Tom & Jerry | All The Trickery | Classic Cartoon Compilation | WB Kids
İçindekiler:
Macera oyunları uzun süre ölmüştü. Birinci şahıs nişancıları PC oyun pazarında onları öldürdüler, ardından PC oyun kültürünün baskın bir mihenk taşı olarak yerlerini aldılar.
Bu yüzden hiç kimse Telltale'den bir maceraperest macerası olan The Walking Dead gibi bir macera oyunu beklemiyordu. Bitirmek için sadece bir avuç saat gerektiren ve oyuncuların bir avuç zombilerin ötesine hiçbir şey çekmemelerini gerektiren oyunlar, hemen hemen her medya kuruluşundan kritik övgü kazanmak için. Hatta 2012 Spike Video Oyunu Ödülleri sırasında Yılın Oyununu kazandı, Call of Duty: Black Ops 2 gibi büyük bütçeli başlıkları attı.
Açıkçası, macera oyunları ölüden uzak; bunun yerine, erken PC oyunlarını tanımlayan bu klasik tarz, hikaye odaklı bir deneyim için ikinci bir rüzgar ve yeni bir seyirci kitlesi bulmaktır. Geriye bakmak ve macera oyunlarının neden ilk etapta başarısız olduğunu hatırlamak için iyi bir zaman. Daha sonra The Walking Dead'in başarısının ardındaki tür için neyin peşinde olduğu konusunda deneyimli bilgisayar oyun tasarımcıları ile konuşun.
Basma
Nereye gittiğinizi bulmak için bazen arkana bakmanız ve nereden geldiğini hatırlamanız gerekir. Macera oyunu mütevazi metin tabanlı başlangıçlarını Maceraya (Colossal Cave Adventure olarak da bilinir), Kentucky'deki Mamut Mağarası'nın keşfine dayanan bir oyuna kadar izler.
Colossal Cave Adventure, orijinal macera oyunu.Kaba bilgisayar -General grafikler daha sonra Maceraya ve diğer oyunlara eklendi, ancak Apple II'deki Enchanted Scepters'ın yayınlanmasına kadar ilk gerçek nokta-ve-tıkla grafiksel serüvenimizi aldık.
Oradan, PC oyun piyasası macera oyunlarıyla patladı; Çoğumuz muhtemelen Sierra'dan King Quest ve Gabriel Knight'ı ya da Tentacle Günü'nü ve MonkeyArts'dan Monkey Island oyunlarının sırrını oynamayı hatırlayabiliriz. Bu oyunlar hikaye anlatıcılarına ilk bilgisayarların grafiksel eksikliklerini aşmanın bir yolunu sunuyordu, çünkü harika bir hikaye hayali bir dünyayı bir IBM 8514 ekran kartından çok daha iyi bir hale getirebiliyor.
1990 yılında Mac ve MS-DOS için piyasaya sürülen Monkey Island'ın Sırrı, PC oyunlarında önemli bir başarıydı.1980'lerin ortalarında başlayan ve neredeyse on yıl süren bir macera oyunu altın çağındaydı. Wolfenstein 3D, Doom ve diğer birinci şahıs nişancıları gibi oyunlar PC oyun pazarını sollamaya başladı. En macera oyunları, her yeni oyunla daha ayrıntılı ve gülünç kazanan bulmacalarla oyuncuları cesaretlendirirken, muhteşem grafikler ve hızlı, tatmin edici bir oyun vaat ediyorlardı. Tahmin edebileceğiniz gibi, PC oyuncuları, macera oyunu satışları azalırken, birinci şahısların atıcılarını kucaklaşmaya başladı. Oyun geliştiricileri parayı takip etti; 2001 yılına gelindiğinde kayda değer bir macera oyunu yoktu ve bu türün altı ayak altında olduğu görülüyordu.
Diriliş
Fakat son birkaç yılda yeni bir macera oyunu türü PC'ler, ev konsolları ve tabletler arasında gelişti. yeni bir kitleyi çeken türden yeni bir şey getiriyor. Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios ve Telltale Games gibi firmalar, yeni oyunlara yeni maceralar getirerek oyunların birçoğuna dokunamayacağına dair bir takım macera hikayeleri anlatıyor.
