Энциклопедия мира ФАЛЛАУТ - Карма
Gözlerini kırpmadan önce, Fallout 3'ün karakter oluşturma sürecinin açılışında kanla lekelenen gözler, oyuncak bloklarla uğraşmadan veya kedi büyüklüğündeki hamamböceklerinde pop-shot çekmeden önce ya da oyunun muhteşem, desikta olmuş arazisine, kırılmış görüntü yığınlarıyla boğuşmak için giriştiniz - herhangi birinden önce, bir tıklatma opto-mekanik cihazda biriktirilen basit bir otomatik slayt gösterisini göreceksiniz. Uğursuz dizeleri üzerinde düşük pirinç growls gibi, oyun dünyasının içinden posterler ışıklı haraketleri tarafından fiske: Barbar ("bakire yiyen-in!)" Bir ürperti, "Freddy Fear's of Scares için bir pilot" - Tüm Cadılar Bayramı İhtiyaçlarınız için! "," Bombalar "," Patlayıcı Büyük Tadı! " ve 3 Haziran 2072 tarihli gazete "ABD'den Ek Kanada'ya!" başlıklı bir gazete. Blithe blithe, içerideki dünyaya bir bakış, agitprop ve kan içine daldırılmış bir cehennem parmağı.
Sonunda Mürekkep Noktaları '' Dünyayı Ateş Üzerine Kurmak İstemiyorum '' Radyasyon Kralı radyodan kamera olarak geliyor Titreşen vakum tüpleri, bir pano hula kızı, kapma çubukları, bir öğle yemeği kutusu, bir oyuncak kamyon, bir oyuncak ayı, çatlak arabanın pencereleri, geri çekildikten sonra nihayet denuded bir şehrin büyük kömür harabe içinde. Oyunun açılış anları, Platon'un mağarasının av tüfeği versiyonu gibi tetikleyen biçimlendirici vinyetler için yeterli bir metafor ve kanda doğduğunuzu, dostluğunuzu, test edildiğinizi, terk edildiğinizi ve nihayet yeraltındaki "kutsal alandan" steril bir post-nükleer bölgeye fırladığını görürsünüz. wilderness.
O an, dijital sayısal '101', şu ana kadar hayatınızın ikili düzensizliğine değinen bir asırlık tonozdan çıktığınızda - geliştirici Bethesda'nın son oyunu olan Oblivion'a, bu parçanın erken gitmesine paralel İmparatorluk Şehri'nin kanalizasyon kanallarından yayılan bir dünyaya çıktığınız ve emniyet kemerinin aniden kapanacağı yer. Bu bir doğum metaforu, tabii ki, sadece huş ağaçları ve cadı otu ve ışıltılı fildişi koloneleri yerine, kömürleşmiş kütükler ve yalpalayan otoyol payandalarıyla sarılı bir ay süren fırtınaya, bir kerelik binaların pasaklı kafeslerine fırlatıyorsunuz. jeolojik tümörler gibi çıkıntı yapan kaya yığınları tarafından desteklenir. Bütün bunlar hakkında tarif edilemez derecede güzel bir şey var. Güneşin kıvılcımlarını, duvarları ve yürüyüş yollarını paslı metal levhalardan bir araya getirip, biraz romantik bir şekilde görmemesi zor olan bazı hurda kasabalara karşı koyarken yakalayın. Bu gerçekten, dünyanın sonunun nasıl görüneceğini (neredeyse kesinlikle bender ve çirkin olacaktı), aslında Prozac-popping'i teşvik edebilecek bir oyundan neredeyse bir nimet olarak ortaya çıkıyor. sadece kasvetli bir şekilde grey-gri ve ağartılmış-kahverengi çizgileriyle. Unutulmadan Silahlar
Ama bunu bir kenara bırak: Bu, Oblivion değil, oyunun Bethesda'nın Gamebryo teknolojisinin üçüncü tekrar çalışması olarak kalıtsal özellikleri ne olursa olsun. Ah, aynı görüş kilitli diyalog menülerine, konuşan kafalara, kamera açılarına ve sarsıntılı gerçek zamanlı melee'ye, süpernümerari araç takımları ve dosya dolapları ve metal kutular olarak yeniden tasarlanan kasalar ve varillerden yiyecek toplamaya sahip. Hatta üçüncü şahıs modunda oynarken duvarlar ve yerdeki nesneler ile çarpışma sorunları, insanların "yük" bölge evleri ve binalarına girdiği veya varolduğu hayali aşamalar ve aynı zamanda dünyadan kopan bedenler gibi aynı görsel tuhaflıklar bile var. enkaz ve eğimli çukur yığınları üzerine yerleştirilmiş.
