Bileşenler

Capcom'un Resident Evil 5 Demo'unu Şimdi İndirin

Resident Evil 5 All Cutscenes Movie (Includes All DLC's) 1080p 60FPS

Resident Evil 5 All Cutscenes Movie (Includes All DLC's) 1080p 60FPS
Anonim

Microsoft'un bu küçük açıklığı ne kadar süre açık bırakacağından emin değilim, bu yüzden uyarıldınız, ancak yeni Resident Evil 5 demolarını fiziksel olarak Arazi Rising Sun veya sadece güneşin bir yeri de yükselir. Nasıl bilebilirim? Çünkü sadece tüm Xbox 360 tarafından derlenen talimatlar sayesinde, tüm 472.65 MB, yakaladım. Anekdot ek: Hepinize bir Xbox LIVE altın hesabına ihtiyacınız görünmüyor. Silver'ı tercih ettim çünkü "ücretsiz deneme" seçeneğini bulamadım, ancak demo yine de birkaç saniye sonra indirilebiliyordu.

Şut analizi ile bir atış yapamayacağım. Bu tür bir şey istiyorsanız, her zamanki mesaj panosuna bakın, ki burada millet hiç şüphesiz gizli bir anlam arayışında her son parçacık ve piksel üzerinde gözükmez. Bir gün ver ve birisinin oyunun Chris'in en sevdiği rengi yeşil olduğunu nasıl açıkladığını anlatacak, Firefly'i sevdi ama Serenity'den nefret etti ve neden ananastan pideyi yemediğini anlayabiliyor.

Gösteri iki seviye sunuyor. Meclis, "başka bir" Gecekondu Kasabası ". Ayrıca: Tek oyun ya da kooperatif oyun (çevrimiçi ya da çevrimdışı).

Halk Meclisi fanfare olmadan gün ortası başlıyor, sadece kahramanı Chris Redfield ve eşlik eden metal levhalar ile çevrili bir sığınak-yıkıntı binasının gölgesinde duran bir arkadaş.. Dumanın yağlı tüyleri uzaktan yükselir. Birkaç lastik, toz kauçukta 7 karaktere sahip karakterler ile yerde yarım batır. Güneş nesnelerin kenarlarında parlar. Gökyüzü, bir kaç ufak bulutla açık mavi.

Yakın: Bana, Uganda, Burundi ya da Ruanda gibi bir Doğu Afrika yöresini önerebilen bir Afrika muz ağacı gibi görünüyor. (Tamamen yanlış olabilirim, sadece bu bölgelerde o ağaç türünün yaygınlığına dayanarak tahmin ediyorum.) Arkadaşın, bir kadın, sırtında bir tüfek ve elinde bir tabanca var. Onun adı Sheva Alomar (ilk adı açıkça CHEV-uh olarak telaffuz edildi) ve ben onun sesini duyan aktrisin bir Afrikalı-İngiliz-Avrupalı-Jamaikalı-İrlanda-Doğu'yu hedeflediğini öğrenene kadar bir Avustralya aksanı olduğunu söyleyecektim. Hint kompoziti (ki hala temelde Avustralya'ya geliyor). Sol üst kolunda "shujaa" yazan bir dövme var. Hiçbir zil çalmaz.

Çevrenizdeki dünya, Real Deal'dan bekleyeceğiniz bir çeşit geometrik usulsüzlüğe sahiptir, ancak onunla etkileşiminiz, otomatik eşlemenin düzgün, hafifçe girintili konturlarıyla sınırlıdır. Bunu daha iyi tanımlayan bir tasarım terimi olup olmadığını bilmiyorum, bu yüzden ona "eski görünmez duvar hilesi" diyeceğim. Bıçağını ağaç yapraklarında veya duvarlarında gezdirin ve hiçbir şey olmuyorsa, sadece boş hava ile bağlanın.

Kontrol cihazını tek başına bırakın ve bir ya da iki dakika sonra, zaten minimalist ekran simgeleri, engellenmemiş lastik gözü için erimez. Chris etrafına bakar ve kendini tozlar. Sheva yerinde karışır ve kısmen eldivenli ellerinin arkasını çenesinin altından geçirir. İkisi de garip, tekrarlayan nefes kesici sesler yapıyor, sanki yerel bir deniz seviyesinin yerine son derece yüksek rakımlı bir dağın kenarına çıkıyormuş gibi.

Hareket ve kamera konumu rahatça Resident Evil 4-ish. Şeylerin kenarlarına ilerlemek, "aşağı atlamak" için bir uyarı çağırır. Kapalı bir kapı ile durun ve bir pencereye "açabilirsiniz" ya da bir pencerenin yanına "tırmanabilirsiniz" (ya da şut).

