#IFLC2020 | 18th IFLC - Colours of the World | Virtual Event | Online Event | Gösteri | 24.10.2020
Twitter gibi mikrobölgeleme siteleri, kârlı olma yollarını araştırdıkça, Asya'daki hizmetler, oyunlar sunma ve sanal ürünler satma gibi para kazanmak için daha fazla seçeneğe sahip olabilir. Bu hizmetlerden söz ediyor.
Twitter'da Twitter ve Twitter'ın kendisinden daha az popüler olduğu Asya ve diğer bölgelerinde Twitter rakipleri ortaya çıktı.. Ancak sanal ürünler Asya'da da popülerdir ve bazıları tarafından güçlü bir potansiyel fon kaynağı olarak görülmektedir.
"Çin'de olası bir yol oyunlardır," diyen Çin mikroblog servisi Zuosa'nın CEO'su Alex Mou. Mou, Çinli sitelerin oyunlarına oyunlar ekleyebilir ve kullanıcıların kazanmalarına yardımcı olan oyun içi araçları satabilirler. Tıpkı Facebook'un oyun uygulamaları sunduğu gibi, mikrobloglar da sitelerine oyun bölümleri ekleyebilir ve kullanıcıların bir yarış oyununda arabalarını daha iyi lastikler satın almasına izin verebilir.
[Ekstra okuma: En iyi TV akış hizmeti]Çin kullanıcılar ayrıca profillerini spruce etmek için sanal görüntüler ya da diğer süslemeler ve hesabına yeni fonksiyonlar kazandıran üyelik yükseltmeleri için ödeme yapabilirler, dedi.
Çevrimiçi oyun Çin'de büyük bir endüstridir ve diğer yerel şirketler, Oyuncularına silah ve zırh olarak. Vokal mesajlaşma istemcisi ve çevresinde bir dizi hizmet sunan yerel bir portal olan Tencent, sanal ürünler satan başarısı için sık sık dile getiriliyor. Tencent, bu yılın ilk yarısında İnternet ve mobil katma değerli hizmetlerden yaklaşık 5 milyar yuan (730 milyon ABD Doları) geliri, bir yıl öncesine göre yaklaşık yüzde 90 artış bildirdi.
Tencent'in en büyük gelir alıcılarından biri, Dijital strateji ve araştırma şirketi Plus Eight Star'a göre, kullanıcıların çevrimiçi bir avatar takmak için kıyafet ve mücevher gibi sanal ürünleri satın alabilecekleri servis. Diğerleri, oynamakta serbest olan ancak araştırma şirketlerine göre, evcil hayvan yetiştirme gibi görevlerde kullanmaları için öğelerin satın alınmasına izin veren oyunları içerir. Sadece Tencent'in gelirinin küçük bir kısmı reklamcılıktan geliyor.
Asya'da popüler bir mikroblog olan Plurk'un kurucusu Alvin Woon, “İnternetten nasıl para kazanılacağı konusunda Çin'den çok şey öğrenebilirsiniz” dedi. “Reklamcılıktan daha iyi bir yol olmalı” dedi.
Girişim sermayesi şirketleri bazen bir Web sitesi kullanıcısının sanal ürünler için ödeme yapacağından kuşku duyuyorlar. Model, Batı’da Asya’dan çok daha kanıtlanmamıştır. “Gerçek hayatta bir iPhone gibi kullanabileceğiniz bir şey değil” dedi.
Fakat arkadaşlar sık sık çevrimiçi görüntülerini Çin gibi ülkelerde iletişim kurmak için kullanıyorlar.
"Sanal kimlikleri gerçeklerinden daha önemli. "Woon dedi. "Ödeyebilecekleri bir şey, yeni bir kot için bir dolar veya iki dolar, ama bunu 9 milyon kullanıcı veya bir şeyle çarptığınızda, o zaman iyi para kazanırsınız."
Çin'de, bu model analitik araçlardan daha iyi olabilir veya ödenebilir Kurumsal kullanıcılar için hesaplar. Çinli mikrobloglar, markaların işletmeler hakkında kullanıcı görüşmelerinin değerli analizini sunmaya yetecek kadar insanı olmadığı için, Şanghay'daki bir internet ağzı araştırma şirketi olan CIC'nin kurucusu ve başkanı olan Sam Flemming şunları söyledi:
Twitter bunu önerebilir hizmet, Flemming dedi. Ancak Çin'deki mikrobloglar, kullanıcıların düşüncelerini ifade etmek için gittikleri diğer çevrimiçi forumlarla rekabet ediyorlar. En yaygın, bülten panosu sistemleri, bazen otomobil ya da basketbol gibi konularda uzmanlaşmıştır ve zaten bir firmayı ilgilendirmek için gerekli olan tartışma seviyesine sahiptir.
"Meydan okuma, konuşacak çok yer var." dedi ki
Çin hala mikroblogların dokunabileceği devasa İnternet kullanıcıları denizine sahip. Ülkenin alan adı kayıt kuruluşuna göre 120 milyondan fazla kişi veya Çin İnternet kullanıcılarının üçte biri şu anda sosyal ağ sitelerini kullanıyor. Ajansın yaptığı açıklamaya göre, bu kullanıcıların yarısı en az günde bir kez çevrimiçi mikroblog girişleri gönderiyor, ancak bu rakam muhtemelen Facebook'taki durum güncellemeleri gibi mesajlar içeriyor.
Zuosa, Plurk ve bunlar gibi siteler şu anda bir kullanıcı tabanını gelir getirmekten daha fazla oluşturmaya odaklanıyor. Çin mikroblogları kar etmeyi başlatmak için zamana ihtiyaç duyacaklar.
"Sanırım üç ila beş yıl sürecek," dedi Zuosa'lı Mou. "Sadece belli bir boyuta ulaştıktan sonra para kazanabilirsiniz."
AT & T Gelir Büyüme Büyümesi, AT & T, güçlü cep telefonu numaraları tarafından yönlendirilen net gelir ve gelir, büyüme bildirir.
AT & T, 2008'in ikinci çeyreği için hem net gelirinde hem de gelirinde artış kaydetti. Apple'ın iPhone'unun güçlü mobil ve mobil veri sayılarını artırmasıyla ilgili ilgi artıyor.
99 Cents için iPhone Oyunları? Dünyanın en büyük üçüncü şahıs video oyunları yayıncısı, dünyanın en küçük 99'lu bağımsız iPhone oyunları uygulaması geliştiricisini duyurdu.
Apple'ın iPhone'u her zaman hızlı, küçük ve ucuz hale getirmek için ne gerekiyor? Elektronik Sanatlar, bu, maverick yeni mikro stüdyosuyla, 8 lb Gorilla olarak adlandırılıyor. Plan? Yarım santimlik taksitlerde yarım ay bazında seyretmek için 99 kuruş iPhone oyunları. App Store tarayıcıları hazırda mı?
Windows 10`daki Gölge Efektlerini Kaldır <1099> Windows 10`daki Gölge efekti, Windows 10`daki gölge efekti büyüktür. Windows 10`daki Windows Gezgini sınırlarından gölge efektini devre dışı bırakmak ve kaldırmak için basit bir numara.
Bunlar, makinelerinde Windows 10 yüklü olduğunda, Explorer pencereleri altında bir gölge etkisi fark edebilir. Bu yeni bir şey değil ve Windows`un daha eski sürümlerinde de var. Ancak bazılarına göre, gölge boyut olarak biraz büyük görünebilir. Gölge efektini kaldırmak istiyorsanız, bu yazı size yardımcı olacaktır.