Car-tech

FailBetter Oyunları' Alexis Kennedy, numarayı tıkamayan tarayıcı oyunları yapmaya çalışıyor

Choice, Consequence and Complicity

Choice, Consequence and Complicity
Anonim

Bir sisli şehir manzarası. Gölgeli tentacles tarafından kozlanmış tek bir lampost. Şeytanlarla kavga etme, kedilerle sohbet etme, tökezleme ve kararlarda gezinme yeteneğini vaat eden bir giriş. Bir sinsi selam, "Hoşgeldin, Lezzetli Arkadaş".

Fallen London'ın açılış sayfası tüm deneyim için bir ton yaratıyor. Büyük silahlar, göz kamaştırıcı görseller ve kaba mizah tarafından beslenen bir sanayide, Fallen London bir anomalidir. Sadece Escapist ve The New Yorker gibi saygın medya kuruluşlarının olumlu ilgisini çeken tarayıcı tabanlı bir sosyal oyun değil. Eşit parçalar gotik steampunk ve Lovecraftian mythos, Fallen London, muhtemelen en iyi bir sosyal tercih-kendi-macera romp R'lyeh iki sokak ötede bir metropol ile tarif edilir, yavaş, rafine ve güzelce yazılmıştır.

Image Alexis KennedyAlexis Kennedy'nin nezaketi korkunç olmayan tarayıcı oyunları yapmak için çalışıyor.

Kısa bir süre önce yapılan bir röportajda, Şef Anlatı Görevlisi ve kurucu ortağı Alexis Kennedy, sosyal oyunların ilk başladığında 'Next Big Thing' olduğunu söyledi. Fallen Londra'nın orijinal sürümü üzerinde çalışıyor. “Ben bir web geliştiricisi ve eski İngilizce öğretmeniydim. Hikayelerle ve oyunlarla ilgili bir şeyler yapmak istedim: Web üzerinde küçük parçalar halinde oynanabilir bir hikaye yapmak istedim,” dedi Kennedy. “Sosyal oyunların yazmak için oturduğumda Sosyal Oyunlar bir sonraki Büyük Şey'ydi, bu yüzden günün sosyal oyunlarına çok benzeyen bir şey inşa ettim: kısmen projeyi insanlara açıklamak zordu çünkü En azından bir sosyal oyun tanıdık geldi. "

" O zamanlar, dev bir cüretkarlığa bir hapishane koymak ve oyun içi faaliyetlerin ruhunu satmak, gelenekleri çalmak ve şiir yazmak gibi bir şey yazmak istedim. Londra’dan çıkmışsın. " Kennedy takıldı. "Arkadan bakınca, Lemony Snicket Planescape ile tanışıyor: Torment, Mervyn Peake'la tanışır", ayar için yüksek konseptli bir saha olurdu. "

Fallen London'ın ne gibi bir başarı yarattığı sorulduğunda, Kennedy bunu gerçeğe bağladı. Şirketin işleri çok ciddiye aldığını. “Demek istediğim, Çarşının neden yankıları kullandığı, Huffam'ın dayandığı, ya da Londra'nın neden 1861'de nasıl düştüğü ile ilgili detaylara değinmeyen oyuncular bile, düşündüğümüz veya tartıştığımızı söyleyebilir. Bu şeyler hakkında son derece heyecanlıyım: coşku ve bağlılık karşımıza çıkıyor. Ve gerçekten ne yapmak istediğimi - ne yaptığımızı - bir kitap gibi, kendinizi sarmalayabileceğiniz ve etrafta dolanıp etrafta dolanıp etrafta dolanıp etrafta dolaşabileceğiniz bir dünya sağlamaktır. Bir CRPG için ihtiyaç duyduğunuz konsantre bir çaba. Akıllı etkileşimleri küçük parçalar halinde ödüllendiren bir deneyim. Akıllı bir webgibi gibi. "

" Bir hikayeyi garantilemenin temel yollarından biri, temaların nasıl ele alınacağını düşünmektir. ve fikirler, fikrin kendisinden ziyade gerçek deneyimle tezahür eder. "

Her zaman kolay olmamıştır. Başlangıçta oyuncular, Twitter hesaplarını oyuna bağlamaya istekli olsalar bile Fallen London'ı oynatabiliyorlardı. "Kötü bir fırtına gibiydi." Kennedy açık bir şekilde belirtti. "En başından beri, insanların hesaplarıyla agresif bir şekilde viral bir şey yapmamamız bir prensipti, ama oyuncuların bilmememiz için bir yolu yoktu."

Fallen London paketlenmiş bir tarayıcı oyunudur. Ezoterik bilgiler ve tuhaf yazı zenginliği ile.

