Windows

Windows Phone 7.5 Uygulama Geliştirme: Değişkenler, Veri Tipleri Ve Değerler Atama

Using a Windows Phone, 5 years later

Using a Windows Phone, 5 years later
Anonim

son bölüm `da Windows Phone 7.5 için ilk uygulamamızı yazdık. Bu öğreticide değişkenleri ve veri tiplerinin ve değişkenlerinin değerlerini nasıl atayacağına ya da alacağına bakacağız. Ayrıca metin kutularına değer atamaya da bakacağız.

değişkenleri ile başlayalım. Değişken, içinde bir değer depolayan hafıza elemanlarıdır. Yani eğer onu yıkacaksak, değişkenler, içinde anlamlı bir değer veya veri barındıran kovalar gibidir. Dolayısıyla, bir kullanıcı bir değişken bildirdiğinde, bellekte bir değerle doldurulacak bir kepçe oluşturulur. Değişken türü kullanıcının ihtiyaçlarına bağlıdır. Her C # değişkeni ve nesnesi uygun veri türü ile bildirilmelidir. C #

, kullanabileceğiniz birkaç veri türü sağlar. Veri aktarma yollarına göre iki tür veri türü vardır, viz. değer türleri ve referans türleri. Bir başka değişkene değer atarken, gerçek değer, değer tipi değişkenleri söz konusu değişkene kopyalanır; Referans tipi değişkenleri atarsak, sadece orijinal değişkenin saklandığı bellek konumuna referans veya adres iletilir. Burada veri türleri ve bunların farkları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz, ancak yeni kullanmaya başlayacağız. Aşağıda listelenen birkaç değer türü değişkenidir. int

: Tamsayı için standlar.

  1. Char : Tek bir karakterin saklanması için kullanılır.
  2. String : Metin depolamak için kullanılır, yani, bir dizi charl
  3. Bool : En basit veri türlerinden biridir. Sadece 2 değeri içerebilir - 0 ve 1 veya yanlış veya doğru.
  4. Float : ondalık içeren veya içermeyen sayıları saklamak için kullanılır.
  5. Hemen hemen tüm bu veri tiplerini kullanacağız. Gelecek derslerimiz. Bu ve diğer veri türleri hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, Microsoft`un MSDN kanalını aynı şekilde kullanabilirsiniz. Değerleri atama ve metin kutularından giriş alma:

Bu, almanızı sağlayacak çok basit bir adımdır. Kullanıcılardan bir miktar değer veya onlara bir şey göster. Bu iki şeyin dışında, ikinciyi

Hello World

uygulamasında gerçekleştirdik. Merhaba dünya uygulamasında, kullanıcıya button_click etkinliğinde "merhaba dünya" mesajını gösterdik. Bu, gösterilen çıktıya zaten aşina olduğunuz anlamına gelir, bu yüzden şimdi girişi kabul etmeyi öğrenelim. Giriş almak sadece çıktı sağlama işlemidir. Test1 veya helloworld projemizi tekrar açın. Bu projede kullanıcının adını kabul etmek için ufak değişiklikler yapacağız ve daha sonra bazı mesajlar göstereceğiz. Artık bir metin bloğumuz ve bir düğmemiz var, sadece bir ek metin kutusuna ve başka bir metin bloğuna ihtiyacımız olacak. Araç kutusundan bir metin kutusunu (txt1) sürükleyin ve önceki metin bloğunun üzerine yerleştirin ve başka bir metin bloğunu (txtip) sürükleyip metin kutusunun yanına koyun. Yeni metin bloğunun metin özelliğini “Adınızı girin:” olarak değiştirin ve button_click etkinliğine gitmek için çift tıklayın. Şimdi küme parantez çiftinde şu kodu yapıştırın: Dize adı = “”;

isim = txtinput.text;

txtop.text = “merhaba” + isim;
Şimdi uygulamayı çalıştırın ve izleyin eğlence. Burada kullanıcıya adını sorduk ve bu ismi string type değişkeninde “name” olarak sakladık. Yani kullanıcı girişini kabul etmek için yapmanız gereken tek şey bu. Girişi kabul ederken almanız gereken bir uyarı, giriş tipiyle değişken tiple eşleşmektir. Örneğin, kullanıcı adını “int” tipi değişkede saklayamayız, bunu yalnızca “string” tip değişkeniyle yapabiliriz. Her ne kadar bu değerleri başka türlere de dönüştürebilirsiniz, her seferinde mümkün değil. Buraya tür dönüşümü hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Öyleyse bu, eğer buraya ulaşmış olsaydınız, bu derste güzel bir şekilde yaptınız ve

`a gitmeye hazırsınız.sonraki ders

.