Bileşenler

Gears of War 2 Gözden Geçirme: Dizzying, Breathless, Relentless

GEARS OF WAR 2 All Cutscenes Movie (Game Movie) FULL STORY

GEARS OF WAR 2 All Cutscenes Movie (Game Movie) FULL STORY
Anonim

Epic'in tasarım ekibi, bu yıl başlarında yapılan röportajlarda Gears of War 2'nin hikayesiyle ilgili bir prodüksiyon gerçekleştirdiğinde, mega-satış yapan üçüncü şahıs taktik nişancısının devamı daha fazla olurdu. kalbi. Şaka yapmıyorlardı. Gears 2'nin her türlü kalbi vardır, sadece muhtemelen düşündüğünüz nedenlerden dolayı değil. Diyelim ki, bu yetenekli tempolu ve saplantılı detaylı oyunun, tebrik kartları ya da orta yüksek aşk mektuplarının sonunda kazınmış çifte işaretli ikon için kalp fetişini kasıp kavramayacağınızı söyleyelim. Gears 2'de, kanlı pompalama organının kendisi, tüm damarlar ve çizgili kaslar, zihinsel bir öğütme, hassas bir Hallmark anı olmadan duyularınıza atletik olarak vurma saldırısı. Seğirme kütleleri için kırmızı et. Çek ve sürgün kalabalığı için Halo.

Çoğunlukla hikayeyle ilgili olarak konuşuyorum, Gears of War'dan etkili bir MIA ve uzun zamandır bu kez "daha derin" olduğunu söylüyordum. Temmuz ayında, Dominic Santiago'yu (oyundaki takım arkadaşlarınızdan biri) canlandıran oyuncu Carlos Ferro, Gears 2'nin sıra dışı tematik olgunluğuyla sıklıkla kutlanan Irrational'ın BioShock'undan daha duygusal bir şekilde etkileneceğini iddia edecek kadar ileri gitti.. Ferro'nun yorumları, soluksuz fanatikleri terk etti ama geri kalanımız açıkçası şaşkın. Orijinal Gears karanlık ve ümitsizdi, elbette, ama hassas bir tarafa sahip olsaydı, birileri uzun zaman önce bir testere aldı. Ayrıca, "Story, schmory," dedi hayranlar ve "Bazı güzel şeyler çekmek istiyoruz."

"Evet Can!"

Endişelenme, muhtemelen iki kat daha fazla güç için bir şey var mı? burada matkapla. Ve, Gears 2'nin çelik kaburgalı, silahla sallanan melodramında bir çirkinlik olurken, Locust Horde olarak bilinen yeraltı türüyle insanlığın kıyamet savaşının hikayesi hala ağaç gibi silahlı adamlar hakkında en çok pulp kurgudur. Göğüsler yerine göğüslerini tüfeğe çarptıran gözbebeklerine kadar omuzlar ve omuzlar. Diğer tarafların takımlarını ve sıkı uçları ve arka kısımları etli pudingin içine atma yolları hakkında fantazi yapan soyunma odasındaki yuvalar gibi payları paylaşan insanlar. Bayanları rahatsız etmeyi ihmal etmeyen beyler (oyunda olmayanlar, ancak kocalarını ve erkek arkadaşlarını izliyor olabilirler) bazen kaba, kaba referanslar. Gears 2'de bir noktada Star Wars'da Sandcrawler gibi görünen bir araç, bir kovboy şapkasıyla spor yapan ve abartılı bir twang ile konuşan bir adam, bir çift "rhymes-with-ditties" olarak onun aracındaki çift ışıkları ifade eder. Odadaki adamlar kıkırdayabilir, kulak arkasındaki kızların büyük olasılıkla rahatsız edeceği söylenebilir. Ve Ferro'nun gerçekte nihayet geldiğini söylediği an, gerçekten de

'dır, ama o zaman anlatıcının kalan dramatik kene olmasına rağmen, gongların tüm duygusal rezonansları balyozla çarpmıştı. "Kimin umurunda," diyorsun, "sadece Gears 2'nin daha iyi bir oyun olup olmadığını söyle!"