Öte yandan, oyunun sinirli, tehditkar film müziği Oblivion'un görkemli yürüyüşlerine ve havadar leitmotiflere iyi bir antipodal olabilir. Gli, Oblivion'un endişeli kitaplardan oluşan kütüphaneleridir, bununla ilgili olarak düşünürseniz, neredeyse bir şaka olarak sayılan, kavrulmuş ve tamamen okunamayan tokların yerini almıştır. Kolunuzu bağlayan envanter yönetimi aracınız (aka "Pip-Boy 3000"), tüm istatistiklerinizi sıkıştırmayı ve metriklerini şık, tek renkli VAX stili ekrana taşıyarak, erişiminden ödün vermeden yönetir.veya netlik. Oblivion'un kullanım-it-veya-kaybetme istatistikleri, Fallout'un klasik yetenekleri ve eksileri (eksi eksileri) yerine bir lazer üzerindeki tetiği çektiğiniz zaman sayısına göre değil, deneyim puanları oluştururken elle dağıtılan tarihtir. tüfek veya plazma tabancası. Ve oyun dünyası sonunda statik yaratıklar ile çalışıyor - artık sizinle sevişecek ve ölümcül grupların çeteleri gibi gittiğiniz her yerde etiketlenecek başka yumurtlama bölgeleri yok. Ama burada en önemli fark şu: Oblivion bir hayal dünyasıydı. bir fantazi dünyası problemleri. Sihirli bir ekip kur. Değerli simya bitkilerini toplayın. Soylu kralların soyunu geri yükler. Rastgele iblis portallarını çırparak dolaşarak ve dünyayı dev lava-köpüklü yarı tanrıçalardan kurtarıyor. Aradığınız kelime Wagnerian. Ve öyleydi.
Buna karşılık, Fallout 3'ün Washington Anıtı ve Arlington Kütüphanesi ve Jefferson Anıtı gibi azimli yapıların kalıntıları etrafında uzanan "sermaye atığı", eve çok daha yakın. Bethesda'nın Washington Anıtı'na ait posterlerini "iğrenç" Amerikan bayrakları ile çevrelenmiş pazarlık posterinin kötü tatta olduğunu düşünen DC metrobüs sürücüsü aşırı tepki göstermiş olabilir, ancak tepki, Fallout 3'ü benzersiz kılan şeyleri tam olarak kapsıyor: Oblivion sizi başka bir dünyaya çekti., Fallout 3 sizin için başka bir dünyayı size getirmiyor.
Bu Zor Vuruş Hayatı
Bu, nefret köpekleri ve dev mutant akrepleri gizleyen hiçbir şey arasında nefes kesici boşluklarda rahatsız edici bir şekilde yaşayan bir dünya. Robby'nin robotları kurtardı. Pip-Boy 3000'in ve yayınları "Cumhuriyetin Savaş İlahi'si" ile kesişen kıpkırmızı Kennedy benzeri bir varlığın jingoist jeremiad'ları tarafından yakalanan çılgın radyo yayınlarında duyuyorsunuz. Billie Holiday'in "Kolay Yaşam" ya da "Mürekkep Noktaları" nı "Belki" olarak dinlerken, Margaret Atwood'un Oryx ve Crake'deki kardan adam gibi terk edilmiş fen laboratuarlarını terk ederken, su kuleleri ve devrilme olaylarından başka hiçbir şey yapmadan, ürpertici, şaşırtıcı gerçekliğin bir parçası. referans noktaları olarak güç direkleri. Radyodaki sesler gerçek mi, hayali mi? Canlı organlar veya basitçe inatçı kayıtlarla akıllıca mı ilintili? Eğer cevaplarsa, oradakiler var.
