Android

E3: Microsoft'un No-Kontrolör "Natal" Çalıyor göster

E3 2009: Project Natal Xbox 360 Announcement

E3 2009: Project Natal Xbox 360 Announcement
Anonim

Microsoft'un Project Natal adlı bir fil gibi bükülmesini sağlayın, kontrol cihazında olduğunuz bir hareket izleme sistemi.

" Siz denetleyicisiniz, "Microsoft, bugün E3 konferansında Atışı ateş etmek blog dünyasında işitti: bir kontrolsüz-ne olursa olsun hareket algılayıcı aygıt.

"Kontrolörü biz yapabilir miyiz?" Obama'ya benzetmeden önce "Evet yapabiliriz" diye sordular. Steve Austin unut, Altı Milyon Dolarlık Tasarım Kase var: Beyler, sizi yeniden olabilir … biz teknoloji … iyi, daha güçlü, daha hızlı … ve bahsetmiş miydim harici bir kontrolör olmadan

[Dahası var? okuma: hem nefes nefese bekleyen hayranları ve Muhaliflere savaşmak için sahneye kasılarak asosyal gladyatör gibi sizin masraflı elektronik cihazlar için en iyi ani elektrik akımı]

Microsoft tamamen ile büyüledi "Project Natal." Gerçekten de demek istedim. Evet, bu çok saçma bir isim, ama en etkileyici show öğesi olan bir şirketin yıllardır kalabalık olmasıyla ortaya çıkıyor. Nintendo'nun Wii'si, uzaktan Wii-uzak olan, Sony'nin Göz Oyuncak'ı dramatik olarak daha iyi bir vizyona sahip değil. Teller veya aletler olmadan etkileşim vaadi. Düşündüğün gelecek hala bir ya da üç yıl oldu.

Bugün gördüklerimiz eşi görülmemiş: Gerçek 1'e 1 hareket takibi. Kolunu salla ve ekrandaki avatarın tam olarak seni takip ediyor. Viraj, yoga gibi sevimli hayvan gölgesi şekilleri oluşturmak ve sanal bir tuval üzerinde kontrast bir görüntü oluşturmak ve resmi mükemmel bir şekilde çevirir. sahneler niyetlerinizi tanımak arkasında Shift ayak tırnağa, tenis benzeri, tahmin nesneler yolunuzu fırlattı ve her ne algoritmaları akıllıca. filtreleyerek uzuvlarını flailing veya gereksiz manevralar göz ardı

ayırırken Sonra Milo var. İnsana soru sormaktan hoşlanan tepki gösteren masum küçük çocuk. Peter Molyneux (Fable 2) sahnelenmediğini veya yazılmadığını iddia etti. Bir noktada Milo ekranda bir çift koruyucu gözlük attı ve oyuncu oyunu yakalamak için içgüdüsel olarak onları yakaladı. Molyneux, "her oyuncunun aşağıya indiğini" belirtti ve Milo'lular gibi bir karakterin neredeyse otonomik tepkisini vurguladı. Molyneux hevesi, hatta bulaşıcı aşikar oldu - muhtemelen daha uzun hepimizden daha interaktif Naturalizm'den bu tür tahmin olmuş bir adam, şimdi sadece teslim olabilecek bir ürün üzerinde parmaklarıyla sahnenin ortasına tünemiş

Şimdi oyunların ötesinde düşünüyorum. Bir an için, Steven Spielberg'in bir film yapımcısının yüzeysel olarak yüzeysel olarak daha fazla rol oynadığı yer. Natal yeni bir teknoloji değil - yıllardır bekleniyordu - ancak Microsoft'un oyun serisinden daha fazlası. Ellerinizi ve ayaklarınızı nerede olduğunu tam olarak bilen bir oyunu oynamak için bir odaya girmeyi düşünün. Zırıltılı veya melankolik, gülümseyen veya çatık, kaç parmak tuttuğunuzu veya her birinin nasıl kıvrıldığını veya genişletildiğini bilen bir sistem.

Kısacası, bilecek bir sistem hakkında düşünün. her derecelik bir açıda, bu kulağa ürkütücü geliyor … ve her zaman olduğu gibi kaçınılmaz.

Demoların söz verdiğini deneyimleyecek mi? Bekle ve gör. Şimdilik, Microsoft sadece vızıltıdan zevk alıyor ve bir değişiklik için hak ediyor.

Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı işaretleyin.