Car-tech

Pandaria'nın gözleri kırılmayanları düzeltir

Mists of Pandaria OST Soundtrack (Complete) - World of Warcraft Music

Mists of Pandaria OST Soundtrack (Complete) - World of Warcraft Music
Anonim

Bu hafta yeni WoW açılımını oynadığım ve Pandaria topraklarında yolculuk ettiğim gibi, görünüşte birbiriyle çelişen iki gerçekle karşılaştım: Blizzard World of Warcraft için en iyi genişlemeyi hazırladı. henüz oyunda bir ton arkadaşım olmasaydı, muhtemelen WoW'u tekrar açmazdım.

Pandaria'nın Sisleri'nin bir çok kapsama alanı, WoW'un nihayetinde verimsiz kaliteyi ne olursa olsun kaybettiğini ima etti. MMO juggernaut, ama bu her ikisi de Mists için çok genel ve genel olarak WoW için çok nazik. Nesnel olarak konuşursak, Mists'in Warcraft'ın dünyadaki en iyi yayılımı olmadığını; Burada daha önce gördüğümüz her şeyden daha ustaca yürütülen daha fazla özellik var.

Hikaye anlatımı son genişleme, Cataclysm üzerinde büyük bir gelişme. Seviyelendirme, bastırma ve sadece genel olarak macera, neredeyse her beceri seviyesinde ve ilerleme noktasında yapılacak bir şey sağlamak için yeniden toparlanmıştır. Yeni Monk sınıfı ve Pandaren yarışı, oyuna büyük katkılar sağlıyor, ancak WoW'un, oyunda oynamak yerine pürüzlü kenarları yumuşatmak gibi büyük ilerlemelerin olduğu yaşam döngüsünde bir noktaya vardığı sonucundan kaçınmak zor.

Bana göre Mistlerde çok hızlı WoW iyileşmesi çok mob yağmadır. Şimdi aynı anda birkaç düşman toplayıp hepsini topladığınızda, her birini tek tek tıklamak yerine, yakındaki alanda bulunan bütün çeteleri bir kez tıklatabilirsiniz.

Bu oyun kalitesinin artması anladığınız an, MMO oyunlarının onsuz nasıl yapıldığını merak ediyorsunuz, ama oyunla ilgili hiçbir şey değişmiyor; Sadece biraz daha keyifli hale getirir. Özetle budaklar: WoW her zamankinden daha iyi, ama yine de aynı eski eziyet.

Daha iyi olduğundan daha iyi olduğu için büyük bir oyunu eleştirmek tuhaf, ama muhtemelen Blizzard'ın şimdiye kadar kullandığı bir eleştiri. Hem Starcraft II hem de Diablo III, masaya yeni bir şey getirmedikleri için hala eleştirilen önceliklerini geliştirdiler.

Starcraft'daki kesin RTS'yi, Diablo'daki kesin zindan paletini ve WoW'daki kesin MMO'yu yaptı. Blizzard, bugünlerde geleneksel başarıdan uzaklaşmakla ilgilenmiyor.

Adil olmak gerekirse, Blizzard's forte her zaman fikirleri geliştiriyor. Büyük franchise türlerinden hiçbirini icat etmediler; sadece onları en iyi kalitede oyunlar haline getirdiler, bu tarzdaki diğer oyunlar yargılanacak oyunlar olacaktı.

Sorun şu ki, bir sonraki Diablo ya da bir sonraki Starcraft olma baskısı diğer geliştiricileri zorladı. kutunun dışında düşünmek. Eğer WoW'dan daha iyi bir geleneksel MMO yapamazsanız (ve oyunun büyük oyuncu tabanı ve sekiz yıllık akıcılık ile yapamayacağınızı söylemek oldukça kolay) o zaman neden geleneksel bir MMO yaptığınızı sormalısınız.

Bir yıl önce bile, Blizzard'ın en iyi yaptığı şeyi yapmaya devam etmesi güvenli bir stratejiydi. WoW, son genişleme sırasında bazı aboneleri kaybetti, Cataclysm, ama hala piyasadaki en başarılı abonelik MMO idi. Bu yeni genişleme ile güvenli bir bahis gibi görünüyor. WoW'un abone numaralarının en azından bir süredir Mistlerden toplanacağından şüpheleniyorum, ancak bugün MMO pazarında nihayetinde hareket etmeye başlamış gibi hissetmeden WoW oynamak zor.

Bu yıl Guild'in çıktığı görüldü Savaşlar 2, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet ve Gizli Dünya. Sadece 3 Guild Wars 2'nin gerçek bir başarısı vardı, ancak üçü de WoW formülleri üzerinde ilginç yollarla yenilik yapmayı başardı. Old Republic ve The Secret World, WoW'nin o zamanki gibi daha iyi hikayeler anladığını söylüyor (Blizzard'ın yakaladığı gibi Pandaria'nın Mistleriyle birlikte) ve Guild Wars 2, daha da etkileyici bir şey yapmayı başarıyor.

Ben sadece arkadaşlarımla oynamak istemediğim bir MMO yarattım, ama kimseyle.

WoW'da başka bir oyuncuyu gördüğümde sinirlendim. Onları benim için görev nesnelerini, düşmanları ve diğer kaynakları ele geçirmelerini bekliyorum. Teorik olarak, bu oyuncuların en azından bazılarıyla grup oluşturabilirim, ancak pratikte genellikle öldürürlerimi çalıyorlar ve üzerlerine tıklayıp onlara katılmalarını istemeden önce kaçıyorlar. Bunu yapmayı başarabilirsem bile, bana katılmaları için çok az teşvik ettiler; Görev için çoktan kredi aldılar ve bana yardım etmek için hiçbir nedenleri yok.

Diğer taraftan, Lonca Savaşları 2 her fırsatta işbirliğini ödüllendiriyor. Bir öldürmeye katkıda bulunan her oyuncu, birlikte gruplandırılmasalar bile, yağma ve tecrübe kazanır. Diğer oyuncular daha fazla katkıda bulunsa bile, her oyuncu hedeflere katkıda bulunmak için ödüllendirilir. PvE'de ekranınızda başka bir oyuncu ortaya çıktığında, bu oyuncu sadece size yardımcı olabilir.

Diğer oyuncular WoW'da bir kaygı kaynağıdır. Bu kişi bir pislik mi? Onları oyunda hayatımı daha da kötüleştirmelerini sağlamak için ne yapmalıyım?

Guild Wars 2'yi gerçekten taze hissettiren şey budur ve MMO pazarında ne büyük bir değişimin olduğunu anlamak için WoW'a geri döndü. olduğunu. WoW, iş birliği yapmaya zorlar, Guild Wars 2 aslında onu cesaretlendirir.

Elbette, Guild Wars 2'nin kendi sorunları vardır. Zindanları iyi tasarlanmadı ve özellikle MMO'lara alışkın olmayan oyuncular için öğrenme eğrisi cezalandırılabilir. Hiç kimse, WoW kadar tutarlı ve cilalanmamış bir MMO yaratmadı.

Hala “WoW katili” yoktur ve Pandaria'nın Mistleri korkunç bir başarısızlık olsa bile, WoW'un ölüm sebebi hala sadece yaşlılıktır. Ama sonunda, MMO dünyasının Blizzard'la yetişmekten daha fazlasını yaptığını anlıyoruz.