NEW Star Wars Action Game In The Works & Force Unleashed 3 Rumors!
Star Wars The Force Unleashed, gangbusters gibi satılan vasat bir aksiyon oyunuydu, bu yüzden sadece LucasArts bir netice yayınlayacaktı, oh-zekice bir şekilde adlandırılan Star Wars The Force Unleashed 2.
İşte basın bulanıklığı:
Star Wars: The Force Unleashed II ile destansı hikaye, Star Wars: Bölüm III İntikamı ve Yıldız Savaşları arasında büyük ölçüde keşfedilmemiş bir dönem boyunca ortaya çıkan yıkıcı derecede güçlü Starkiller - Darth Vader'ın gizli çırağı rolünü bir kez daha üstlenerek devam ediyor: Bölüm IV Yeni Bir Umut.
Ve mucho-macho teaser fragmanı:
Soru, 'Starkiller' kodlu bir adamı iki kez oynamak için gerçekten kaç yaşındasınız?
Orijinal oldukça karışıklık oldu: Çok kısa, çok kolay (berbat kötü hariç) yıldız destroyer seviyesi - QA'yı nasıl geçtiyse?), ne kadar gelişkin olarak öngörülebilir hikâye-hikmetli, ve ne kadar havalı olsa da, gıcırdayan fizik teknolojisi hakkında çok fazla şaşkınlık duymamıştı. Bir Hack D & D hikayesinde bazı intikamsız şeytan gibi Kuvvet'i manipüle eden bir adam.
İşte benim okuduğum. LucasArts, Darth Vader ve onun varisli nefret patronu Palpatine arasındaki küskün ilişkiyi keşfederek birinci ve ikinci Star Wars üçlemesini daha iyi birleştirmek istedi. Çözümleri: Vader'e Jedi'ları, sualtı gezegenleri ve uzay istasyonlarında, ortak bir darbe için eğitici olarak eğiten bir çırak ver, sonra çırağı, çevresiyle zihnini rahatça ayırabilen bir çırak ver.
Sorun şu ki; oyunun "kapmak" arayüzü, söz konusu ortamla etkileşimde bulunmak için kullanışsız belirsizdi. Bir şeyi hedeflemek için, kamerayı bir reticule rehberi olmaksızın “nişanlamak” zorundaydınız. Rakiplere kaçmak için basit kayalar ya da enkaz parçalarını sıyırmak yeterince zordu, ama düşman ve nesneler görüşünüzü pekiştirdiğinde felaketsiz bir şekilde imkansızdı.
Bazen bir tutamdaki bir nesneye ulaşır ve hiçbir şeyle gelemezsiniz, ya da Bir topun arkasına biraz fırtına atmaya çalışın ve tamamen başka bir şeyleri karıştırmaya çalışın. Oyunun daha sonraki seviyeleri özellikle, özellikle yukarıda bahsettiğimiz, kravat savaşçılarının dalgalarını patlatırken bir yıldız destroyer aşağı çekmek gerekiyordu, özellikle dexing edildi. Yıldız destroyerini yakalayıp, onu havaya kaldırmak zordu, ama hedef-geri bildirim sistemi olmadan aralıklarla dolanan mırıldayan savaşçıların acımasız filolarını zıplatmak (uçan) eşeğin kuyruğunu çalmak gibiydi.
Eğer LucasArts olsaydım. Bütün meseleyi reddederim, daha kararlı bir hedefleme sistemini bir araya getiririm, ölümün acısı üzerine muhalifleri güreşmek için yıldız destroyerlerini (ya da diğer büyük gemileri) temizlerler ve oyuna yön veren bir hikaye hazırlamak için bazı iyi yazarlar işe alırdım. bir değişiklik için, başka bir yol yerine.
Twitter'da takip et @game_on
Kimlik Hırsızlığı Halka Birden Fazla Düzeyde Perakendecilere Saldırdı

Hackers, mahkeme belgelerine göre, ABD'li perakendecilerin milyonlarca kredi kartı numarasını çalmak için karmaşık saldırılar kullandı.
Facebook, Kötü Amaçlı Yazılım Saldırılarını Saldırdı

Facebook, kullanıcıları hedefleyen bir kötü amaçlı yazılım saldırısını engelledi.
LucasArts ve BioWare, Star Wars'u açıkladı: Eski cumhuriyet MMO

BioWare'in Eski Cumhuriyet Şövalyeleri rolünün yepyeni, çok oyunculu versiyonu San Francisco'da düzenlenen basın toplantısında oynanan oyunlar.