"İnsanların bundan korkmasını sağlayan şey, [sosyal ağ] kimlik doğrulama bilgisi ile ne yapılabileceği ve bununla ne yapılacağı her zaman açık değildir. oyun agresif olmaya çalışmıyor, her zaman dünyaya ya da sosyal ağınıza ne söyleyeceğini anlayamıyorsunuz ve birçoğu saldırgan olmaya çalışıyorlar, hepsi değil.Birçok iyi, sorumlu şey var. Verilerinizi açığa çıkarmadan önce kim olduklarını söylemek zordu. Daha sonra, Darth Vader gibi gerçek güç kuvveti güçleri olmaksızın giyinmenin tüm dezavantajlarının olduğunu söyledim. ”

Takım görünüşe göre derslerini öğrendi. Son birkaç yıldır, Failbetter Games alternatif kayıt yöntemleri ekledi. "O zamandan beri, sosyal ağ kimlik doğrulamasını bir oyuna erişmenin tek yolu olarak sormanın yanlış olduğunu düşünüyoruz. Bu kaba, tehlikeli, karşı-üretken. Bir postacıya ön kapı anahtarını vermek gibi bir şey. Posta teslim edilmeden önce, "dedi Kennedy. "Öyleyse, bu günlerde sosyal eylemler de dahil olmak üzere tüm özellikler Twitter veya Facebook olmadan Fallen Londra'da mevcut. İsteğe bağlı kolaylık önlemleri olarak oradalar."

Kennedy'ye göre, tarayıcı tabanlı oyunlara karşı stigmatizm kısmen iki nedenden kaynaklanmaktadır. "İlk olarak, tarayıcı oyunlarını yayınlamak için girişe olan engel daha düşüktür ve son zamanlara kadar teknik sınırlamalar, bilgisayarların önemli bir PC veya konsol oyunundan çok daha kötü olduğu anlamına gelmekteydi - grafiklerin önemli olmadığı yerlerde bile, anlaşılabilir bir zarafet geleneği var. "

Ayrıca, bu tür oyunların nadiren gerçek bir“ ücretli, bir kez oyna ”iş modeline nasıl sahip olduğunu belirtti.

" Son on yılda gördüğümüz bazı şeyler: reklam destekli, görevlendirildi polemik veya eğitim gündemi için, bir tarayıcı çubuğu yüklemek ve oh hey bazı casus var;.. free-to-play, en son ve Genellikle onlar da bir viral bileşen var çıkan yaklaşımların bazıları sadece çekirdek oyunculara alışık olmuştur ve neden şüphe -.. bazı düpedüz skeevy olmuştur "

Mister ArendtFallen Londra izniyle haritaları ve bulmacalar yerine ileri teknoloji grafikleri ve çiftçilik mekaniği esnaf

Yine de, Kennedy zaman değişiyor iyimser görünüyordu. Sektörün şu anda metinsel başlıklar için bir rönesans içinde olduğunu iddia etti. "IOS'taki tüm bu gamebooklar. Web tabanlı hikaye platformlarının birçoğu - bir liste tutuyoruz. Bu, metnin grafiksel oyunlardan tekrar ele geçirileceği anlamına gelmiyor, sadece oyunun bu hızda pek çok yönde genişlemesi anlamına geliyor.. oyun dışında en yakın kuzeni - - orada texty, hikaye odaklı bir oyun gibi büyük küçük büyük zorluğu alan adları için bir oda Ve kitap bu zarar gelmez. aşırı hızda kendini yeniden icat yaşıyor "

Öyle bir inanç var Failbetter Games'in son etkinlikleri ile çok uyumlu. Oyunlarının merkezi bir bileşeni olan StoryNexus, şirketin bir süredir oluşturduğu tarayıcı tabanlı etkileşimli hikayeler için bir platformdur. Ekim ayının ilk haftasında açık beta için planlanan Kennedy, StoryNexus'un en baştan plan olduğunu açıkladı. "Fakat en iyi yaklaşımları araştırmamız gerekti ve zaman zaman bir tarafımızdan çekildik. Fallen London bir prototip ve bir fon alıştırmasıydı. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin doğru yapılması zor ve iyi bir tasarım yapmak istedik. seçimler insanlara yardım etmek. "

Kennedy o en yaygın başlıklarına göre uygulanan geleneksel paradigmaların hiçbir arıza gördüğünü da belirtti, söylediğin.

" birçok insan Robert Yang dediği 'manshooters' satın almak ve iştah açıkça var Bunun için, büyük yayıncıların teşvik etmekten mutluluk duydukları birçok kişi de Dredd'ı görmeye gitti, ama ben sinemaseverlerin gerçekten daha fazla şiddet ve daha iyi CGI istemediklerini sanmıyorum ama göğüslerimizi yenmek bizim için çok eğlenceli. Doğru grafikler olmadan önce nasıl daha iyi olduğu hakkında konuştuk ve hepimiz Hobbit ve Oregon Trail'i sevdik, öyle yaptık. Kesinlikle yaparım. Grafiksiz oyunları yapan bir şirket kurdum. "

" Aslında Dredd'ı görmeye gittim. Gerçekten beğendim. Alex Garland her zaman eğlencelidir. " Gitti.