Web siteleri

Mobil Kullanıcı Arayüzlerini Sallamak İçin Harekete Geçme Hareketleri

12 - React + TypeScript / Jest, Unit Test для Thunk / React JS - Путь Самурая 2.0

12 - React + TypeScript / Jest, Unit Test для Thunk / React JS - Путь Самурая 2.0
Anonim

Dokunmatik ekranlar, insanların cep telefonlarını kullanma şeklini önemli ölçüde değiştirdi. Ancak hareket kontrolleri, artırılmış gerçeklik ve daha büyük ekran boyutları, mobil arayüz uzmanı Christian Lindholm'a göre, alışkanlıklarını daha da değiştirmek üzeredir.

İleriye dönük olarak, mobil kullanıcı deneyimini hareketlerle kontrol ederek değiştirebilen cihazlarda daha fazla sensör göreceğiz. ve Fjord'un genel müdürü Lindholm'a göre, mobil kullanıcı arayüzleri oluşturma konusunda uzmanlaşan IFA'da bir danışmanlık şirketi. Şirket, BBC'nin bu yılın başlarında Mobil Dünya Kongresi'nde en iyi mobil müzik veya video hizmeti olarak adlandırılan iPlayer'ın mobil versiyonunu oluşturmasına yardımcı oldu.

Telefonları kontrol etmek için hareketlerin ve hareketlerin kullanımı çoktan başladı. Bazı Nokia cihazları, kullanıcıların çağrıları baş aşağı çevirerek reddetmelerine izin verir ve iPhone'un "geri almayı" becerisi vardır. Teknolojiyi kullanmanın bir diğer açık yolu, dosyaları bir el bileği hareketi ile veya aygıtlara dokunarak paylaşmak olacaktır. ”Dedi.

[Ek okuma: Her bütçeye uygun en iyi Android telefonlar.]

Bu jest kontrolleri için fiili standartlar ortaya çıkacak, bu yüzden Lindholm'a göre farklı cihazlarla benzer şekilde görevler yapılabiliyor.

Ayrıca bir teknoloji üzerinde çalışan Tech21 adında bir yan işi var. Bu, bir telefonun klavyesini bir izleme paneli ile değiştirebilir, bu da farklı hareketler algılamak için kullanılabilir. “Bu ilginç çünkü o zaman baskı yapıyoruz. Bu yüzden anahtarlara gaz pedalı ve fren pedalı koyabilirdik,” dedi Lindholm.

Teknoloji birkaç yıl içinde piyasaya çıkacak.

Bununla birlikte jest kontrolünün avukatları için bir altın maymuna dönüşmesi de mümkündür. Nokia gibi firmalar, henüz iyi ya da kötü bir şey olup olmadığına karar vermemiş olan Lindholm'a göre, patent hareketlerine başladılar.

Fikri mülkiyet hakları, sağduyuyla eşleştirilirse iyi bir şey olabilir. Ama çok fazla gereksiz davaya yol açabilir.

Cep telefonlarını kullanma şeklimizi değiştirebilen ve fiziksel dünyayı algılayabilen bir başka alan da, gerçekliğe ilişkin bir bilgi ya da ek açıklamaları yansıtan bir tekniktir. telefonun kamerası. GPS alıcısı ve ivmeölçerlerinin telefonun nerede olduğunu ve hangi yöne işaret ettiğini belirleyebilmeleri için modern akıllı telefonlar bu uygulama için mükemmeldir.

En zor olan şey, onlarla konuşurken birileri hakkında bilgi almak için kullanıyor olacak. Lindholm'a göre: Görünür bir nedenden ötürü birinin önünde bir telefon bulmak henüz sosyal olarak kabul edilemez.

Bu durumda çalışabilecek bir kullanıcı arabiriminde hala çok fazla iş var. Dikkatinizi o kadar çok tutamaz ki, diğer kişi ile normal olarak etkileşime giremezsiniz, dedi Lindholm.

Ekranın boyutu, kullanıcı arayüzünün ayrılmaz bir parçasıdır. Daha büyük bir ekranda iyi bir kullanıcı arayüzü geliştirmek daha kolaydır ve satıcılar, Lindholm'a göre cep telefonlarına daha büyük ekranlar koyma yarışındadır.

Ancak ekran büyüdükçe cihazların boyutu da artar. Çok büyük sayılırlar, kullanıcılarını kapatırlar. IPhone, sadece dokunmatik ekran ve uygulama mağazası için değil, aynı zamanda gövdesinin genişliği için, birinci nesil için 61 milimetre ve 3G ve 3GS için 62,1 milimetre için bir trend belirleyici oldu.

"Bana göre fevkalade ilginç hiç kimse Apple'ı genişliğe meydan okumaya cesaret edemedi, çünkü o zaman çok geniş olarak algılandı ”dedi.

Eğer bir telefonun harika bir kullanıcı deneyimi varsa, geniş bir vücut kullanıcılar için kabul edilebilir. Ancak cihazların bunu sunabildiği nadirdir, bu yüzden beden oyununu oynamak risklidir, dedi.

Bununla birlikte, birkaç yıl içinde katlanan veya katlanan ekranlar bunu çözebilir. Samsung katlanabilir ekranlar gösterdi, dedi Lindholm.

Telefonlar için yazılım tasarımı önemsiz bir konu değil. Daha küçük ekranların yanı sıra, geliştiriciler hareket halindeyken çok fazla dikkat çeken ve tam dikkat göstermeyen uygulamalarla uğraşmak zorunda kalıyor ya da bunları sadece kısa aralıklarla kullanmaktadırlar.

"Şirketler uygulamalarını tasarladıklarında unuturlar veya bastırırlar. Bu hareketlilik yasaları, daha düşük kullanım, daha fazla kullanıcı hatası ve daha düşük alımlarla sonuçlanır, "dedi. Lindholm.