Bu, çoğunlukla. Yine de

aynı oyunu, sakıncası yok, ama ilkinin sorunları daha az. Halen üç paket günlük bir sigara tiryakisi gibi titreyen, üç ya da dört kişilik küçük ekiplerle koşan, önemli miktardaki kitlenizi gizlemek için yerlere karışan, darmadağınık ortamlarda koşan bir adam olarak oynuyorsunuz. Hala insan şehirlerinin harabesinde hunker ve bir düğme dokunarak, cephane kliplerini boşaltmak veya bariyerlerin üzerine hafifçe vurulmuş kafaları koparmak için köşelerden birine bakarak harap arabaları veya mermi ile yontulmuş beton duvarları kambur ediyorsun. Hala izleyici ateşi ile kesişen bölgelere bakmanız ve kazıklı ateşle temizleyerek bir kazıklı düşmanın debriyajını sıvılaştırmanın en iyi yolunu bulmanız gerekiyor. Savaşlar arasındaki uğursuz aralıklar içinde enkazları izlersiniz. yeni silahlar veya cephane parçaları ve köpek etiketleri, yazılı mesajlar ve kâğıt parçaları şeklinde nadir bulunan arka plan malzemesi için. Sonra işe geri dönüyor, her ne pahasına olursa olsun çömeliyorsunuz, haşhaş çekiyor, çekimler için tarama yapıyor, savaştaki açınızı değiştirmek için koruma düzleminizde kayarken, mümkün olduğu yerde kuşatıyorsunuz, süreçte dışarıda olmamanızı sağlıyorsunuz. Bu, gergin ve taktik olarak hassas bir deneyim, "koş ve silah" dan daha fazla "sürün ve kavga".

İlk Gears sık sık sizi görünmez otoyollarda, hayali kabloları tetikledikten sonra tetiklenen keyfi uyuşan karşılaşmalarla gönderir. Geniş aralıklar geniş açık görünüyordu ama çoğu zaman işlevsel olarak klostrofobik hissediyordu. Düşman pozisyonlarına yapılan saldırılar, çoğu zaman, ateşli bir şekilde “yanlamasına” bir alternatifin yanında bir et ve patates “düz” bir rotaya sahipti. Çok oyunculu seviyeleri, düşmanlarınızla biraz temkinli bir manevra yaparak, yalnız oyunda kalmanıza izin verecek şekilde tasarlanırken, düşman hiç bir zaman sizi çemberlemeyi denemedi.

Oyunun beş eylem kampanyası, daha sonra, daha çok ağır savunma tüneli. Bunun tersine, hala tünelin duvarlarını fark etmedikçe, ileriye doğru ilerlemek için çok fazla beceri almasıydı. Dezavantajı, bir şeylerin olması gerektiği gibi yanlısı taktiksel, bir çok eleştirmenin kaçırdığı ya da yanlış anlaşıldığını hissetmesiydi.

Keskin Düşmanlar, Akıllı Pacing

Gears 2, hala harekete geçiyor ve bunlar bölümler halinde hareket ediyor. mikro-taktiksel hedeflere kendilerini bölümler, ama gideceğiniz yerler bu sefer daha keşfedici ve çok daha az kısıtlayıcı hissediyorum. İnsan şehirlerinin alevle dolu enkazından yeraltındaki Locust'un göz alıcı fungoid güzelliğine kadar, çoğu alan sadece

daha büyük, daha fazla örtmek için (ve birkaç ilginç durumda, kapak yumruları) Kendinizi tebrik edebilirsiniz). Yapılar veya yeraltı tünelleri artık çoklu giriş ve çıkış noktalarına sahip olma eğilimindedir ve alternatif rotaların seçilmesi, Gears 2'nin selefi gibi durduğu ve yüksek ya da düşük bir yol seçmenizi istediği üç ya da dört betik anın ötesine uzanır. Düşman, bu yollardan nasıl faydalanacağınızı daha iyi anlıyor, özellikle oyunun yeni çok oyunculu "Horde" modunda, özellikle de bilgisayardaki güçlü düşmanlara karşı 50 kadar dalga attığı yeni bir şey. Her 10 dalgayı geçtiğinizde, bu düşmanlar daha fazla hasara yol açar ve daha fazla hasar görürler ve sağlam bir grup olmadan sizi mükemmel bir yeniden yükleme yapmaktan çok daha kısa sürede bırakırlar.

