Bileşenler

EA's Mirror's Edge ile ellerinizi geçin

The Death Of MIRROR'S EDGE...

The Death Of MIRROR'S EDGE...
Anonim

A tavsiye kelimesi: Mirror's Edge'i karanlık bir odada oynamayın. Ben oldum, ve gözlerimin birinin bir deri strop ile onlara masaj yaptığını hissettiriyor. Bu çok parlak bir oyun, klasik bir beyaz oyunu, klasik distopya saflığı oyunundaki bir renk rifi. Kahramanın etrafına baktığı zaman, vizyonu parıldayarak bulanıklaşır, ama etki neredeyse gereksizdir, çünkü seninki de öyle olacaktır. Oyun neredeyse bir çift ışıkları açık bırakmak için bir uyarı kartı gerekiyor. (Sağduyu, ki yoksunluğum da yardımcı olur.)

Aksi halde bu haftasonu bu haftasonu bu demoya çıkmadan önce gördüklerimin çoğu, oynar adalet. Eğer bunu duymadıysan affedersin. Bu kesinlikle Fallout 3 veya Fable 2 gibi oyunların tanıtımını yapmamıştı.

Ne değil, sadece bir başka distopik birinci şahıs nişancı.

Nedir: Gerçekte istediğin bir oyun. Nadir silahı atmak için uzakta bir düşmandan kaçmayı başarmışsın

Etiketlenmeyi düşün. Bu oyunun en iyi yanı bu değildi, ama değil. Birinin peşinden koşmaktan daha heyecanlı ne var? Onlardan kaçmak. Ve bu, Mirror's Edge'de yaptığınız şey. Aslında sadece koşmakla kalmaz, borular ve zincir bağlantı çitleri ve buğulama delikleriyle fırlatan çatılarda, şehirdeki uçurumlarda sıçrayan ve bacaklarınızla havayı kesen, parçalı metal hava kanallarının altında kayan ve uzun, sıska rayların altında, kenarları kaplayan Bir şeyleri çekmeden önce, bir sonraki kinetik bozuntuya yuvarlanmadan önce, kendinden geçmiş, çırpınmadan önce tehlikeli bir şekilde sarkıtıyorlar. Kesin ve hassas vücut taktikleri gerektiren bir oyun yapmak için cesur bir cesur çizgi çekiyor, sonra bedeni gözden kaçırıyor. Ticarette, oldukça nadir bir görüşe sahip olursunuz. Ürdün Mechner'in çıkıntı prensi prensin büyük torunu gibi binadan akıcı bir yapıya geçtiğinizde, üçüncü şahıstaki vücudunun arkasında paraşüt yerine

gözleriyle göze çarpan, ancak büyük ölçüde görünmeyen bir bedenle bağlantı kuruyorsunuz. Dikenli tel ile gerilmiş bir çiti temizlemek için vücut uzunluklarındaki mesafeyi gözünüzde canlandıramazsınız, göz küresi yapmanız ve ilk elden verileri kullanmanız gerekir. Çalışır mı? Bence de. Tam oyunla daha fazla zamana ihtiyacım var. Ben hala içine giriyorum ve gerçekten daha karmaşık görünüyor çünkü birinci şahıs nişancıların bize bu kadar eğitimli olduğunu, birinci şahıs hareketinin ileri ve geri ve yan yana olduğunu (ara sıra kibarca nod küçük "hup!" atlama). Ayrıca bazı ilginç görsel kırışıklıklar da var, tıpkı bakış açınızı döndürdüğünüzde göz kamaştırıcılığına odaklanmanız için gözlerinizi bir saniyeliğine çekmesi gibi, beklenen düzeltici bir taktiksel zorluğun ikinci bir kısmını da ders düzeltmelerine ekleyelim.

Nasıl tartışmalı olduğunu görebilirsiniz. Bir bölgeye indiğiniz ve 360 ​​derece (derece) değişkenleri ile bir denklemi çözmeniz gereken birinci şahıs puzzle oyunu. Bir satırda: "Buradan

'a ulaşmam gerekiyor mu? " Ve nasıl. Ölüm hızla gelir. Bir atış, belki bir saldırgandan iki tane ve sen batıyorsun. Bir değişiklik için gerçekçi hevesler. Tecrit eden muharipler iyidir. Kaçmak daha iyi. Düşmanların hızlı ama senin kadar hızlı değil. Sıçrama ve yuvarlanma ve

düşünerek bir yol boyunca en iyi yolu düşünmek, mühimmat olarak sayılır. Uzlaşmaz bir şekilde garip olan tek şey SIXAXIS dengelemesidir, burada bir boruya atlarsınız ve elinizden gelenin en iyisini yaparsınız. funambulist izlenim, denetleyiciyi sola ya da sağa doğru tutmak için sola yatırma. Oyunun sol ya da sağa sıçramalara cevap vermemesi dışında, bu sayede daha fazla çekiş yaparak aşırıya kaçıyorsunuz, bu da aniden

yolunuzu aşmanıza neden oluyor ve muhtemelen diğer yöne göre aşırı dengeleyeceksiniz. kanlı bazı hikayeleri batırdı. Neyse ki SIXAXIS kontrolünü atlayabilir ve daha iyi çalışan "L" parmak izlerini kullanabilirsiniz. İlgi çekici mi? Demo sadece hem 360 hem de PS3 için hazırlandı (alas, gelecek yıllara kadar Windows sürümü yok). Buna bir bak. 11 Kasım dünya çapında mağazalarda.