Car-tech

Tüm zamanların en kötü video oyununu nasıl bozguna uğratır

TÜRKİYENİN EN İYİ İNTERAKTİF HİKAYE OYUNU BİTİRDİM! *FİLM TADINDA*

TÜRKİYENİN EN İYİ İNTERAKTİF HİKAYE OYUNU BİTİRDİM! *FİLM TADINDA*

İçindekiler:

Anonim

Kent efsanesine göre, New Mexico'daki küçük Alamogordo kentinde bir yerde bir çöplük milyonlarca kopyasını yakalıyor En kötü oyun şimdiye kadar yapılmış bir oyundur - birçok gözlemci 1983 Kuzey Amerika video oyunu satış kazası için suçladı. Atari'nin küçük bir uzaylıdan gelen balonu patladı.

Aralık 1982'de Atari, ET'yi serbest bıraktı. Atari 2600 için Ekstra-Karasal ve eleştirmenler hızla tüm zamanların en kötü oyunu etiketli. Daha birçok yeni debacles ışığında - Size bakıyorum Yabancılar: Colonial Marines ve SimCity - ET'e “en kötü oyun” statüsü vermek ebediyen de biraz haksızlık gibi görünüyor. Yine de, bu ilkel Atari 2600 ünvanı, kendi zamanımız ve zamanımız da dahil olmak üzere, “en kötüsü” listelerine devam ediyor.

Peki, neden bir şans daha vermelisiniz? Bir kod bilgisayar korsanı, en göze çarpan problemlerden bazılarını düzeltmeyi başardığından ve şimdi oynamak gerçekten eğlenceliydi.

Neyin yanlış gitti?

Atari nihayet E.T. Temmuz 1982'nin sonlarında, oyunun tatil sezonu satış isabeti olmasını istemişti. Steven Spielberg oyunu tasarlarken Howard Scott Warshaw'ı (Yars 'Revenge ve Lost Ark Raiderleri, en iyi iki Atari oyunu) seçti ve Atari sadece beş hafta süren bir program hazırladı. İşi yapmak için.

“Projeyi yapmak için seçilen altın çocuk ya da meydan okumaya yetecek kadar aptalım.” diyor Warshaw. Ne yazık ki, kısa gelişim döngüsü nedeniyle, oyun hiçbir zaman uygun bir ince ayar yapılmadı. Atari kapıdan dışarı fırladı ve mağaza raflarına çarpan ürün zayıflatıcı bir hataya dönüştü.

Çılgınca popüler olan Atari 2600-bir kez 'video oyunları' ile eşanlamlı olun.

Oyuncular hemen E.T. kafa karıştırıcı ve sinir bozucu. Oyun oynanamazdı ve ekranda görünen hiçbir şey sezgisel bir anlam vermedi. Belirgin semboller ekranın üst kısmında bazen belirebilir, ancak anlamını ortaya çıkarmak için el kitabına girmedikçe hiçbir anlam ifade etmediler. Ekranın kenarına doğru yürürken sizi takip etmek için net bir hedef olmaksızın sizi tamamen yeni bir haritaya fırlatacaktı. Ve bazen karakterler ortaya çıkacak ve amaçlarına ya da niyetlerine dair herhangi bir işaret vermeden, E.T. Yine başka bir ekrana.

Grafikler, 80'lerin erken oyun tasarımı standartlarına göre bile kötüydü. Ve E.T. travik olarak, çok sayıda “kuyu” ların herhangi birinin içine düşme eğilimindeydi - büyük bir kır köpeği metropolünde, oyun manzarasını örten bu oyukların tek bir pikselinin bile bu şekillerden biriyle çarpıştığı zamanlar, perdeler, daireler ve oklar.. Bu anlamsız deliklere daldırarak, sonra tekrar tekrar cömertçe can sıkıcı ve tekdüze bir oyun için yapılmış, zaman ve tekrar geri tırmanma.

"Bir milyar dolarlık sanayiyi kendim devirme yeteneğine sahip olduğumu düşünmek istiyorum ama Bundan şüphe duyuyorum. ”

Atari, oyunun satış hacmini çok fazla abarttı, çok fazla sayıda kopya üretti ve büyük bir mali isabet alarak sona erdi ve 100 milyon dolarlık bir zarara uğradı. Ancak Warshaw, 1983 video oyunu depresyonunun tüm suçlamalarını omuzlayarak, Pac-Man'ın başarısız Atari 2600 versiyonunu katkıda bulundu. “Bir milyar dolarlık sanayiyi kendim devirebileceğimi düşünmek isterdim, ama şüphem var,” diyor.

Bu oyunun hayranları var mı?

Küçük bir komando topluluğu üyeleri, ET 1982 versiyonu iyi, eğlenceli, eğlenceli bir oyun oldu. İnsanların basitçe (ve büyük ölçüde) yanlış anladığını söylüyorlar. Çocuklar, verilen talimatları okumadılar, tartışıyorlar. Oyun zordu, kabul ediyorlardı, ama oyunun mekaniği, açık uçlu dünyalar ve yan görevler gibi unsurları, zamanlarının önündeydi.

Atariage.com Oyunun kendisinde ET'nin haritası bir küp şeklindedir.

Burada düzleşti.

Oyunun talimatları, amacı, puan sistemi, düşmanları, Kuyuların amacı ve garip sembollerin anlamı. Maalesef, talimatlar da uzun ve karmaşıktı ve Noel sabahı ya da gerçekten herhangi bir zamanda bir hizmet şartları sözleşmesi olarak bir çocuk için okuma malzemesi olarak hizmet verme olasılığı yüksekti. Talimatlar cevaplar sağladı, ancak bugün olduğu gibi, 1982'deki oyuncular Start'a vurarak gerçek zamanlı oyun oynamaya başladılar.

