Car-tech

Sömürge Amerika'da dört saat: Assassin's Creed 3 hands-on

[2] БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Assassin's Creed 3

[2] БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Assassin's Creed 3
Anonim

Eminim ki Assassin's Creed 2 bu jenerasyonun en sevdiğim oyunlarından biri. Herhangi bir oyunda bulunmadığım saf bir keşif ve keşif duygusu vardı, çünkü Assassin'ın Creed: Brotherhood veya Revelations adlı yarı dizileri bile yoktu. Bu deneyimden bu yana, bu hissi canlandırmak için bir oyun arayışındaydım ve Assassin's Creed 2'nin orijinal olarak 2009'da piyasaya sürüldüğünden beri oyunlarda bazı şeyler değişirken, Assassin's Creed 3'teki sınırlarını keşfederken bu hissi buldum. İyi hissettiriyor.

Ubisoft'un geçen hafta Boston'da bir etkinlik için beni uçurmasından sonra Connor topraklarında koşmak için serbest saltanat verdim. Ben Connor'ın çiftliğine giderken ormanın içine doğru yürüdüğümde, oyunların üç yılda ne kadar uzaklaştığını anladım. Oyunlarda derin bir felsefi değişimden bahsetmiyorum, ancak çizim mesafesi ve bir kerede ekranda gösterilebilen nesnelerin miktarı gibi basit şeyler. Bu biraz önemsiz gibi görünse de, orman gibi yoğun ve geniş bir alanın atmosferini satmaya çalıştığınızda çok önemli hale geliyor.

Açıkça işaret eden bir kütüğe doğru koştum. ”Ve ormanın üst dallarına tırmanmaya başladı. Başlangıçta bir ağacın içinden ağaca doğru ilerleyerek bir ağacın içinden geçmeyi düşündüğümden biraz rahatsız edici ve garip geleceğini düşündüm, ama normal bir şehirden geçmekten daha iyi çalıştığını ortaya koyuyor. Çoğunlukla sizi ormanın bölümleri boyunca yönlendiren önceden belirlenmiş bir dal yolunu izliyorsunuz, ancak kursu değiştirmenize izin veren aralıklı sürgün yolu var, ancak sınır ötesi tırmanışta toplam serbest kontrol beklememelisiniz. Her ağaçta dallar düşük değildir.

Ağaçların arasından geçen hareketler, neredeyse hiç endişe verici derecede çok pürüzsüz. Yolumda bir ağaç üssü ile karşılaştığımda bile, Connor benden başka bir giriş yapmadan hızlıca diğer tarafa karıştı. Zarif (minimalist anlamda), bunu hiç yavaşlamadan ya da düşünmeden yapıyor.

Sonunda ormanın ne kadar havalı olduğunu anladım ve bazı görevler yapmaya karar verdim. Bulmak için bile aramadan önce, ormanda ağlayan bir kadına rastladım. Bölgedeki vahşi yaşamı öldüren Red Coat kaçakçıları tarafından vurulmuştu. Onları takip ettim ve öldürdüm. Herhangi bir müzakere yoktu, ama sonra tekrar Red Coats'la pazarlık yapmıyoruz.

Onu iyileştirmek ve misyonuma geri dönmek için onu eve götürdüm. Kısa bir yardıma ihtiyacı olan tek kişi değildi, kısa bir süre sonra bir uçurumun kenarından bir bacağın etrafından sarkan başka bir adama rastladım. Kırmızı Paltolar onu soydular ve önce biraz eğleneceklerini düşündüler; Söylemeye gerek yok, Connor'm onaylamadı.

Sınırda çok sayıda misyon varken, zamanımın çoğunu keşfettim. Elbette, yapılabilecek şeyler vardı, ama aynı zamanda Red Coats'u öldüren atımda da gezebiliyordum, ve ben de aynısını yaptım. Ormanda dolaşırken, bir grup düşman askerine rastlamadan çok zaman almadığını keşfettim. Neyse ki, düşman grupları bir kaç farklı yoldan çözebiliyorlar.

Sıçramış olduğum iki Kırmızı Coat'ta tomahawk sallamak için koşturabilirken, bir ağaca tırmanmaya ve daha iyiye gitmeye karar verdim. perspektif. Halatı dartla donattım ve dalın arkasından ayrılmadan önce onu asmak için bırakarak düşmanlardan birine ateş ettim. Yere düştüğümde tabancama geçtim ve kalan askere ateş ettim, atlarından birine atladım ve tamamen sarsıldım.