Cesar Bittarnedenini anladım, bugün macera oyununu neyin tetiklediğini anlamak için macera oyunlarındaki en önemli seslerle iletişime geçtim. Herkesin farklı görüşleri vardı, ama üzerinde anlaşılan bir şey, macera oyunlarının güçlü, hikayeleri güçlü karakterlerle etkileyebileceğini ve yeni taraftarları çeken gücün bu olduğunu söyledi. Phoenix Online CEO'su Cesar Bittar, macera türünün tasarımının hikaye anlatımında esnekliği nasıl sağladığını anlatıyor.
“Macera oyunları bir televizyon şovuna ya da bir filme daha yakın olabilir; buradaki çözünürlük, bir karakterin büyümesini ya da uzun bir yolculuğun bitmesini ya da kimsenin bilmediği sırrı bulmak anlamına gelir. Komedi, suç-gerilim ya da tiyatro gibi birçok alt gruba kolayca yönelmemizi sağlar. Ve bu nedenle, hikayenin kendi mekaniği tarafından tanımlanmadığı bir tür. ”
Macera oyunlarının şaşırtıcı teması
Ancak, macera türünün ana eleştirilerinden biri, en eski mekaniğinden birinin arkasında yatıyor. "kilit ve anahtar" bulmaca. Eğer oyuncu bir problemin üzerine takılırsa, bu bulmacalar oyunun akışını durdurabilir, ancak Jane Jensen (Gabriel Knight dizisi ve yeni Biliş: Classics Reed Thriller gibi klasiklerin arkasındaki parlak fikir) bir bilgisayar oyununun anlatı tasarımı içinde bu kadar kolay uyması nedeniyle oyunun diğer pek çok türü benzer bulmacaları kullanır.
“[Bulmaca] doğal bir doğal mekanizmadır, herhangi bir romanda bir arsa aygıtı olarak bulabileceğiniz bir şeydir; uyuşturucu kartelinin bilgilendirici / lokasyonunun şifresini / adını gelincik adamdan dışarı çıkarın, böylece ana karakteri gerçeğe yakınlaştırabilirsiniz. ”
Rezonans, Wadjet Göz Oyunları'ndan modern bir PC macera oyunu.Wadjet Göz Oyunları'nın kurucusu olan Dave Gilbert, geleneği sürdürmek için en güçlü tartışmayı yapıyor: oyuncu ne istiyorsa.
“Rezonans ile ilgili en büyük sürprizlerimden biri, kaç kişinin gerçekten zor 'kilit ve anahtar' çözdüğüydi. bulmacalar-hepsi tamamen isteğe bağlıydı. Yüzde 60'ın üzerinde! Yani kesinlikle onlar için bir izleyici var. ”
The Walking Dead'in yükü var
Eski yöntemlerin hala geçerli olmasına rağmen, muhabirlerim, modern oyunların gerçek bir inovasyon yaşadıklarını kabul ettiler ve hepsi işaret etti. Birincil örnek: Walking Dead. Telltale Games'in kurucularından ve CEO'su Dan Connors, The Walking Dead'in en büyük gelişmelerinden birinin, geliştiricilerin oyunun inandırıcı görünmesini sağlamak için doğal diyaloğu nasıl kullandıkları olduğunu söylüyor.
“Geleneksel diyalog ağaçları, inanılır bir ritim sunmuyor. konuşun ve diyalogları bitirmek için bir görev yapın. Daha doğal bir diyalog sistemine taşınmak bizim için çok büyüktü. ”
İnanılmaz diyalog ve karakterler The Walking Dead'i şaşırtıcı derecede duygusal bir deneyimle oynuyorlardı.Ama macera oyunlarını geri getiren sadece harika bir yazı değil; Bu oyunlar, oyuncuların oyunlarının nasıl oynadığı konusunda zor kararlar vermeye zorlar. Bittar, macera oyunlarındaki huzursuz seçimlerin “seni gerçekten zor bir karar vermek için zorluyor ve daha önce yaşamadığım şekilde hikayeye olan duygusal bağları güçlendiriyor.” Anlamlı tercihler oyuncuyu hikayenin tam içine koydu ve etkileşimde bulunmalarını sağlıyor. kurgusal bir dünya ile başka hiçbir ortama izin vermez.