Nuka-Cola şişe kapaklarında (Amerika'nın kıyamet sonrası para birimi
ve tonozlu sakinleri için tercih edilen içecek) bir araya getirilen bir yaşamı bir araya getirmek, riskli bir iştir. terkedilmiş mayın tarlalarında gezinir ve sık sık boş olmayan evleri ve okulları ve yangın hortumu nozulları ve cerrahi tüpleri, cımbızlar ve sigaralar, yaprak üfleyiciler ve harikulade küçük yapıştırıcı tüpleri için fabrikaları temizlersiniz. Başkentin çöplükleri, bibloların ve bibloların bir takımyıldızıdır, ama soda-pop üstleri ya da kayar raylı çivilerden şişe kapağı mayınları oluşturup kazmadığın tüfeklerin ucuna kadar iniş yapıyor olsanız da, her şey bir şey için bir şeye değer.. Kazançlarınızı dökmeniz için teşvik ettiğiniz bir ev dekorasyon nakit deliği bile var, ama daha iyi silahları uçtan uca tutmaya harcadılar ve görünmez muhalifleriniz yedek cephane ile doldu. Sadece kazıma, yuvarlanma gibi hissedebiliyor. Bethesda'nın oyuncuların seçenekleri nasıl tarttığına ve hipotetikleri test etmelerine ya da sınırlarını zorlamalarına dair sezgisel anlayışının temettülerini dağıttığı dağların yukarısı. Aynı zamanda Bethesda'nın artıları ve karılarını gizlice gizleme tarzı, karakterden ayrılmayı tercih etti. Vücudunuzu yavaşça ışınlarken sizi iyileştiren yiyecekler ve sular şaşırtıcı bir şekilde mevcuttur, ancak zararlılara faydalı farklı oranlar sunar. Tuvaletler korkunç, nehirler daha iyi ve lavabolar en iyisidir. Bir hapı doldurun ve radyasyonunu azaltabilirsiniz. Veya bir doktora öde. Ya da mücadele etmekten kaçının (daha sonra oyuna geri dönerken ayağa kalkacak olan arkadaşlarınız olduğunda daha fazla seçenek). Ya da çok ve çok sayıda stimpack kullanın. Ya da sizi farklı türde negatiflerden koruyan farklı tipte giysiler ve zırh kullanın. Ya da kaçar ve yattığın ya da sakatlanmış uzuvları yatmak için bir yatağa git.
Silahları Geçin, Tereyağını Tutun
Eğer dövüşmeyi seçersen ve çoğu insan muhtemelen, kendilerine neredeyse ikincil bir para olan silahlara, bolca mermiye ihtiyacın olacak. Tercihiniz ne olursa olsun - küçük, büyük veya enerji temelli silahlar - genellikle bir düşmanı düşürmek için bir düzine hit çeker. Oyunun dört sonunu seçtiğim zaman, tamamlanmış olan toplam görevlerin yarısı ve saatte 42 saat olan kredilere giderken, yaklaşık 300 insanı ve yaratığı öldürdüm. Bazıları diğerlerinden daha az sıradan olsa da, en az ilginç ve ilkel görünen cephane bile yeraltı ve köşeli üç seviyedeyken değerli olabilir, bir düzine veya daha az bir demet halinde toplanır. Bu, bilgisayarların bilgisayarlarını cephane kutularına yaylı kilitlere açıp kilitlerini açmak için bilgisayarları korsanlık ya da kıpır kıpır kıpır kıpırdaması için gerekli olan yetkinliktir.