Bu gerçekten alabileceğiniz farklı yaklaşımları gösteriyor. mücadele ve en küçük değişikliklere dayanan şeylerin ne kadar farklı bir şekilde oynanabileceği. Bu, oyuncularla olan ilişkilerini, şeylerle nasıl etkileşime girmek istediğine karar vermek için bırakıyor. Ve bu, Assassin's Creed 3'ün en iyi parçası olabileceğini düşünüyorum. Her zaman böyle oldu, ama değişen silahların akışkanlığı ve daha az bir bağımlılık oldu. Mücadelede mücadelede daha iyi bir genel mücadele için. Geride gidebileceğim bir değişiklik.

Sonunda sınırda dalga geçtiğimde Boston'a gidiyorum. Şimdi bu modern bir gün Boston değil; Aslında, bu bir şehir değil. Bu, önceki Assassin's Creed oyunlarında gördüğümüz geniş şehirlerden gelen büyük bir değişimdir, çünkü neredeyse her binanın tepesine ulaşabilir ve birkaç kısa tırmanışta şehrin dört bir yanından görebilirsiniz. Bu, oyuna karşı bir anlam ifade etmiyor, aslında, bunun bir gelişme olduğunu söyleyebilirim. Siz oyun oynarken çevrenizden çok daha fazla şey haberdar eder, çünkü her zaman bir şey görebilirsiniz ve bu da şehirde koşarken parkurunuzu planlamanızı kolaylaştırır.

Aynı zamanda daha fazla ayrıntı var gibi görünüyor. ortamları. Üstüne almak için daha fazla şey var, hiç bir zaman Connor'ın gitmeyecek bir yeriyle karşılaştığımı düşünmüyorum; Her zaman hareket etmeye devam etti ve bu da her zaman akan deneyimleri devam ettirdi. Bu daha yoğun ve sınırlı alanlar sonunda daha iyi çalışır ve Assassin's Creed 3'ü daha rafine bir deneyim haline getirir.

Geçen ay gördüklerimden daha fazla umut veren daha genişletilmiş deniz savaşlarına bakma şansım oldu. Bunlar daha önce görmediğimden çok daha fazla miktarda gemiye sahip olmakla kalmadı, aynı zamanda daha derin hedeflere sahipti, ki bu daha önce endişelendiğim bir şeydi. Assassin's Creed 3'teki deniz savaşının, olabildiğince çok gemiyi batırmak ve bir gün onu aramakla ilgili olmadığını görmek güzel; aynı zamanda eskort misyonları ve hatta karaya karşı deniz toprağına karışan kargalar da var.

Bir düşmanın gemisine binmenize ve gemiyi ele geçirmek için kara savaşını kullanmanıza izin veren deniz görevlerinden hiçbiriyle hala karşılaşmadım. Karada yapılan savaştan, yüksek denizlerde aynı derecede eğlenceli olacağına dair umutlarım var.

Fort Wolcott'da çok farklı bir görevle karşılaştım. bir suikastçidir, her şeyden sonra) ve onu yok edip, artık İngilizler tarafından kullanılamaz. Şöyle ki, birbirinden ayrı düşme, inanılmaz bir sırayla sona erdi, ateşi yok etmek ve kirişler ve zeminleri suya doğru keskin bir şekilde keserken.

Fort Wolcott misyonunda bir zaman sınırı vardı, ama benim için oldukça cömert davrandı. Yol boyunca fazla dirençle karşılaşma. Tahmin edebileceğiniz gibi, Connor'ın uçurumun kenarındaki bir kuğu dalışıyla, binanın patladığı gibi suya dalmasıyla sona erdi. Hem Connor'ın hem de diğer tipik saldırı görevlerinin ötesinde başka şeyler yapabildiğini görmek için teknik olarak etkileyici ve ferahlatıcıydı.

Assassin's Creed 3, birçok cephede etkileyiciydi, ama en çok eğlence kaybettim. Çevremdeki dünya. Yapacak bir şey vardı, hiç bir şey hissetmemişti, ve ben sadece etrafta dolaşabilir ve kendimi böyle hissettiğimde misyonlara rastlayabilirdim. Bu, son Assassin's Creed unvanlarının eksik olduğu bir şey ve açık kollarıyla tekrar hoşlandığım bir şey. Şu ana kadar Assassin's Creed 3'ü oynamış olsam da, hala sadece yüzeye sadece tırmalamaktayım gibi hissediyorum. 30 Ekim'den önce bir aydan biraz daha fazla bir süre kaldı, tam oyunda el ele geçirmek için sabırsızlanıyoruz ve Connor ile Frontier'i keşfetmeye devam edelim.

Bu hafta daha sonra Assassin's Creed 3 çok oyunculu izlenimlerini tekrar kontrol edin!