Web siteleri

Modern Warfare Duty Call 2 Terörist Oyun Sanatsal mıdır?

Oyun Oynuyorum - Resim Boyama - İZLE EĞLEN ÖĞREN

Oyun Oynuyorum - Resim Boyama - İZLE EĞLEN ÖĞREN
Anonim

Şimdi toplu olarak gasp ettiğimiz ve kağıt torbalarını yüzümüzden çekebilme şansımız olduğu için, geçen haftaki Modern Warfare 2 çekimleri bir grupta kamufle edilmeye değer mi?

Dostça uyarı, oyun (daha az hikaye) spoiler ileride. Şahsen her şeyi mahvedebileceğinizi sanmıyorum, ama bazı insanlar güneşin yarın gelebileceğini bilmek istemiyor.

[Ek okuma: En iyi Windows 10 püf noktaları, ipuçları ve tweaks]

Tamam, derin nefesler. Hazır mısın?

Activision'ın modern askeri atıcısı gelecek hafta Xbox 360, PlayStation 3 ve Windows için geliyor. Dünya dışında bir ziyaretçiyseniz, muhtemelen bu video klibi okuyorsunuz, bu da bir havaalanında masum sivillere karşı oyuncu kontrollü katliamlar gösteriyor. Video başladığında, bir yükleme dizisi ekranda "madman" ve "vücut sayısı" gibi bulanık kelimeler gösterir. Tamamlandığında, biri oyuncu tarafından kontrol edilen bir adam - bir asansörden bir bagaj alanından çıkıp, kümelenmiş sivillerdeki yüksek kalibreli makineli tüfekleri dengeleyerek, kalabalığa boşaltır. Oyuncu tereddüt eder, sonra içeri girer ve bir araya toplanırken rasgele bir şekilde ateş eder.

Silah sesi duraklar, duman kısmen temizler ve bedenler her yere yayılır. Dehşet verici, yürekten öfkelenen çığlıklar, bir yerden öteye yayılıyor. Oyuncu bagaj alanında ilerleyerek, kaçan sivilleri tespit ederek patlamalara ateş açıyor. Merdivenleri ilerletir, kurbanları tarar, demir nişanlarını daha iyi bir amaca doğru büyütür, sürünen yaraları bitirir ve balistik el bombalarını toplar.

Bana gelen çığlıklar budur.

Neden bu kadar ciddi, Biliyorum. Çünkü oyun yeni başlayanlar için kendini ciddiye alıyor. Bu, geliştiricilerin takım arkadaşlarının dostça mermilerde tokat attığı - yanılmış ya da değil - arıların ve mırıldanmanın "Hey izle!" Lionhead'in Black & White'ında kırbaçlanan evlerini izlemek için ayak parmaklarıyla minik köylüleri toplayıp tepelere ve dağlara fırlatmak gibi bir şey değil. Bunlar, sizi ve diğer eşit derecede şiddet uygulayan rakipler hakkında “maddi tazminat” kurbanı değiller. Şiddet uğruna şiddeti - görünüşte bazı politik ya da ideolojik amaçların peşinde sinsi bir gözle görülür.

Eğer bir nabız varsa, rahatsız edici şeyler var

Büyük soru, olup olmadığıdır. İyi rahatsız edici şeyler. Jack Harkness'ın, dünyanın Torchwood Çocuklarında bağırsakları yumuşatması gibi. Don Draper'ın banyodaki daha neşeli paramourlarından birine saldırdığı Mad Men'deki sahne gibi. Lars von Trier'in Deccalinde olan neredeyse her şey gibi. sanatsal, başka bir deyişle.

Sanat hakkında bir kelime, sözüm yok - söz veriyorum - denize düşüyor. Hikayelerin Kökeni Üzerine: Evrim, Biliş ve Kurmaca, Brian Boyd, sanatı sadece “desenle bilişsel oyun” olarak adlandırıyor. Zamanla "oyun" da davranışsal paletimizi geliştirir, diyor Boyd, sanat "bilişsel becerileri, repertuarları ve duyarlılıkları artırır."