Bu beni savaşa götürür ve Fallout 3'ün tartışmalı olarak (Fallout'un 1 ve 2'den) V.A.T.S. "aksiyon puanlarını" bir hedefleme sistemine birleştiren ve peşinde koşan beden parçalarının matriksinden ne beklediğini ve durduracağınızı anlatan mekanik. Basit mantık burada uygulanmaktadır, bu yüzden kafa çekimleri vücut atışlarını vurur, ekstremite çekimleri sakatlanır ve bir düşmanın silahını hedeflemek aslında onu kavramaktan atabilir. Bununla birlikte, teoride kulağa hoş geliyor olsa da, pratikte sıkıcı ve hayal ürünü olmayan bir eğilim gösterir. Oyunun zombi kucağına sarıldığın ve sadece zaman zaman topuklularını tekmelemek ve koşmak için yeterli olduğunu düşündüğünüz gibi gizemli düşman istihbaratını suçlayın. Bu yüzden günaha, hızlı menzil kafa vuruşlarıyla, menzil dışında dans ederken ya da düşmanın tamamen kör olduğu güvenli noktaların ardında gerçekleşiyor. Bu basit bir gerçektir: Oyuncular, ister kanca isterse dolandırıcı olsun, kısayollar belirlediklerinde, onları almayı tercih ederler.
Zorlukların ayarlanması, düşman sağlık çubuklarına takılan taş kırma plakalarına benzer bir şekilde parçalanmayı zorlaştırmaktır. kaya çakıl içine. Oyunun süper mutantları ve sallantılı ayı-şeyleri ve şeytanca iblis sürüngenleri, sizi daha fazla zamana sahip oldukları için sizi düzenli olarak kan sosisine sokuyor. Silahlar gibi kısa mesafeli taktikler kullanarak silahlarınızı düşürmek ya da bacaklı sprinterleri homurdanmak için bacak vuruşlarını kullanarak yanıt vermeniz ve kendinizi bitirmek için gerekli olan değerli saniyeleri verin. Aşağı doğru, bu savaşlar biraz saçma görünüyor, çünkü adamantine savaşanları sadece birkaç metre ötede, birbirlerinin burnunu toplar gibi tıkayan silahlarla birbirine bağlarken, diğerlerinin burnunu el bombası gibi el bombası gibi patlatıyor.
Pulp Bağımlılık
Konuşma, şiddetten bahsetmiş miydim? Yeni bir varoluş düzlemi üzerinde, kafatasları ve torsoları, balyozlarla boğuşan grisly piñatas gibi bölünen bir kamerayla (ve bazen de balyozların
olduğu söylenir), korkunç bir düşünün. Baş parmaklar titrek kavgalar gibi açılır ve vücutlar yavaş yavaş G-vizyonunda yavaş yavaş Brownian hareketine veya sıçramak-pornoya yakalanmış sakatatlara ayrılır. Fallout 3'ün orijinal iki oyunun “kanlı karışıklık” özelliğinin versiyonunu alırsanız, “bir insanın ölebileceği en kötü yolu her zaman görebilmenizi” sağlayan şeyi açıklamaya bile çalışmam. Burada tek sorun, Eğer bunu yapmak için doğru yol bile olsa, oyunun oldukça bastırılmış bir mizah anlayışı var ve kendini oldukça ciddiye alıyor. İnce bir hiciv altkümesi var, ama asıllarda, oyunun tamamen şaka içermediğini iddia eden oyunculara sahip olmasından da öte (yani değil). Bunun da ötesinde, güldürmek için kaburgalarınızda nadiren yukarı çıkaran veya dirseğe yapışan gerçekten karanlık bir oyundur. Çölün ortasında TARDIS ile bir uyumsuzluk karşılaşması gibi, saçma olmayan dizileri kovmaktan hoşlanan Fallout 2 ile karşılaştır.
