Обзор Microsoft Xbox 360 S
Beni yanlış anlamayın, Microsoft'un "Project Natal" adlı maviden gelen, X3 360 kontrolsüz hareket algılayıcı civatası etkileyici şeyler değildi, ama Sony'nin ertesi gün değnek tabanlı hareket kontrol cevabı düşünmemi sağladı (meslektaşım Ian Paul, Microsoft için beş sorusu olan).
Ben sadece aküselleştirilmiş gamepadlerimizle nabız gibi titreyen titreşimlerden bahsetmiyorum, ama basit - oyun terimleriyle atavistic - dokunma tepkisi, ince, hafif ağırlıklı bir plastik parçayı hırpalayarak kadranlar ve düğmeler ve kollar ile kaplıdır.
Oyuncu oyunlarında, zaman zaman "düğme-püre" terimini çağırırız. Kontrolörü çıkar ve püre yapacak bir şey yok. Sen hiçbir şeyi tutmuyorsun. Karşılaşmaya alışkın olduğunuz pürüzsüz plastik konturlar sadece mevcut değil.
Benimle düşünün. Gerilim tetikleyicileri yerine neden sığ düğmelerle (veya PS3'teki güç düğmesi gibi basit "dokunma" sensörleri ile) silahlar ateşlemiyor? Kolay: Beynimizin dokunmatik tabanlı dizinlere ihtiyacı vardır. Kulağa hoş geldiği zaman, ince, sofistike manevraları çekmek için parmağımızın bu gerilme, deterministik tetikleyici ile etkileşimine bağlıyız. Ateşlemek için tetiği (tabanca veya gamepad) çekmeye ne kadar zor ihtiyacınız var? Tetikleyicinin direnci parmağınızın (ve dolayısıyla beyninizin) bilmesini sağlar.
Kontrolörlerin diğer avantajı, aynı zamanda değerini en aza indirirken, bu dokunsal ilişkiyi sunmalarıdır. fiziksel olarak ekranda simüle edilen aktivite miktarı. Bir yarasa ile bir şey atmak isterseniz, oyunun, hareketin hareket karmaşıklığı ve fiziksel yoğunluğu olmadan bunu yapabilmeniz için tasarlandığını düşünün. Sony, asalak PlayStation 3 hareketinin ultra hassasiyetini gösteriyor. E3 2009'da kontrol yaklaşımı.
Ben klasik olarak eğitilmiş bir piyanistim. Bir synth üzerindeki ağırlıksız tuşlara karşı 88 anahtar ağırlıklı bir eylemde oynama veya sadece bir yüzeye yayılan bir klavyenin bir yüzüne dokunma arasındaki farklardan bahsedelim. Ağırlıklıdan ağırlıksıza doğru yeterince sert geçiş. Ağırlıksızlığa gitmek, sadece herhangi bir şeyi ifade etme yeteneğini tamamen ortadan kaldıracaktır.
Natal'ın su sıçramasına neden olmayacağını söylemiyorum. Göz Oyuncak kesinlikle yerini aldı ve adil olmak için, Natal, her şeyden önce oyun kontrolünün tamamı olarak konumlandırılmadı. Bunu tekrar okuyun, çünkü Natal'ın oyun rolünü fazla oynamış olduğumu düşünüyorsunuz. Muhtemelen, Microsoft'un "yaşam tarzı" dizisinde tamamlanmış bir teknoloji olacak ve daha önce demode edildikleriniz gibi soyut ve fiziksel yönelimli oyun deneyimlerine odaklanacaksınız. Üstelik, Microsoft'un sonunda Sony'yi çekemediğini ve kendi 3B hareket çubuğunu ekleyemediğini kim söyledi?
Ve Microsoft'un Larry'si "Binbaşı Nelson" ın Hryb'in samimiyetinden şüphe etmediğinden şüphe etmiyorum "Bende birkaç millet var. Project Natal'ı bugün görmek için… SEVDİ. ” Veya "Gerçekte gördükleri zaman herkesin yüzüne bakma paha biçilemez … Saf sevinç"
Natal'i, Gears of War 3'ün kontrol şeması veya daha iyi bir yol olarak görmediğimizi kabul ettiğimiz sürece Halo 4'ü oynamak için. Hassas oyun söz konusu olduğunda, yani oyuna girdiğim türden bir oyun, bence oyunların fiziksel dünyaya karşı bastırdığımız şeyle, 'ı eşleştirdiğimiz gibi > üzerine sanal olarak fiziksel arayüz, fiziksel olarak. Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı işaretleyin.
Kasım. 4, 2008: Neler Yapabilir? Neler Yapabilir?

2000 Seçimlerinden bu yana oylama teknolojisi uzun bir yol kat etti, oylama ekipmanı problemleri silindiğinde…
Microsoft'un Ekip Çalışması Yaklaşımı Güvenliği Nasıl Geliştiriyor

Microsoft, eşgüdümlü açıklık bildirimi ve Adobe'nin dahil edilmesiyle daha etkili güvenlik sağlamak için daha fazla ortaklığa yöneliyor. MAPP'ta
AntiSpy: Windows 10`un sizin hakkınızda neler bildiğini kontrol etme

Ashampoo AntiSpy, Windows için tüm gizlilik ve veri toplama ile ilgili ayarları tek bir yerde toplar ve yapılandırmanızı sağlar bir tuşa basarak onları.