Android

Fallout 3 Broken Steel Trailer Up, DLC Mevcut Yarın

Fallout 3 Broken Steel Trailer Bring The Pain

Fallout 3 Broken Steel Trailer Bring The Pain
Anonim

Fallout 3'ün çılgın-kötü sonu mu? Hepsi kırmızı bir ringa balığı, öyle görünüyor. Bethesda, Xbox 360 ve PC için Broken Steel'in indirilebilir genişlemesini piyasaya sürdüğünde, yarın ilk konuşmanız gereken bir poker yüzlü blöf.

Tarihin yeniden yazılması nedir? 800 Microsoft Points veya 10 USD.

[Ekstra okuma: En iyi Windows 10 püf noktaları, ipuçları ve tweaks]

Marka yeni treyler patlatıyor. (Uyarı, biraz spoiler-ish!)

Broken Steel'e ne kazandırıyorsunuz? Yeni silahlar, düşmanları (iyi, "süper" ve "albino" etiketleriyle eski olanlar), karakter avantajları ve başarılar, yeni başlayanlar için. Yeni yan görevler ve yaklaşık beş saat daha "merkezi" arsa. Tüm yeni içerikle uğraşmak için 20'den 30'a kadar bir seviye sınırı atlıyor. Ama en önemlisi? Sonu artık değil. Kaput. Tarihçe. Geçersiz. Papazların itilmesi

Fallout 3'ün orijinal sonu toplam bir felaket değildi, ama bir omuz silkme ve bir kırkbeş gibi otuz- ya da kırk birkaç saat süren bir oyun gibi hissediyordu. Düzinelerce çılgın arsadan sonra ve Bethesda'nın karanlık, ironik, muhteşem uyarlanmış Başkurt Çölü'nün etrafında dolanan sonsuz günler ve akşamlar ve akşamlar…… üzerine tıkladınız ve yürüdünüz… Err, üzgünüm, hala kendimi şımartmaya getiremiyorum, nasıl oldu? Bunu başka bir şeyden övgülerle inceledim…

Ayrıca ana hikayenin sona ermesinin korkunç olduğunu ve mükemmel bir şekilde dürüst olduğunu duydunuz. Evet, bu bir problem - kafana bir tabanca bile bir seçenek bile değil ve senin cehennemden aldattığın cehenneme sığca saygı gösteren alakasız bir cutscene. Ve bittiğinde, gerçekten biter. Devam etmekte ya da bitmemiş bir işi devam ettirmek ya da oyunun level 20 kapağına geçmek zor.

Kolay bir çözüm var elbette: Oyunu bitirme. Kendinizi bir mermi gibi bölmeden ve tetiği epik bir anticlimactic ve açıkçası şaşkına çeviren finalde çekmeden önce yapacak daha çok şey var. Öyleyse yapma. Bu biten bekleyecektir ve bu oyunun haklı olduğu tüm güzel şeyler için takdiriniz bunun için daha iyi olacaktır.

Bu son hakkında: Broken Steel, Bethesda'nın "Şaka!" Deme tarzıdır. Göz kırpmasın ya da esprili omuz silki yok. Ve yeni içeriğin nasıl yayılacağını henüz söyleyemesem de, Todd Howard'a ve Büyük Drama Finish'i için takım kredisi vermeliyim.

Bir Bethesda RPG'si hakkında en iyi şey? bittiğinde bitti ve bir an değil. Bu, 20 saat içinde, kemerinizin altında yüzlerce yan görev ile ve "ana" arsa bitmemiş olarak bırakılmış olabilir. Ya da trunk hikayesinin epik denizi, kolluklar ve dallanma trekleri için 10 ila 15 saatlik bir yarıştan sonra olabilir.

Ve Broken Steel ile birlikte, Bethesda'nın temellerine geri döndük. Hangisi daha önce olan tuğla duvarından daha iyi

çıkmaktadır.

Genişlemenin yeni kazılarını denemek için sabırsızca beklerken, birkaç ekrana ne dersiniz?