Android

E3: Xbox 360, PlayStation Motion Control veya Vice Versa'dan Nintendo 'Flattered'

Xbox 360 Kinect Vs. PlayStation Move

Xbox 360 Kinect Vs. PlayStation Move
Anonim

Sony'nin Göz Oyuncak, oyuncuların hareket, renk algılama ve ses kullanarak oyunlarla etkileşime girmesine izin vererek 2003 yılında tekrar giriş yaptı.

Nintendo'nun Wii'si, Sony'nin PlayStation 3D hareket değnek ve Microsoft'un Xbox 360 denetleyicisiz hareket sensörü önünden önce hareket kontrolü yaptı, değil mi? Ama bekle, Sony'nin Gözü Oyuncak 2003'te, Nintendo'nun kablosuz uzaktan kumandası ve nunchuck'undan yıllar önce göstermedi mi? Tekrar bekle: Nintendo'nun Power Glove'u, onlarca yıl önce, 1989'da sahneye sıçradığı zaman yendi mi?

[Ekstra okuma: Pahalı elektronikler için en iyi dalgalanma koruyucular]

"İkisinin de Microsoft] oyuncunun kanepeden çıkmasını, hareket kontrolünden yararlanmalarını ve Wii ile yaptığımız şeye baktıklarını göstererek vücutlarını hareket ettirmelerini sağlamayı amaçlıyorlar. "Dedi. Sony'nin E3 hareket kontrolü BBC News ile röportajda. "Ve şimdi aynı yöne doğru hareket ediyorlar. Bu amaçla bizler çok gururluyuz."

Dedikleri gibi, üslup seni bir yere götürmeyecek, ama 'un bir halkla ilişkiler kurmayı hak ettiğini iddia edebilir. stratejisi. Miyamoto'nun oyun simgeleri gibi dokunulmaz olduğunu anlıyorum ama Beeb'e olan yorumları biraz yorgun görünüyor. "Flattered", hatırlayabiliyorsunuz, Nintendo, Microsoft'un Yeni Xbox Deneyimi "avatarları" ile başladığında Eylül 2008'de geri çağrıldı. Bir dijital ortamda oyuncuların soyut temsillerini çağırmak gibi bir yeni bir şey vardı. Nintendo hareket kontrolünü popüler hale getirdi mi? Olabilir. Şüphesiz, şirket Wii'nin ilk günlerinde kasvetli pundit prognostikasyonlarından kurtulmak için salakları hak ediyor. Ayrıca: Bir denetleyiciyi, yarım düzine rom ve koka ihtiyaç duyan şekillerde ve düğün resepsiyonunun özensiz saatlerinde davranacaklarını düşünen oyuncular elde etmek için.

Ama tüm Wii'nin bally başarısı için. Unutmayın ki, Sony'nin Göz Otomobili, bugüne kadar, dünya çapında etkileyici 10 milyon ünite satmıştır - sadece bir avuç oyunla çalışan bir eklenti göz önüne alındığında saygın sayılar.

Power Glove'a gelince Bu, bir birinci parti ürün değil, ABD'de (100k ünite civarında) zayıf satılan ve herkesin Nintendo informercial / filmi, Sihirbaz sayesinde hatırlama eğiliminde olduğu üçüncü parti bir çevre birimi değildi.

Kredi Kredi nerede ödenecek. Sony'nin Göz Oyuncakları, hareket kontrol bayraklarını yükseltmek için yüzyılın bu tarafındaydı. Bu yüzden, Nintendo'nun çubuğu yükseltmek için tam bir onur vermeyi tercih etmeme rağmen, burada kimin gerçekten "haklı" olma hakkını kazandığından emin değilim.

Daha fazla oyun haberi ve fikri için Twitter'daki tweet okuyucularınızı işaret edin.com / game_on.