“Bir insanın bir film ya da roman yerine bir macera oyunu yapmaya karar vermesinin bir sebebi vardır, etkileşimli unsur (iyi işlendiğinde) daha çok deneyim, ”diyor Dave Gilbert.“ Hikâyeyi anlatıyor ve kendi hızınızda deneyimlemenizi ve keşfetmenizi sağlıyor. En iyi macera oyunları, daha fazlasını keşfetmeniz için aktif olarak sizi ödüllendiriyor. ”
Zaten, yeni bir dünya var. Oyuna daha çok hikaye odaklı bir yaklaşıma dönmeyi düşünen iş dünyasındaki küçük şirketler ve gazilerden gelen macera oyunları. Eğer dikkat etmiyorsanız, yeni seslerin ortaya çıkabileceği bir türün büyümesini kaçıracaksınız. ulaşmak için üst Denetleyiciyi almayı düşünmediği bir seyirci. Daha geniş bir kitleyle, geliştiriciler, romantizm, komedi, erotik gibi farklı hikaye türlerini keşfetmeye ve hatta oyun manzarasından daha büyük sorunlarla uğraşmaya başlayabilir.
Kendi maceranızı yaratın
Şu anda, yeni nesil olarak Twine oyun motoru gibi ücretsiz araçlar ile PC'de oyun hikaye anlatma oyunu. Etkileşimli maceraya daha benzer, ancak erken macera oyunlarından çok olmasa da, Twine, kullanıcıların kendi metin tabanlı maceralarını yaratmalarını sağlar; böylece oyuncular hiperlinkler aracılığıyla gezinebilirler.
Twine, kendi basit macera oyunlarınızı düzenlemenizi ve kolaylaştırmanızı sağlar.Hem PC hem de Mac için kullanılabilir, Twine herkesin kullanabileceği kadar basit ve sezgiseldir ve herkesin seçimleri takip eden bir oyun geliştirmesine izin verir. oyuncu sizin dünyanızda ilerlerken yapar. Sadece bir yaşında, özgür motor, insanların tipik maceralarınızdan çok daha kişisel bir şeye kadar uzanan hikayeler oluşturmasına olanak tanıyarak ilham verici ateşleri şimdiden canlandırdı. PC macera oyunları geri döndü ve her zamankinden daha güçlü (ve kişisel) olma gücüne sahipler.
Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, geliştiricilerin çoğu sadece gelişmeye devam etmek istediler, nasıl olsa da Herkesin tahmin ettiği gibi: Gilbert, macera oyunlarının “her yere gitmesi” ihtiyacını savunurken, Bittar teknolojiden, özellikle de yarattıkları dünyalara daha da fazla yer açabileceğimiz sanal gerçeklikten gelen gelişmeleri görüyor. Macera oyununun yeniden canlandırılmasından öğrenilecek en önemli şey, geliştiricilerin bunu kabul edilmedikleri; 90'larda macera oyunlarının nasıl öldüğüne dair dersler alıyorlar ve konuştuğum her geliştirici, The Walking Dead'in türün bir aykırı olmadığını, ancak daha büyük bir maceranın başlangıcı olduğunu kanıtlamak istiyor.
Motorola Geri Dönüşümlü Telefonlar Plastik Şişelere Geri Döndü
Motorola'nın en yeni çevre dostu telefonu, ağaç sarılmaları sunacak pek çok şey var.
99 Cents için iPhone Oyunları? Dünyanın en büyük üçüncü şahıs video oyunları yayıncısı, dünyanın en küçük 99'lu bağımsız iPhone oyunları uygulaması geliştiricisini duyurdu.
Apple'ın iPhone'u her zaman hızlı, küçük ve ucuz hale getirmek için ne gerekiyor? Elektronik Sanatlar, bu, maverick yeni mikro stüdyosuyla, 8 lb Gorilla olarak adlandırılıyor. Plan? Yarım santimlik taksitlerde yarım ay bazında seyretmek için 99 kuruş iPhone oyunları. App Store tarayıcıları hazırda mı?
Sistem Geri Yükleme İşleminden Sonra Hangi Program ve Dosyalar Etkilenecektir> Sistem geri yükleme kişisel dosyalarımı veya dokümanlarımı etkiler veya silebilir ? Bir sistemi geri yükledikten sonra hangi programlar ve sürücüler etkilenecek? Bir sistem geri yükleme etkisinden sonra gerçekleşecek değişiklikler.
Bir sistem geri yüklemesi kişisel dosyamı veya dokümanlarımı etkiler mi, yoksa silecek mi? Bir sistem geri yüklemesini gerçekleştirdikten sonra hangi program veya sürücüler etkilenecek? Tüm değişiklikler bir sistemin geri yüklenmesini etkiler mi? Bunu nasıl bulabilirim? Burada cevaplamaya çalışacağım bazı yaygın sorular: