History of the App Store
Araştırma Firma IDC, Apple'ın App Store'un çeyrek milyondan fazla iPhone ve iPod Touch uygulamalarını doldurabileceğini ve 2010'un sonlarına doğru mevcut seviyelerin üç katına çıkabileceğini söyledi. Tahminen 10.000 Windows 7 uyumlu uygulamalar, 700'den fazla (duyurulduğu kadar açık) Xbox 360 oyunları, yaklaşık 600 PS3 oyunu, 1.000'den fazla Wii oyunu, 600'den fazla DS oyun (Eylül 2008'den itibaren) ve 700'den fazla PSP oyunu ile kontrast.
Apple, App Store toplam süresinin geçen ayın 100.000'ini geçtiğini açıkladı. IDC, yüzde 900'lük bir yıllık büyüme oranı tahmin ediyor. Bu nedenle, bir an için, şirketin önümüzdeki yıl sonuna kadar 300.000 iPhone uygulaması üstlenme kabiliyetinden şüphe etmiyorum. Ancak, bunların çoğunun etkileşime girebileceğinden ve hatta bunların farkında olabileceğinden şüphe duyuyorum.
[Daha fazla okuma: Her bütçeye uygun en iyi Android telefonlar.]Matematiksel düşün. Kaçımız oynamak için zamanımız var - daha az bitiş - yılda birkaç düzine konsol, PC veya avuçiçi oyundan daha mı fazla? Biz oyun önizlemeleri ve analizleri, gayri resmi bloglar, geliştiriciler ve yayıncılar ile doğrudan iletişim ve benzer bir görüşle bizi yönlendirmek için benzer fikirli tüketicilerle mesaj panosu görüşmelerine güveniyoruz. Seçtiğimiz platform (lar), yazılım seçimimizi sınırlandırmaya yardımcı olur ve "lüks harcamaları" bütçemizle orantılı bir tutarla sınırlandırır - hem de ve para - yetenekleri açısından.
Yemek tabağınızın ve mutfak paletinizin büyüklüğü yılda yüzde 900 büyüdü mü? 300.000'in etkileyici, görkemli, kesinlikle yükselen bir numarası var, ama Apple'ın (ya da, yani taşıyıcınızın) dijital geçiş yollarını gezdirmek için harcadığı zaman ne anlama geliyor? Küçük bir iPhone ekranında yüzlerce (binlerce kullanıcıya kadar) kullanıcı yorumuyla birlikte bireysel uygulamaları ve çoklu sayfa açıklamalarını ve oyun veya yardımcı ekran görüntülerini mi görüntülüyorsunuz?
delilinin olduğu zamanlar nerede?
Tek bir yüzde puanı al. Yeterli değil, ama bu, 3.000 ayrı iPhone uygulamalarının ve IDC'nin tahmininin doğru olduğunu kanıtlaması için oyunların örneklemesini gerektirir. Bu, ortalama bir iPhone kullanıcısının 'ın belirli bir yılda etkileşime gireceği şeyden çok daha fazladır. (Her gün, her gün, tam bir yıl için, sadece par) yapmak için aptalca sekiz ayrı uygulamayla dalga geçmelisiniz.
Kayıt için, iPhone'a karşı bir oyun platformu olarak hiçbir şeyim yok. Karımın bir 3GS'si var ve şu anda bir cep telefonu istemediğim için, en son iPod Touch. Bugüne kadar birkaç düzine oyunla dalmıştım, çoğunlukla Medeniyet Devrimi, Duty Call: Dünya Savaş Zombileri, The Sims 3, Madden NFL 10 ve Rock Band gibi "isim" adları. Düğmeye dayalı gamepad'leri taklit etmek için ara sıra yanlış yönlendirilmiş girişimler, iPhone'un buna karşı mücadele etmek yerine pürüzsüz, düğmesiz arayüzü ile çalışan daha akıllıca diğerleri tarafından sayıca fazladır. Bazı oyunlarını dile getirmekten başka, daha derin bir mekaniği önemsemekten başka ciddi şikayetlerim olmadı.
Bununla birlikte, giderek uzamış bir yük trenine ayak uydurmak için benim veya başka birinin yetenekleri konusunda endişeleniyorum. "Dürüst", "oldukça darned" uygulamaları. Uygulamanın büyümesi iPhone veya iPod Touch ile kişisel deneyimlerimi daha fakir yapmaz, ancak iPhone ve iPod kullanıcılarının çoğunluğunun en iyi mağaza sıralamasında gezinerek iPhone uygulamalarını "keşfetmesini" sağlayan yeni göstergeler göz önünde bulundurulursa Listenin en iyi birkaç düzine?
Eğer nihayetinde uygulandiginiz uygulama ya da oyun ne olursa olsun, yüzlerce kullanici tarafindan 5 üzerinden 4,5 puan alinirsa, sayi noktasi numarasinda 136 sayisina ulasir? 547? 1038? Bunun nedeni, 5 yıldızlı uygulamaların 4,5'inin, yarım milyon ya da daha fazla uygulamaya şişmiş mağazasının şu an için bu kadar çok tutulmasıdır?
Apple'ın gelişen bir uygulama pazarındaki en büyük sorunu, ideal tüketiciyi nasıl daha iyi hale getirebileceğinin anlaşılmasında yatmaktadır. -product linking, eğer zenginlikten utanç içinde üssünü boğmaktan kaçınmak istiyorsa.
Twitter'da beni takip edin @game_on
Baidu İkinci Çeyrek Kâr Büyüyor 87 Yüzde
Çin'in en popüler arama motoru Baidu, 2008'in ikinci çeyreği için yıllık karını gördü Çin'in en popüler arama motoru olan Baidu, 2008'in ikinci çeyreğinde yıllık bazda yüzde 87 oranında artış kaydetti.
Verizon'un Geliri Mobil ve Veri Hizmetlerinde Büyüyor
Verizon, mobil ve veri müşterilerindeki artışa bağlı olarak gelir ve net gelir artışını kaydediyor.
App Store Büyüyor, ancak Uygulamalar Çok Kullanılıyor
Pinch Media, birkaç kullanıcının indirdikleri uygulamaları iPhone'larına ilk günden sonra kullandığını buldu.