Web siteleri

Microsoft'un Natal'ı İle Ellerini, Kollarını ve Bacaklarını Açın

How to Read a Natal Chart With No Birth Time

How to Read a Natal Chart With No Birth Time
Anonim

Adamlar etrafta dolanıyor ve çılgınca kollarını sallıyor ve Tokyo Oyun Şovunda Microsoft standında bacaklarını tekmelemek çılgın değil. O oyun oynuyor.

Microsoft'un sürükleyici oyun sistemi Yaratıcı Natal'in yaratıcı direktörü Kudo Tsunoda, sistemin en son prototipini Japonya'ya getirdi ve Cuma günü bunu denemek için bir şansım oldu.

Microsoft, Natal'ı geliştiriyor. 2010 yılında başlatılan bir kamera, oyuncuları izliyor ve gerçek hayattaki hareketlerini ekran üstü karakterlerle eşleştiriyor. Kızılötesi aralığında çalışır, bu nedenle oldukça hassastır ve karmaşık bir kurulum, özel aydınlatma veya fon gerektirmez. Sistem ayrıca Tokyo'da gösterilmese de oyunlara sesli geri bildirim için bir mikrofon içeriyor.

"Bu basit ve ulaşılabilir ve herkes hemen içeri girip eğlenebiliyor," dedi Tsunoda.

[

] Demo sistemine yüklenen oyun, bir karakterin dokuz küplük bir duvara baktığı basit bir oyundur. Toplar karaktere doğru uçarlar ve yumruk atmak, tekmelemek veya bir şekilde geri dönmek zorunda kalırlar, böylece diğer toplara vururlar ve zaman bitmeden duvarı parçalara ayırırlar.

Natal'ın sensör teknolojisinin ilk gösterimini sağlayan kamera önünde adım atmak.: Ekrandaki figürün cinsiyetini oyunun cinsiyetiyle eşleştirdi. Ve ikinci gösteri çabuk geldi. Kurulum veya yapılandırma gerekli değildir. Sadece kameranın önünde durdum ve oyun devam ediyordu.

Topları vurmak ilk başta çok zor değildi. Yüksek bir sağ eli, ilk topun duvara doğru atılmasını ve diğer toplardan birini kırmasını sağladı, ancak sonradan gelen toplar kaybolup daha bana doğru sıçradığı için daha karmaşık hale geldi. Bazıları yüksek, bazıları alçak, biraz sağa, bazıları sola ve hatta yarısına bile ulaşıyorlar biraz çaba gerektiriyorlardı.

Belki de son oyunlardan yoksun kaldım ama birkaçını kaçırdım çünkü oraya gitmek için çok yavaştım

Tsunoda denen bir noktaya "Hareket edebileceğinizi hatırlayın" diyerek, oyunun ilk yarısında hemen hemen aynı yerde olduğumu fark etmeme yol açtı. Gerçekten de, Natal ile oyun oynamak, konsepte bu yeni etkileşim şekli hakkında kafanızı almak için biraz pratik yapmak zorunda kalıyor.

Ne yazık ki, ileri geri sıçrayarak ulaşmamı genişletirken, daha fazla topa vurmadım. Bir noktada coşkum, Microsoft standının arka duvarına çarpmamı sağladı - duvar bozulmadan kaldı, Natal ile ilgili ilk hasarı olan tarihte bana yerimi uzattı.

Geri sıçrayan bir ter çalışmak çok kolay ve ekranın önünde ileri. Aslında, daha sonra Tsunoda'yı gözlemlediğimde, Natal oyun deneyiminin aerobik antrenmana ne kadar benzediğini bana vurdu. Eğer Wii'nin düzenli kullanımı oyuncuların ağırlığını düşürebilirse, sadece Natal'ı deneyene kadar bekleyiniz.

Sonuçta, bu deneyimi gerçekten çok beğendim. Bu tamamen yeni bir oyun şekli ve Wii'den çok daha etkileyici, aynı zamanda küçük patlamalar için iyi olabilecek bir şey - en azından oynadığım oyun için. Ancak, tüm oyunların bu kadar çılgın olması gerekmiyor.

Sunulan sınırlı gösterilerden, sistemin ne kadar başarılı olacağına, ancak teknolojinin ne kadar etkileyici olduğuna dair bir sonuç çıkarmak zordur. Bir çok başarının büyük olasılıkla oyun geliştiricilerinin hayal gücüne ve teknolojiyle ne yaptıklarını hayal etmelerine bağlı olacak.

Büyük isim geliştiricilerin birçoğu, Natal oyunları üzerinde çalışıyor: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Oyunları, Namco Bandai, Sega, Kare Enix, THQ ve Ubisoft.

Natal gelecek yıl için söz veriliyor, ama ne zaman olacağını veya sistemin fiyatı hakkında bir kelime yok. Bu, bir oyuncuyu gözetlemek isteyen bir teknoloji.