İşte kontrol şeması: Sol tuş takımı ile Strafe, A artı sol parmak izi, Envanteri açmak için Y, bıçağı sallamak için LB artı RT, harita için RB, LT artı RT ateş / atmak, LT artı A yeniden yüklemek, eşinizi bulmak için RT ve "ortak eylemi" için B Bu "Tip D" varsayılan kontrol şeması. Doğrudan bir RE4 stili mizanpaja geri dönen bir A Tipi var.

3 x 3 envanter ızgarası, öğeleri donatmanıza, vermenize, birleştirmenize veya atmanıza olanak tanır. Toplamları nasıl böleceğimi anlayamıyorum çünkü bunun bir seçenek olduğunu düşünmüyorum, ne yazık ki. 10 mermim vardı, Sheva 10 yaşındaydı, benimkini verdim, ama onları geri istediğimde, bana 20, hayır ifs, ands veya buts verdi.

Menü akıllı bir d-pad konfigürasyon aracı olarak ikiye katlanır: İstenen yukarı-aşağı-sağ-sağ yuvaya silah ve el bombaları bırakın, böylece ızgarayı çağırmadan d-pad'e dokunarak bunlara hızlıca erişebilirsiniz. Güzel bitti.

Sonunda kırmızı gözlü zombi şeyler (ki bu da RE4'ün kırmızı gözlü zombi şeyleri ile aynı şekilde sana benzeyen) ve pencerelere tırmanmaya ya da kapıları açmaya veya duvarları yıkmaya başlıyor. sende. Av tüfeği, tabanca, bıçak, burada son kez aynı şekilde çalışıyorlar. Yakınlarda kalırsanız, arada sırada tetikleyici tetikleyiciler görünürse, bir kanca veya üst kısma atma ya da aşağıdayken ölü olmayan ölülerin üzerinde durma seçeneğini söyleyin. Sheva, sınırlı bir cephaneye sahip ve bunu harcamaktan korkmuyor, bu yüzden oyun iki klişeyle kırılıyor: Siz, partneriniz aslında etkili bir çatlak vuruşu, ancak arkada saklanmanız için sonsuz sayıda mermi mağazası yok.

Silahlar: Ithaca M37 av tüfeği, M92F tabanca, S75 tüfeği, el bombası ve tabii ki: nondescript bıçağı.

Aksi taktirde, mekanikleri gerçekten tanıdık geliyor: Ölümcül kafa vuruşlarına giden değerli zamanınızı harcıyor musunuz? Ya da daha az savunmasız olmakla birlikte vücut parçalarına vurmak daha kolay mıdır, yerine kıymetli cephane mi harcıyor? Karıştır ve Eşleştir. Tekrar et

Gamey şeyler: Kapılar kendi başlarına kapanıyor. Ortağınızı bir bıçakla çekip sallayabilirsiniz (çarpışma tespiti). Altın ve cephane cesetlerden çıkar. Bazı yapıların yıkıcı parçaları var, ama tetikleyici olaylara bağlı. Ayrıca "teftiş" açıklamalarının bir zamanlar yaptıkları "gravitas" a sahip olduğundan emin değilim. Üzerine bir gevrek karışıklık içeren bir masaya çıkın ve Chris'in tepkisi şöyledir: "Bir testere … Burada ne yapıyorlardı?" Bakalım: Buzzing sinekler, kontrol edin. Pulpy kütlesi, kontrol et. Sana bir tahmin vereceğim, Chris, eğer konepuukko diyorsan iki tane alacağım.

İkinci seviye, Shantytown, zombiler ve devasa böceklerin dalgaları boyunca doğrusal bir hamle ile daha dingör görünmektedir. Bu seviyeden, dramalardan bazılarının "ortak yardımcısı" görevlerine, keyfi olarak ayrıldığınız yerlere ve Sheva'yı (ya da sizden) kötü adamlardan uzak tutmak zorunda kalacağınız yerleri görebiliyorsunuz. İkinizin de ilerlemesine izin verecek bazı eylemler.

Genel izlenimler: Dürüst olmam gerekirse, dürüst olmak gerekirse (nazik ol, RE4'ü gerçekten sevdim). Oyun keskin ve dikkatli bir şekilde detaylı görünüyor ve sorunsuz çalışıyor, ancak bu da oynadığım son düzine oyunu açıklıyor. Aksi halde burada yapacak fazla bir şey yok. Kötü adamlar oldukça aptaldırlar (çoğu zaman yanınızda dururlar, ama dönüp saldırırlar) ve koşarken Chris sola ya da sağa dönerken, sağa sola ya da sağa dönerler, çok keskin bir şekilde dönerseniz tehlikeli derecede savunmasız bir duruşa maruz kaldığınız için

Aptal, küçük kelime oyunu: Demo'nun son sıçraması, "Unutmadığın Korku" yazıyor.

Yeni çevirmen, lütfen?