Windows

Flickr kurucu ortağı bir kez daha oyunlardan işletmeye geri sıçradı

Aşkın Nur Yengi - Ayıpsın (1991)

Aşkın Nur Yengi - Ayıpsın (1991)

İçindekiler:

Anonim

Stewart Butterfield'in büyük oyun ve iş tezgahları yaratıcı döngü İlk projesi, hiç bir zaman prototip aşamasını geçmeyen, ama hiç bitmeyen bir oyun projesi olan Flickr'ı 2004 yılında doğurmuş olan Game Neverending adlı yenilikçi bir MMO idi. Bu mütevazi küçük mülk patladı elbette, ve Butterfield aniden izleyecek bir adam oldu.

2009'a ileriye doğru atlayın. Butterfield, Glitch adında yeni bir MMO oyunu tanıttı. Fanatikler arasında bir çarpışma oldu, ama onlardan yeterince yoktu ve Glitch geçtiğimiz Aralık ayında iyice kapatıldı. Ancak tıpkı daha önce olduğu gibi, Butterfield bir MMO'nun küllerinden potansiyel olarak güçlü bir anka kuşu yetiştiriyor. Bu sefer iş ortamları için işbirliği ve iletişim yazılımlarına odaklanıyor. Buna Slack denir, ve Butterfield ve ekibi Glitch'i yaratmalarına ve geliştirmelerine yardımcı olmak için geliştirilmiş bir yazılım.

Butterfield'in şirketi Tiny Speck, kendi çok yönlü işinin ihtiyaçlarını karşılamak için Slack'i geliştiriyor. Tiny Speck'in müdürleri üç farklı şehirde, iki farklı zaman diliminde ve iki farklı ülkede çalışmaktadır. Raf dışı işbirliği platformları, herkesin iletişimini sağlamak için Tiny Speck'in gerekliliklerini yerine getiremedi.

[Ek okuma: Yeni PC'niz bu 15 ücretsiz, mükemmel programa ihtiyaç duyuyor]

Sadece birkaç gün önce, Tiny Speck Bir sonraki projenin ardındaki niyeti işaret eden kamu görevine “çalışan” kelimesini ekledi.

PCWorld ile konuşan bir Tiny Speck çalışanı, pazarda zaten bulunan grup toplayıcı platformlarının sinir bozucu olabileceğini söylüyor. Anonimliği talep eden kaynak, “İşlerin nasıl yapılması gerektiğine dair bir dünya görüşü oluşturmaya çalışıyorlar” dedi. Bu nedenle, ihtiyaçlarını karşılayamayan bir yazılım kullanmaktan ziyade, Tiny Speck ekibi kendi inisiyatiflerini oluşturdu.

Birçok harici şirket zaten aleti test ediyor. Ancak, bir bakıma, Tiny Speck, diğer şirketlerin denemelerine izin vermeden aylar önce Slack'i kullandığı için, şu anki alfa test kullanıcıları beta test kullanıcıları gibi.

Flickr etkisi

Flickr 2004 yılında piyasaya sürüldüğünde, diğer fotoğraf paylaşım siteleri gibi Shutterfly ve şimdiki zamanda Kodak Gallery, müşterilere dijital görüntülerin kağıt baskılarını satmaya odaklandı. Ancak Flickr'in freemium modeli ve kolay kullanımlı arayüzü, fotoğraf meraklılarının lehine hızla kazandı.

"Kedi fotoğrafları ve genel tüketici içeriği tarafından karışık olmayan bir şekilde görüntü paylaşmak isteyen gelişmekte olan bir prova fotoğraf topluluğu vardı." "IDC'nin Dünya Çapında Dijital Görüntüleme ve SMB Dönüştürücü Teknoloji Araştırma Uygulamaları Araştırma Direktörü Chris Chute" diyor. Chute, "Baskı ile ilgilenmediler," diyor. "Smugmug ve Flickr, Web paylaşımına odaklanmak için doğru zamanda vururlar, baskı yapmazlar."

Flickr'ın kurucuları olarak, Stewart Butterfield (resimde) ve Eric Costello (bu ekran görüntüsünü fotoğrafını çekti), kısacası kısa Flickr tutamaçlarına sahipti. Stewart'ın Glitch'teki çalışması ona oyundaki avatarını kazandı, Amber of SouthernGothica tarafından yapıldı.

Elbette, Flickr, Butterfield'ın ilk çabası değildi. İlk şirketi olan Vancouver, British Columbia merkezli Ludicorp, öncelikle Game Neverending'e odaklandı. Ancak Ludicorp hala prototip aşamasındayken GNE'yi kapattığında, şirket GNE'nin bazı özelliklerini Flickr'ı oluşturmak için kullandı.