"Bir sanat eseri zihnin, salıncakın veya slaydın oyun alanı gibi davranır. görsel ya da işitsel ya da sosyal örüntüsünün bir atılımı ”diyor ve ekliyor:“ Oyun gibi sanat, dikkat çekerek ve ödüllendirerek başarıyı başarabiliyor, çünkü daha sık ve yoğun tepkimiz, nöral sonuçların daha güçlü. ”

Bu Modern Warfare 2 dizisini düşünürken rezonans eden son cümle. Gördüğümüz şey kesinlikle Boyd'un kriterlerine uyuyor. Bunun bir oyun olduğunu biliyoruz, bu yüzden bunun gerçek olmadığını biliyoruz. Havalimanına giden vatandaşlık için bekleyen bilgisayar avatarlarının boş kabukları olduğu, canlı olmadıkları ve sineklerin daha fazla duyarlılık sergilediği göz önüne alınır. Bunların gerçekten ekranda silah olmadıklarını, gerçek mermileri ateş etmediklerini ve aslında kimseye zarar vermediğimizi biliyoruz.

Ve yine çoğu oyuncu neredeyse kesinlikle karıştırılacak. Çok büyük bir ölçekte meydana gelen ağır yaralanmaları görselleştiriyoruz, ve sizi kancadan uzak tutmanıza izin vermiyoruz - dehşete çeken kefalet kanınızı çevirecektir. Ölümsüz olmadıkça, sıra, atavistik bir şey yapar. 'a yardım edemezsin ama

Ergo Boyd: Yanıtımız ne kadar yoğun olursa, nöral sonuçlar o kadar güçlü olur.

Bu görüntüyü okuduğum en iyi analiz Tom Hoggins, Telgraf için yazıyor. Okudum. Hoggins, "Bu sahne planlandığı gibi işini yaptı mı?" Gibi doğru soruları soruyor. ya da "Bu sahnede el bombası kullanımı tamamen gereksiz bir şekilde mi ekleniyor?" ya da “Sonsuzluk Sahnesi sahneyi yanlış yönden takip etti mi?”

Ayrıca BBFC'nin (Britanya Film Sınıflandırma Kurulu) halihazırda Modern Warfare 2'yi 18 (“Sadece yetişkinler için uygun”) sertifikasına sahip olduğunu belirtiyor. Kendi Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulumuz, oyunu "Olgun 17+" derecesine sahip olarak ödüllendirdi. Hatta belirli bir sahneyi kendi reyting özetine katladılar:

Şiddetin en yoğun betimlemesi, oyuncuların gizli bir Korucu'nun rolünü üstlendiği "Hayır Rus" misyonu sırasında gerçekleşir: Bir sivilde bir kaç sivil, bir havaalanında vurulur. Oyunculara cinayetlere katılmak için bir seçenek verilir (örneğin, oyuncular yerde sürünen yaralı bir sivili vurabilir) veya ateş açmadan yürüyüp gözlemleyebilirler.

Öldürmeye katılabilirsiniz. 'u seçmemeniz yeterlidir. Bunun sonucunda, teröristlerin korkunç şeyler yaparak tasvir edildiği bir film gibi tüm amaç ve amaçlar için neyin oynayacağını gözlemlemeniz yeterlidir. Muhtemelen, daha kötü bir vahşeti betimleyen yarım düzine bir offhand ile karşılaşabilirsiniz.

Bu örnekteki fark, katılma seçeneğinizdir. Bu seçim - korkunç bir şey yapmak veya yapmaktan kaçınmak - güvenli "oyun alanı", oyuna özgü bir tür "deneysel özgünlük" olarak gerçekleşir.

Hiçbir şey önermediğimi söylemiyorum. Elleçleme burada her şeydir ve ben oynamayı ve kendim analiz edene kadar bu dizilimin "sanatkâr" ve "aşırı" arasındaki uçurumun hangi tarafında olduğuna emin olmayacağım. Çok uzak bir şey almak kesinlikle mümkün. Sanat, akla gelebilecek herhangi bir çaba için her şeyi yakalamaz. Tecavüze veya çocuk tacizine katılmanıza izin veren bir oyun düşünün.

Yapmamayı tercih ederim.

Bir şey kesin: Yanıtı alındığında, Activision basında yer almak istemeyecek. Her zamanki yasama zanlısı, tırtıllarını bunun etrafına dolayıncaya kadar bekleyin, ardından aynı habersiz bomba kablosu haber ağları ile tahliye edilen dizinin, BioWare'ın Mass Effect'inde belli belirsiz sekanslar verdiğini görün. Şirket, Washington'un alevler konusundaki tasvirine çok dikkat çekmişti.

Activision için kazan-kazan?

Kötü tanıtım hakkında ne dediklerini biliyorsunuz.

Twitter'da beni takip edin @game_on