METAL GEAR RISING: REVENGANCE All Cutscenes (Game Movie) 4K 60FPS ULTRA HD
Metal Gear serisi uzun cutscenes, çılgın antics ve unapproachable oyun için bilinir. Metal Gear Rising: Revengeance ile bu ayın başlarında Los Angeles'ta geçirdiğim zamana dayanarak, Kojima Productions ve Platinum Games arasındaki işbirliği, seri için şimdiye kadarki en ilginç kalkış ve buna hoş geldiniz.
Metal Gear Rising ile: Revengeance, tam olarak ne beklediğime emin değildim. E3 sırasında oyunu oynamıştım ve ilk ortaya çıkışını görmüştüm, ancak bu sınırlı örneklerin gerçek bir oyun bağlamında nasıl oynayacağına dair bir bağlam yoktu. Son olarak, oyunun ilk üç bölümünün genişletilmiş görünümü, bir araya gelip son derece eski bir Metal Gear başlığından çok farklı bir şekilde ortaya çıktığını kanıtlıyor. Revengeance'da, hikaye ve karakter gelişimine oyuncuların katılımı üzerine daha güçlü bir odak var.
Metal Gear oyunlarından farklı olarak, sadece birkaç ayağını taramak ve bir diğerini izlemek için 30 dakikalık bir cutscene'de oturacaksınız, Revengeance odaklanır. Hikayeyi oyun ve hızlı zaman etkinlikleri boyunca ilerleterek, on ila on beş dakika içinde en uzun cutscene saatiyle. Bu, Platinum Oyunları'ndaki ekibin kasti bir seçimidir ve takdir ettiğim bir şeydir; Revengeance, interaktif bir filme daha az benziyor ve eğlenceli bir hikayeye sahip bir oyuna benziyor.
Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid 2'nin ana kahramanı Raiden'e odaklanıyor. Jetstream Sam'i intikam peşinde koşuyor. Raiden'i öldürür ve karaborsada çocukları kaçırıp öldürdüğü bir grup organ toplama grubunu durdurur. Yeniden inşa edildi ve her zamankinden daha güçlü bir şekilde geri döndü, ama bir insanın öfke dolu bu kabuğuna dönüştü.
Oyun, Metal Gear Rising: Revengeance'ı gerçekten ayıran şeydir. Raiden, modern oyun kahramanlarının çoğu gibi bir güce güvenmek yerine, düşmanlarını müthiş ağır çekimde sayısız minik parçalara ayırmak için gerçekten keskin bir kılıç kullanır. Diğer aksiyon oyunlarında olduğu gibi oynar, onları birkaç hafif ya da ağır atakla yıpratmak zorunda kalmazsınız, ama onları parçalara ayırmadan önce daha iyi çalışır.
Saldırı yapan düşmanlarınız bıçak ölçerinizi dolduracaktır. Doldurulduğunda, düşmanlarınızı olabildiğince çok parçaya ayırmanızı sağlayan yavaş hareket serbest nişan modu olan Blade Mode'a girebilirsiniz. Omurgalarını aşağı doğru kaydırırsanız, hasat edip sağlığınızı ve bıçak ölçerinizi doldurmanızı sağlar. Aynı sırayla birden fazla düşman elde etmeyi başarırsanız, aynı anda birden fazla düşmanları ezip zincir dikenleri toplayabilirsiniz. Sayaçlarınız ilkinden sonra dolduğunda çoklu düşmanları ezmenin bir yararı yok, ama kesinlikle havalı görünüyor. Bu biraz üst üste gelebilir, ama onlar insan değil, siberlerdir, bu yüzden eylem pek de çok üzülmez.
Metal Gear Rising'deki belki de en dikkate değer fark: Revengeance, mizahın tüm dünyada dahil edilmesi, ve geçmiş Metal Gear oyunlarının bu kadar çılgın olabileceği gibi değil, ama komik bir şaka var. Platinum Games'in Teenage Mutant Ninja Turtles ile garip (okudu: müthiş) bir takıntısı olduğu da açık. İlk başta bu, karanlıkta rastgele bir atıştan başka bir şey gibi görünmüyordu, ancak kısa bir süre sonra Raiden kanalizasyonların içinden geçerken “Ninja, Go Ninja, Go!” Diye soyunmuş bir çocuk gibi her şeyden daha fazla açık olduğu anlaşıldı. Bu sadece patronların her birinin kaplumbağalarla aynı silah tipini kullanmasıyla teyit edildi.
Tüm bunlar seriler için biraz yer bıraksa da, oyunun tonuna iyi uyuyor. Her şey tamamen üstte ve sadece düz eğlence. Asura'nın Gazabı'nı anımsatıyor, her şeyden önce kesik ve hızlı olayları değil, üst düzey ve heyecan verici her şeyin nasıl olduğu hakkında gülümsemeyi engelleyemedim. Bu günlerin çoğunu, özellikle de Metal Gear oyununda gördüğümüz bir şey değil ve bence Platinum Games serilerinde canlandırıcı bir rol oynuyor.
Sözü edilen 19 Şubat lansmanından birkaç ay önce, ancak şimdiye kadar oynadığımdan, Metal Gear Rising: Revengeance, 2013 yılının en çok beklenen oyunlarından biri.
Sonraki Metal Gear "Evrensel Güç Sembolü" ne geliyor?
Konami, elektrikli yeşil ünlem yerleştirerek "bir sonraki Metal Gear" a basıyor şifreli bir IEC ve IEEE sembolüne ek olarak bir artı işaretin etrafına işaret eder.
Metal Gear Solid Touch İnceleme
IPhone Katı Yılan için hazır mı - yoksa tam tersi mi? Bu hızlı incelemede şunu öğrenebilirsiniz.
GDC 09: 18,000 Katılımcı, 400 Oturum ve Metal Gear Solid Guy
Oyun Geliştiricileri Konferansı 2009 Bu hafta, ama yürürlükte olan durgunluk ile, son yılların gözlük beklemeyin.