Bileşenler

Intel, Wraps Altındaki Larrabee Çekirdeklerini Koruyor

Intel's Dedicated Graphics - I'm skeptical...

Intel's Dedicated Graphics - I'm skeptical...
Anonim

Intel, 12 Ağustos'taki SIGGRAPH konferansındaki yaklaşan Larrabee çipinin mimarisini detaylandırmayı planlıyor, ancak şirket çipin önemli bir yönünü sarmalar altında tutacak: sahip olduğu çekirdek sayısı

2009 veya 2010'da piyasaya sürüldüğünde, ilk Larrabee yongası birçok x86 işlemci çekirdeğine sahip olacak ve OpenGL ve DirectX'i destekleyecek ve çipin mevcut oyunları ve yazılımı çalıştırabileceğini belirtti. Çip, finansal sektörde kullanılan yazılımlar ve akademik araştırmalar gibi ciddi güç gerektiren uygulamalarda da bir ev bulacak.

Larrabee, Intel'in tera-ölçekli araştırma programının bir parçası. Şimdiye kadar yaptı. Intel, ikinci çeyrekte 1.47 milyar dolarlık bir araştırma ve geliştirme harcaması yaptığı için bu önemli bir açıklamada bulundu. Bu rakam, aynı dönemde Gelir kaydedilen Advanced Micro Devices'ın 1.35 milyar dolardan daha fazla.

Intel'in Larrabee ile olan hedefi, tam grafikler sunmaktır. x86 tabanlı bir yonga ile işleme yetenekleri, Intel'in görsel bilgi işlem grubunun baş mimarı Larry Seiler söyledi. Çip, Intel'in ilk olarak oyun pazarında ve petrol ve gaz arama gibi yüksek performanslı paralel işlem ve grafik gücü gerektiren sektörlerde hedeflenecek.

Intel, ilk Larrabee yongasının kaç tane çekirdeğe sahip olacağını veya tartışacağını açıklamıyor. Ürün detayları, şirket gazetecilere çipin performansının sekiz ila 48 çekirdeği kullanarak nasıl ölçeklendirilebileceğini gösteren bir sunum yaptı. Bu sayı, üst düzey Intel yöneticilerinin Larrabee'nin düzinelerce bireysel işlemci çekirdeğine sahip olacağı şeklindeki önceki yorumlarıyla eşleşiyor.

Larrabee çekirdekleri, geniş bir vektör işlem birimi, 64 bit gibi geliştirmelerle Pentium işlemci çekirdeklerinin tasarımına dayanıyor. Intel, uzantıları, çoklu okuma ve ön getirme dedi. Yonga ayrıca, dokular gibi belirli grafik işlevlerini ele alacak özel işlemcilere de sahip olacak.

Larrabee'de bulunan işlemci çekirdeği dizisi, GPU'ların paralel işleme yeteneklerini x86 mimarisi ile birleştirerek uygulama ve grafik performansını geliştiriyor.. Çip, grafik işlemeyi daha hızlı bir hale getirecek dedi.

Rasterleştirme ve piksel gölgelendirme gibi grafikler bir grafik işlemci kullanarak grafik oluşturmak için biriktirilirken, Larrabee grafikleri sadece üç adımda işleyenleri bir araya getiriyor, dedi.

umut verici görünüyor, Larrabee programcılara çipin gücüne dokunan uygulamalar geliştirmeye ihtiyaç duyuyor. Geniş yazılım desteği ve x86 mimarisini çevreleyen teknik uzmanlık, büyük bir potansiyel olan Larrabee programcısı anlamına geliyor, diyor Intel'deki bir yazılım mühendisi olan Tom Forsyth.

Ancak, Larrabee'ye özgü programları diğer platformlara - oyun konsolları gibi - bir sorun olabilir, Intel yöneticileri itiraf etti. Intel, daha fazla yazılım ortamını destekleme planları ile bunu dengelemeye çalışıyor. Ayrıca, paralel programlama araçları geliştirmek için Apple ve Microsoft gibi şirketler ile çalışıyor.

Larrabee yongası, Nvidia ve AMD dahil olmak üzere satıcılardan grafik işlemcilerle rekabet edecek.