Android

2009'Da Oyun Yayınları İçin Hepsi veya Hiç Bir Şey Yok mu?

Rasyonel Sayılar 1 | 49 Günde TYT Matematik 9.Gün #rmtayfa #2021tayfa

Rasyonel Sayılar 1 | 49 Günde TYT Matematik 9.Gün #rmtayfa #2021tayfa
Anonim

Eidos hayatının başbakanı Ian Livingstone, 2009 yılında video oyun endüstrisinin Machiavellian ya da alaycı kasvetli bir resmini ya da 2009 yılındaki yeni yayınlar için "ya hep ya hiç" diye açıkladı.. Bir başka deyişle, 2009 yılında oyun endüstrisinin dev bir büyükbaş kalem olarak düşünün - sadece mega-hit'ler için ayakta duran bir oda, pazarlama monolitlerinin istihdamında elektrik prodüksiyonları. Yayıncılar, her şeyi bir avuç dolusu kazançlı franchise (isimlerini biliyorsunuz), raflardan ya da karanlık ve unutulabilir küçük köşelere, daha az bilinen başlıklar koymaya başlıyorlar. Görme ve zihinden tamamen uzaklaşıyorlar.

"Bence biz" Daha büyük pazarlama bütçeleri tarafından desteklenen daha az sayıda başlığa giden daha fazla üretim kaynağı görmeye devam edeceğiz, "dedi Livingstone. "Yayıncılar, mega-franchise'ların yöneteceğinden emin olmak için yatırım çubuğunu yükseltmeye devam ediyorlar."

Bunları yönetmek için bir banka cüzdanı, ve pazarlama planları, kaçınılmaz olarak yanıp sönen Flash reklamları ve sıçratan çizgi romanların üzerine çıkmanızı garantilemek için garantili. En son açılımları veya sekelleri, Quarter-Life veya BioZap veya World of Whatever gibi oyunlara işaret eden son film ve radar film öncesi fragmanları. Bu arada, muhtemelen hiç duymadığınız tartışmasız, daha cesur ve merak uyandıran oyunlar, Machinarium ya da Arasında veya Blueberry Garden'ın küçük patateslerin “bağımsız toprakları” içinde yer alacağını söylerler. Multilyonlarca dolarlık pazarlama planlarıyla güvence altına alınan ticari dikkatin.

Eidos'un Livingstone'u - 1980'lerde Fighting Fantasy oyun kitaplarında benim gibi olanların daha iyi bildiği gibi - bu küçük adamların rahatsızlığına sempati duyuyor gibi görünüyor, ama - muhtemelen O, "milyonlarca dolarlık pazarlama planlarına sahip çıkarılan büyük bir yayıncı" nın "hayat başkanı". "başarıyı" tanımlarken endüstri suyunu taşıyor.

"Bir ürün yelpazesi var ve ayırt edici bir pazarda sıradanlık için oda, "diyor," Bir suboptimal pazarlama harcaması ile optimal bir oyun yapmak için bir felaket için bir reçete. "

Bu temel piyasa duygusu yapar, emin, ama Livingstone'ın sıradanlık tanımı neredeyse miyopik bir ekonomidir c. "Optimal", Mass Effect (oyuncum tarafından vasat fakat onun yerine büyük ölçüde başarılı olsa da) gibi EA E'nin Mirror's Edge (aynı cetvelle ilk hızı, ancak Mass Effect kadar başarılı bir fraksiyon) gibi oyunlara eşitse o zaman ben değilim En son Britney Spears veya Lady Gaga albümleri için tereddüt etmekten çok daha fazla geleneksel bilgelik almaya hazır olduğumdan eminim.

Marka bilinirliği, tüketici ekonomimizde kesinlikle güç anlamına geliyor. Yeni Guillermo del Toro'yu (Pan's Labyrinth, Hellboy 2) ve Chuck Hogan (Hırsızlar Prensi) wannabe vampiri "yeniden keşfetme" The Strain'i bitirdim. Tamamen korkunç değil, ama çok yakın. Yayıncı William Morrow'un reklam hacmini kulaktan çatırdayan seviyelere çıkarmamış olsaydı ya da delirmişti ya da Hogan'ın isimleri eklenmeden çok fazla şey yapamayacağından şüpheliydim. Daha iyi veya daha kötüsü, 2009 Yaz Kitabı Etkinliği haline geldi. Franchise'un Doğuşu (üçlemenin ilk örneği). İhtiyacın olan şey, eğer sadece herkesin "memetically" dediği buysa.

Ama bu konuda heyecanlısın mı? Manzaraya hakim bir avuç mega marka var mı? Başlıkları aynı eski uzun ömürlü oyunları içeren oyunlar? "Warcraft" ve "Sims" ve "Counter-Strike" gibi kelimelerden türeyen başlıklar?

Hiç sessizce daha fazlasını ister misin? Bir çeşit tembel kaçışı haklı göstermek için vasat oyun tasarımını mazur görüyor muyuz? Tasarım çubuğunun bu kadar düşük olmasından dolayı, bugün hala, bir kişi BioShock gibi görünen bir "derin" gibi bir oyun ortaya çıktığında zayıf bir diz çökmüş oluyoruz. Bu oyun, tüm şık seviyeleri ve distopik gösterişli için hala geri dönüştürülmüş tropikler, onlarca yıl eskiyen bir oyundu. oyun mekaniği ve en iyisi timid polemik?

Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı işaretleyin.