Oyunun benzersiz açık ortamı, kendi başlarına bazı sorunlar yarattı. Bugün, açık dünyalar video oyunlarında yaygındır. Ama ne zaman E.T. İlk bakışta, üç boyutlu bir küpten tanımlanan bir dünya (yukarıda gösterildiği gibi) iddialı olmanın ötesinde idi. Ekranın çevresine ulaşır ve kendinizi tamamen farklı bir ortama çırpmış halde bulursunuz. Yer değiştirme, oyun bağlamında “doğru” idi - ama mantığı anlayamadıkça, çabucak çarpışacak ve cevaplara kavuşacaksınız.

E.T. topraklar ve oyunu başlatır.

Duane Alan Hahn, orijinal E.T. RandomTerrain'de, ancak oyunun 1982'de en çok oyun alan ve oynayan genç seyirciler için kötü bir eşleşme olduğunu kabul etmiyoruz. ET'nin oyun, strateji ve tarzı, bebek oyun endüstrisine yabancı değildi ve takdir edilmedi

Bir çözüm ortaya çıktı

Oyunun bir çok eleştirmene daha cazip gelmesini sağlamak için Neocomputer.org, ET'nin en çok tanınan problemlerini açıklamak ve ele almak için bir proje başlattı. Oyunu kimin “sabitlemiş” olduğunu kesin olarak belirsiz (düzenleme 4/17/2013: Projenin yalnızca David Richardson tarafından Greenville, PA'nın Yeniden Derlemesi tarafından yapıldığı öğrenildi), ancak Recompile adlı bir AtariAge üyesi kesinlikle önemli bir rol oynadı. Alt satırda projenin ET

Neocomputer.orgE.T'yi önemli ölçüde geliştiren yeni bir ROM kodu vermesidir. güvenli bir şekilde sınırlıdır.

Orijinal oyunla ilgili bir numaralı kullanıcı şikayeti, sürekli olarak (ve yanlışlıkla) kuyulara düşmenin sinir bozucu meselesini içerir. Orijinal problem, E.T. sprite ve çukurların kendileri. Tek bir E.T. Bir kuyudan tek bir pikselle çarpıştı, uzaylılar yere indi, ayakları yere sert bir şekilde dikilmiş olsa bile. Koddaki birkaç ayar ve şimdi E.T. Çatışmalara boğulma zamanlarını harcamaz (çok eş güdümlü olmadıkça).

En zorlu oyun profesyonelleri için bile çok zor olan genel zorluk ayarları ile ilgili ikinci bir konu. Her adım enerjinizi boşaltacak, lider E.T. kısa sırayla dışarı çıkmak (ve böylece puanınızı düşürmek). Keşfe dayalı bir oyun için, herhangi bir hareket için dik ceza büyük bir sorun oluşturuyordu. Ancak, yeni oyun kodundaki değişiklikler sayesinde, yalnızca koşarken, düşerken veya gezinirken enerji kaybedersiniz. Sadece yürümek artık skorunuza zarar vermez.

Neocomputer.org blogu, ayrıca zorlukların nasıl daha da özelleştirilebileceğine dair bazı ipuçları da sunuyor. Örneğin enerji tüketim oranını ayarlayabilirsiniz. Meydan okumayı düzeltmek için bir göz atın!

neocomputer.orgE.T. Doğal bir renk olması için bir makyaj alır.

Son olarak, oyunun orijinal versiyonunda, E.T. garip bir renk değişikliği yaşadı. Verilen, yabancılar genellikle “küçük yeşil adamlar” olarak bilinir, ancak film E.T. belirgin bir şekilde bronzlaşmıştı. Şimdi, yeni koddaki birkaç HEX değeri değişikliği sayesinde, E.T. Atari'nin izin verdiği gibi “doğal” rengine yakınlaşır.

E.T. Bir hex editörü ve anahtar değerlerini ayarlama ROM dosyası, projenin kodlayıcıları esasen 30 yaşındaki oyunu yamalı. Tabii ki, katkıda bulunanlar çekirdek oyun oynamayı hiç değiştirmediler, bu yüzden, ara öncülüğünüzden farklı olarak, kılavuzu okumanızı veya bir eğitim videosunu izlemenizi öneririz, böylece ne yapıyor olmanız gerektiğini anlamanız gerekir..

30 yaşındaki oyunun yamalarını söken ROM'a yapılan onaltılık düzeltmelerden bazıları.

Warshaw düzeltmeleri ödüllendiriyor ve hacker'ların projeye bağlı kalıcılığını takdir ediyor. “Projeye çok fazla dürüstlük getirdi” diyor ve ekliyor: “Bence iyi bir iş çıkardı.” PCWorld'ü, Atari'nin kendisine 1982'de daha fazla zaman vermiş olsaydı, önemli düzeltmelerin kendisinin yapmış olacağını garanti eder.

Yeni ROM'u doğrudan Neocomputer projeleri sayfasından indirebilir ve Stella gibi bir Atari 2600 öykünücüsü kullanarak açabilirsiniz. E.T. 1982'deki zamanının ötesindeydi - ama bazı teknik yetenekleri olan özel bir fan sayesinde nihayet bu oyun klasiğinin tadını çıkarabilirsiniz. Tarihin en revaçta oyunu olsa bile.