simülasyonunu değil." Gibi bir şey okuyor.

Altı Gün zaten çok farklı geliyor. Yeni başlayanlar için Tamte, ekibin "mümkün olan en gerçekçi askeri atıcıyı" yapmak için dışarı çıkacağını iddia ediyor. Günlükler, askeri belgeler, uydu görüntüleri, Iraklılarla yapılan görüşmeler, tamamen yıkıcı ortamlar, vb. Aslında Tamte, Altı Gün'ü hayatta kalma korku oyunu olarak tanımlamaktadır. Dürüst olmak gerekirse, bunu oyunun Wiki sayfasında ilk okuduğumda, bazı polisçi politikacıların politik bir noktaya düştüğünü düşündüm. Hayır, sadece Atomik.

Bunun nereye gittiğini görüyorsun

Ve görünüşe göre tasarım hedefinin bir parçası ve param için çok daha ilgi çekici. Altı Gün, Silahlı Kardeşlerin modern bir harp iterasyonu gibi gelmiyor. Marifet dizeleri gibi duygularınızda sallanan orkestral süpürmeler gibi mermi doymuş scrumlar arasındaki aldatmacalarda korku ve şaşkınlıkların ortaya çıktığı bir haraç oyunu değil.

Tabii ki, Anthony Crouts'un pazarlama başkan yardımcısı Konami. Wall Street Journal'a () söylediği zaman “siyasi tepkiler” iddialarını açıklamak için şimdiden (başarısız ve çelişkili bir şekilde) girişimde bulunmaya çalışıyorum. Biz savaş yanlısı değiliz. İnsanları rahatsız hissetmeye çalışmıyoruz. Sadece heyecan verici bir eğlence deneyimi sunmak istiyoruz… Günün sonunda, sadece bir oyun.

Crouts ve oyunların iki saniyeden daha uzun süre nasıl çalıştığını düşünmek için durduran diğer kişiler de, Irak Savaşı konusunda, "sadece bir oyun" diye bir şey yoktur.

Daha fazla oyun haberleri ve fikri için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı park edin.