Bu arada, buna değer "Horde" filminde amacına göre ölmek ve kötü adamları adlarına göre tanımlayan kullanışlı metin etiketleri ("grind", "boom" ve "burn" gibi) ile neler olup bittiğini izleyebilmeniz onlar yapar). Gears 2'nin yeni ve gelişmiş düşmanı hızlıca ve akıllıca ilerleyerek arkadaşlarınıza saldıran SWAT tarzı saldırı ve aydınlanma hem aydınlatıcı hem de ürpertici. Burada biraz zaman geçirin. Çok şey öğreneceksiniz.

Epic, oyunun pacing'inde bu sefer de daha iyi bir hamleye sahip gibi görünüyor. Muharebe etmeyen bölümlerle savaşı kesmek, göz alıcı mimariyi taramak ve taramak için size bir şans veriyor. dram üzerine düşünmek için bir an. Diğer zamanlar, zaman zaman daralan ve yeniden yüklediğinizi göreceğiniz yorucu bölümleri vurduktan sonra - Locust birlikleri ile voleybol gibi keskin ve keskin bir gökyüzünün aktığı özellikle ilham veren bir seviye gibi ve havai kapaktan ayrılmadan ileriye doğru gitmeye çalışın - - Oyun sizi aniden yıkıcı bir silahla bir araca bırakacak ve gözlerinizi kırpıştırıp gerecek ve rahat bir şekilde düşürülmüş düşmanların sürülerine bu basınçlı gerginliği dökecek bir yer verecektir. Basit ve belki de çok küçük bir çocuk, ama iş başında katı oyun tasarımının katarsız ve amaçlı ve kanıtı.

Süper Gears Bros.

Oyunun bu anlar için daha kolay olmaması. Eğer bir şey varsa, yukarıda listelenen nedenlerden dolayı daha zorlayıcıdır, ancak bazen de bazı kötü olanlar için. Sonuna doğru çıldırtıcı bir şekilde uçan bir dizi var, örneğin, bir çift takılı silahı, ön ve arka arasında geçiş yapmak zorunda olduğunuz yerde. Bu kendi başına bir problem değil, ama - bu noktaya kadar sizi nadiren ölü merkezden fazla 45 derecelik atış yapan düz yüzeylerde görmenize izin vermeden - 360 derecelik nişan almaya değil Aynı anda sizi göz açıp kapatabilen öldürücü gelen nesnelerden kaçmak. Amaklanabilir bir ezberleme oyunu oynadığın gerçeğiyle daha da kötüleşen bir tasarım hatası: Bir noktaya uç, öl, yapman gerekeni anla

değil, bir sonraki ölüme ilerleyin, geçici çözümü favorilerinize ekleyin, bitene kadar tekrarlayın. Havalı görünüyor mu? Heck evet, ama kontrollerle savaşmak, onları dinlemek için çok meşgulsünüz, ve bilirsiniz, ölmek ve canlandırmak için yeniden doldurmak için. Diğer konular dikkate değerdir, ancak oyun bozucu değildir. Düşmanlar bazen bir vücut uzunluğu veya iki ayakta duruşunuzun varlığını kabul etmede başarısız olurlar ya da kapağından aptalca bir silah ateşine dönüşürler. İnsanları çok oyunculu yapan hata türlerini daha gerçekçi, daha yansıtıcı yapan, ancak kasıtlı olduğundan şüphe ettiğimi iddia edebilirsiniz. Ayrıca oyunun ortasında Cliff Bleszinski'nin Shigeru Miyamoto'ya olan sevgisini kutlayan oyunun ortasında bir dizi var. Göreceli olarak zahmetsizdir, çünkü muhtemelen koşan ve kaçan parçaların kolayca ve hızlıca esmesi kolaydır. Çoğu oyuncu oyunu bir kenara bıraktıktan sonra hatırlayacaktır, ama tamamen farklı nedenlerle.

