Android

E3: Microsoft'un Xbox 360 Hareket Kontrol Yaklaşımı ile Neler Yanlış?

Обзор Microsoft Xbox 360 S

Обзор Microsoft Xbox 360 S
Anonim

Beni yanlış anlamayın, Microsoft'un "Project Natal" adlı maviden gelen, X3 360 kontrolsüz hareket algılayıcı civatası etkileyici şeyler değildi, ama Sony'nin ertesi gün değnek tabanlı hareket kontrol cevabı düşünmemi sağladı (meslektaşım Ian Paul, Microsoft için beş sorusu olan).

Birkaç yıl önce Dr. Richard Marks ile röportaj yaptım. Salı günü E3'te

[Ekstra okuma: Pahalı elektronikler için en iyi dalgalanma koruyucular]

Marks'ın düşünceleri, belki de neyin yordayıcı olduğunu söylüyordu. Salı günü Sony'den gördük.

"Bu hile, neyi başarmak istediğinizi ölçmek istediğinizle eşleştiriyor" dedi. "Uzaklık izlemek ister misiniz? Konum? Açı? Hız? Hepsi farklı işlevlere sahiptir ve geri bildirim sinerji oluşturmak için örnekleme araçlarını karıştırabileceğiniz ve eşleştirebileceğiniz zaman şeyler gerçekten heyecan verici olmaya başlar. Hız ve açı için Sixaxis denetleyicisini söyleyin kamera kontrol konumu. ”

Tamamlayıcı güçlendirme, diğer bir deyişle, - '' To To Toy'in yaklaşımı göz önüne alındığında mantıklı görünebilirdi - tamamen çevresel olmayan bir deneyim. Ya da en azından ben onu böyle okudum.

Bu benim için - Haftalık olayların ışığında endişe, merak [gibi bir şey söyleyemem. Denetleyiciyi "engellenmemiş" bir deneyime götürdüğünüzde, yepyeni bir sorunla karşılaşırsınız: Geribildirim hakkında neler var?

Atletik bir oyuncu, Microsoft'un Project Natal'ın E3 2009'da çevresel özgürlüğünü gösterir.

Ben sadece aküselleştirilmiş gamepadlerimizle nabız gibi titreyen titreşimlerden bahsetmiyorum, ama basit - oyun terimleriyle atavistic - dokunma tepkisi, ince, hafif ağırlıklı bir plastik parçayı hırpalayarak kadranlar ve düğmeler ve kollar ile kaplıdır.

Oyuncu oyunlarında, zaman zaman "düğme-püre" terimini çağırırız. Kontrolörü çıkar ve püre yapacak bir şey yok. Sen hiçbir şeyi tutmuyorsun. Karşılaşmaya alışkın olduğunuz pürüzsüz plastik konturlar sadece mevcut değil.

Benimle düşünün. Gerilim tetikleyicileri yerine neden sığ düğmelerle (veya PS3'teki güç düğmesi gibi basit "dokunma" sensörleri ile) silahlar ateşlemiyor? Kolay: Beynimizin dokunmatik tabanlı dizinlere ihtiyacı vardır. Kulağa hoş geldiği zaman, ince, sofistike manevraları çekmek için parmağımızın bu gerilme, deterministik tetikleyici ile etkileşimine bağlıyız. Ateşlemek için tetiği (tabanca veya gamepad) çekmeye ne kadar zor ihtiyacınız var? Tetikleyicinin direnci parmağınızın (ve dolayısıyla beyninizin) bilmesini sağlar.

Kontrolörlerin diğer avantajı, aynı zamanda değerini en aza indirirken, bu dokunsal ilişkiyi sunmalarıdır. fiziksel olarak ekranda simüle edilen aktivite miktarı. Bir yarasa ile bir şey atmak isterseniz, oyunun, hareketin hareket karmaşıklığı ve fiziksel yoğunluğu olmadan bunu yapabilmeniz için tasarlandığını düşünün. Sony, asalak PlayStation 3 hareketinin ultra hassasiyetini gösteriyor. E3 2009'da kontrol yaklaşımı.

Benimle bir şey dene. İşaret parmağınızı, istediğiniz eli ne olursa olsun, düz bir yüzeye olabildiğince hızlı vurun. Şimdi aynı elini havada tutmayı ve hızlıca veya nispeten az çabayla dokunup dokunamayacağınızı görmeyi deneyin. Sesler kadar kolay değil, değil mi? Vücudun hassas hareket yapma becerisinin bir kısmı, doğumdan itibaren takip edilmesi gereken nesneler hakkındaki mekansal kurallara bağlıdır.

Ben klasik olarak eğitilmiş bir piyanistim. Bir synth üzerindeki ağırlıksız tuşlara karşı 88 anahtar ağırlıklı bir eylemde oynama veya sadece bir yüzeye yayılan bir klavyenin bir yüzüne dokunma arasındaki farklardan bahsedelim. Ağırlıklıdan ağırlıksıza doğru yeterince sert geçiş. Ağırlıksızlığa gitmek, sadece herhangi bir şeyi ifade etme yeteneğini tamamen ortadan kaldıracaktır.

Natal'ın su sıçramasına neden olmayacağını söylemiyorum. Göz Oyuncak kesinlikle yerini aldı ve adil olmak için, Natal, her şeyden önce oyun kontrolünün tamamı olarak konumlandırılmadı. Bunu tekrar okuyun, çünkü Natal'ın oyun rolünü fazla oynamış olduğumu düşünüyorsunuz. Muhtemelen, Microsoft'un "yaşam tarzı" dizisinde tamamlanmış bir teknoloji olacak ve daha önce demode edildikleriniz gibi soyut ve fiziksel yönelimli oyun deneyimlerine odaklanacaksınız. Üstelik, Microsoft'un sonunda Sony'yi çekemediğini ve kendi 3B hareket çubuğunu ekleyemediğini kim söyledi?

Ve Microsoft'un Larry'si "Binbaşı Nelson" ın Hryb'in samimiyetinden şüphe etmediğinden şüphe etmiyorum "Bende birkaç millet var. Project Natal'ı bugün görmek için… SEVDİ. ” Veya "Gerçekte gördükleri zaman herkesin yüzüne bakma paha biçilemez … Saf sevinç"

Natal'i, Gears of War 3'ün kontrol şeması veya daha iyi bir yol olarak görmediğimizi kabul ettiğimiz sürece Halo 4'ü oynamak için. Hassas oyun söz konusu olduğunda, yani oyuna girdiğim türden bir oyun, bence oyunların fiziksel dünyaya karşı bastırdığımız şeyle, 'ı eşleştirdiğimiz gibi > üzerine sanal olarak fiziksel arayüz, fiziksel olarak. Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı işaretleyin.