2005 yılında Ludicorp, Slack'in uzaktan işbirliği ve Yahoo'nun yeni telekomünikasyon politikası için araçları ele alarak Yahoo-ironic tarafından satın alındı. Butterfield 2008'de Yahoo'dan ayrıldı ve 2009'da Flickr'ın Temel Yazılım Mühendisi Serguei Morouchov ve eski Ludicorp meslektaşları Eric Costello ve Cal Henderson ile birlikte Tiny Speck'i kurdu.

Glitch'in kapanmasını ilan ederken, Tiny Speck bir sonraki projesinin "benzersiz" olacağını söyledi. Oyun dünyasının dışındaki uygulamalarla mesajlaşma teknolojisi. "

Tiny Speck, geçen yıl Glitch'in kapanışını açıkladığında, şirketin bir sonraki projesi olarak “oyun dünyasının dışındaki uygulamalarla benzersiz bir mesajlaşma teknolojisine” atıfta bulundu. Gazeteciler projenin ne olabileceği konusunda spekülasyon yaptılar, ancak vurgu ne olacağı konusunda hafif bir düzeltmenin yanı sıra ("Fotoğraf paylaşma!" Butterfield yazdı), Tiny Speck anne tuttu.

İş birliği içine Dirowing

Slack ile ilgili ayrıntılar yetersiz. Tiny Speck, SMB ve kurumsal yazılımlar için bir yazılım olacağını doğruladı, ancak yazılımın Web tabanlı olup olmadığını veya bir masaüstü istemcisine mi bağlı olacağını veya mobil bir bileşeni olup olmadığını açıklamıyor.

"İşbirliği piyasası çok kalabalık, "diyor Forrester Research'teki Müdür Analist Henry Dewing. Microsoft ve Cisco gibi rakipleri de şirketin sonunda ve KOBİ'lerde daha küçük ölçekli şirketlerin bir kümesini içerdiğini belirtiyor. Ancak, iyileştirme için bir yer olduğunu kabul ediyor.

"İşbirliği için işbirliğiyle yapılan büyük anlaşma, çalışanların araçları nasıl kullandığını, nasıl işbirliği yaptığını, nasıl karar verdiklerini inceliyor" diyor Dewing. Ancak işbirliği platformlarının da kullanımı zor olabilir ve şirketler çalışanların yazılımın değeri konusunda ikna etmek için sık sık mücadele ederler. Dewing, “Kurulduktan sonra bile, nasıl kullanıldığını öğrenmeleri gerekiyor” diyor. “Onların işlerini yapmaları için onlara nasıl yardımcı olabileceğini anlamalılar. Bu evlat edinme engelleri, onların değerini elde etmelerini engelleyebilir.”

“Tüketici zihniyetinin daha iyi bir şey olduğunu. Kullanıcılar yazılımı benimseyecek ve kullanacaklar. ”

Görmediğiniz bir ürünü yargılamak imkansız, ama Dewing, Butterfield'ın Flickr soy ağacının yeni bir bakış açısı sunduğunu düşünüyor. “Onlar daha iyi bir tüketici zihniyetiyle ortaya çıktılar, ki bu iyi bir şey” diyor. “Birisi aslında bireysel kullanıcıların yazılımları nasıl benimsemesini ve kullanacağını anlıyor.”

Slack, sıkı sarmalar altında kalıyor

Tiny Speck'in web sitesi sabit bir sayfa olarak kalıyor, ancak Çarşamba günü, "çalışma" kelimesini misyon bildirgesine sinsice ekledi. “İnsanların çalışma hayatını daha basit, daha keyifli ve daha üretken hale getirmek için.” diyor.

"Benzersiz mesajlaşma teknolojisinden" bahseden Glitch.com kapanış sayfasının bile reddedildiğini ve bir Piglet'in Glitch görüntüsüyle yer değiştirdiğini. Bu, eksik sayfa hakkında bir yorum olmayabilir. Glitch domuzcukları korkunç kötü kokulardı

40. Öldü değil. Bazı şeyleri çok kötü bir şekilde karıştırdı. Diğerleri oldukça iyi. Hala öğrenecek çok şey var. Sanırım sonunda asacağım.

- Stewart Butterfield (@stewart) 21 Mart 2013

Yine de, GNE'den Flickr döngüsüne emsal olarak, Slack'in potansiyeli ilgi çekicidir. IDC's Chute, "Çok ilginç bir markanın olmasını beklerim" diyor. “Flickr'ı incelemeye çalışmış olsaydım, bunu fotoğrafçılığa nasıl çıkarırdım? Muhtemelen temiz bir kullanıcı arabirimi beklerdim, muhtemelen yetersiz bir pazar ya da pazar segmentine odaklanırdı.”

Tiny Speck, daha sonra piyasaya sürülmek için Slack'in kararını aldı. 2013. Belirli bir tarih belirlenmedi, ancak şirket kalkınmanın planlandığını açıkladı.