Subat, Wingman

Çok oyunculu oyunlarda "Horde" modundan bahsettim, ama tüm öldürme-veya - burada öldürülen rekabet varyantları, en parlak olanlar muhtemelen "Gönderme" ve "Wingman". "Gönderi" bayrağı bayrak, silahlar, bacaklar ve bir silah dışında, bayrağı ele geçirmek gibi görünüyor. Aynı zamanda bir "et bayrağı" olarak da anılır ve düşünce onu bir düşman kalkanı, rehine stili (kampanyadaki bir özellik, ama bir tanesi için kayıt için işlevsel olarak işe yaramaz buldum) olarak yakaladıktan sonra onu bir yüzüğe sürükler.. Ringin içinde yeterince uzun süre kalsın ve takımın kazanır.

"Wingman" seni ve aynı takımdaki dörtlü takımlara karşı yüksek bahis kurallarına sahip dört farklı takımla mücadele eder: rakibi öldürmek için yakın mesafeli manevra veya tek vuruşla öldürme puanı. Bu, bir haritanın köşelerinden oyuncuları alan ve boşlukları gizleyerek ve daha yakın bir yerde şansı yakalayan hobble-sonra-pounce'nin inanılmaz gergin bir oyunudur.

İşbirlikçi oyuna geri döndüğünüzde, çevrimiçi ya da kapalıyken katılın ya da bırakın ve çalışmaya devam edin. iyi, bu, kampanyalarını "kırmak" ya da ortak oyuncuları katlarken hikayelerini sakatlamaktan başka oyunlarda parmağınızı sallamanızı sağlar. Evet, yine de tek bir oyuncu oyununu bir kümese dönüştürebilirsiniz, ya da tam tersi, Neden Epic bile birbirinden ayrılmayı rahatsız etti, çünkü coop modunun "özel" ya da "public" Xbox Live davet etiketlerine "solo" bir seçenek eklemek çok kolay olurdu.

Your Arsenal Up

Favori yeni silahlar? Hiçbir şey göze çarpmaz. Çoğu zaman tüfeğim ve keskin nişancı adamım, ama ara sıra birkaç bölümdeki düşmanları korkutmak için yeni alev silahını aramaya başladılar (sizi her zaman mükemmel bir aktif yüke çarptığınızda daha da alevlenebiliyorlar) doyurucu). Bir zehir bulutunu harekete geçiren mürekkep bombaları, birisini dışarı atmak istediğinizde yardımcı olur, çünkü alan etkisi, parçaların üzerindeki patlama yarıçapından daha geniştir. Birkaç nokta, tam olarak gerektiği gibi ateş eden bir harç topunu kullanmanıza izin verir ve düğme zamanlamanızın döküm mesafesiyle nasıl bir ilişki içinde olduğunuzu daha iyi anlayarak birkaç deneme çekimi gerçekleştirmenizi sağlar.

En yararlı yeni Silah, özellikle de sonuna doğru, sol elinizde tuttuğunuz ve muhtemelen bir tabancayı diğerinde tutarken ortaya çıkan patlayıcıdır. Kalkanın kullanılması, kapak gibi davranır, ancak yavaşça ileriye doğru ilerlemenizi sağlar, yerleşik düşmanlarda cesur açılara izin verir ve aynı anda yürüdüğünüzden ve çekilebildiğinizden dolayı size hız kazandırır. Kalkan ve hunkeri arkasına yerleştirmek de mümkün, ama yine de faydalı bulduğum bir taktik olsa da.

"Die, Oo-mahn!"

Gears of War 2, ölümcül veya kolay değildir. sinirli. Aynı zamanda bir birimden daha fazla bir bölücüdür. Atıcılara ölümcül alerjisi olan herkesi tedavi etmek için yeterince ilgi çekici değil ve sadece kasıtlı olarak rekabetçi olana hitap etmek için yeterince çevrimiçi dostu olmayan sert demografik bilgileri verildi. Ama zaten milyonlarca kopya satmış bir dizi için, bunlar her zaman zaten aykırı idi. Gears hayranı iseniz, Gears 2 tüm adımları ileriye taşır, en yüksek zorluk seviyesinde oynanan bir oyun sürekli olarak "Bahse giremezsiniz" bahisi yapar. Tek uygun cevabın "Sadece beni izle" olduğunu.

PCW Puanı:% 90