Birinin arka koltuğunda vurulduktan sonra Pulp Fiction filmindeki sahneyi düşünün Araba, daha sonra Vincent ve Jules arasındaki sohbeti hayal kırıklığına uğrattı, "Her zaman parmaklarım beynime dokunduğum zaman Ben Superfly TNT'im, Navaron'un Silahlarıyım… Aslında, ne yapıyorum?" arkada mı? Beyin detayında olması gereken annem ***** sizsiniz! " Muhtemelen işe yaramaz. Hatta morbid veya voyeuristik (ve yanlış nedenlerle) görünebilir. Orijinal Fallout oyunları neredeyse hiç Tarantino filmi değildi, ancak kan-komedi oranını haklı çıkardılar. Fallout 3'te, bir yandan balistik sıçrayan bir çeşit kahkaha ve gülünç tepkisi uyandırırken aynı zamanda neden gülüyorsunuz diye de merak ediyorum.
Kötü Sonlanma
Ayrıca, muhtemelen ana hikayenin sonunun korkunç olduğunu ve mükemmel bir şekilde dürüst olduğunu duymuştunuz, evet, bu bir problem - kafanıza bir tabanca gibi bir seçim bile değil ve alakasız bir cutscene … cehennemden aldığın cehenneme sığca saygı gösterir. Ve bittiğinde, gerçekten biter. Devam etmekte ya da bitmemiş bir işi devam ettirmek ya da oyunun level 20 kapağına geçmek zor.
Kolay bir çözüm var elbette:
Oyunu bitirmeyin. Kendinizi bir mermi gibi bölmeden ve tetiği epik bir anticlimactic ve açıkçası şaşkına çeviren finalde çekmeden önce yapacak daha çok şey var. Öyleyse yapma. Bu bitiş bekleyecek ve bu oyunun haklı olduğu tüm güzel şeylere olan takdiriniz bunun için daha iyi olacak. Bongo, Bongo, Bongo
Ama şimdi ben hayal ediyorum, çünkü sonunda, Fallout 3 gerçekten Andrew Sisters ve Danny Kaye croon "Bongo, bongo, bongo, ben yokken hırıltılı mutantlar çeken bir püskürtmeli Nuka-Cola otomat makinesinin yanında bir Red Rocket benzin istasyonu yanındaki boya rüzgârlı kirişler altında hunkered anlar hakkında daha fazla bilgi Kongo'dan ayrılmak istiyorum "Pip oğlunun üstünde. Şehirlerin üzerinde akbabalar gibi dolaşan ve başka bir şey için şifreli olup olmadıklarını merak eden casusluk kuşlardır. Megaton'un alacakaranlıktaki iki spot ışığının kasvetli miasmalarında ya da Lucky Harith'in başkent etrafındaki brahminini takip ederek, başını belaya sokarak ve bazen tekrar dışarı çıkmayarak devam ediyor.
Kutudaki çocuklardan bahsetmişken mağarada çocuklardan bahsetmiştim. Şeker Bombaları? Bir nuke'yi patlatmamı isteyen adam mı? Birisi bana Potomac'ı kontrol etmemi söylüyor, eski kitaplar için çokça ödeme yapan bir kitap var. Ve son duyduğumda, orada bir yerlerde, bir yerlerde, tepelerde ve şehirlerde yaşayan bir ghoullar topluluğu var.
PCW Puanı:% 90
İNceleme: Orklar Ölmeli! Kule Savunma oyunu bir bütçe eğlenceli sunar

Kule savunma ilk Orcs Must Die oyunu ile yeni katlanmış ve heyecan alır. 10 dolarlık bir pazarlık var ve eğer hoşuna giderse, sen de devam etmesini isteyebilirsin.
Xbox One için En İyi 10 RPG veya Rol Yapma Oyunları

RPG veya Rol Yapma Oyunları, oyunculardan en çok etkilenenleri bile heyecanlandıramaz. Xbox One, Xbox 360 kullanıcıları için en iyi RPG oyunlarının listesi.
9 inanılmaz onur 7c kamera senin fotoğrafçılık oyunu ipuçları

Yeni Onur 7C'yi mi aldın? Bu şaşırtıcı kamera ipuçları ve püf noktaları ile resimlerinizi sanat eserine dönüştürün!