Android

Daha Fazla Amerikalı Filmlere Gitmekten Daha Fazla Video Oynuyor

Süper Kahramanları Gizlice Filme Sokmanın 16 Yolu

Süper Kahramanları Gizlice Filme Sokmanın 16 Yolu
Anonim

Video oyuncularının sayıca fazla sayıda sinemaseverlerin eski bir haber olduğu, ancak belki de sadece kısmen böyle olduğunu düşündüm. Yeni bir NPD Grubu raporuna göre, ABD'li tüketicilerin yüzde 53'ü son altı aydır filmlere katılmış, ancak yüzde 63'ü - 3 tüketiciden 2'si - bir video oyunu oynadı. Kümülatif nüfuz etmenin önemini, ikincisinin şimdiki "artık" olan "yenilik" inin tersine almasını öneriyorum.

NPD, video oyunlarının hala müzik dinlemenin gerisinde kaldığını söylerken (yüzde 94 gibi) Bu ayrık bir karışıklık mıdır?) Sosyal ağlardaki oyuncular (% 10) ve indirilebilir oyunlar oynarken (geçen yıla göre yüzde 5 artışla) yeni oyun alanlarından yararlanıyor.

Bu ayda dolar olarak ne ifade ediliyor? ? NPD, oyuncu başına ortalama 38 $ civarındadır. Nisan ayı NPD raporunda, tüketicilerin çoğunluğu TV'ye (kablo / uydu) ve İnternet erişimine gittikçe, kişi başı ayda ortalama 160 ABD doları harcadığı belirtildi. Yine de, yaklaşık yüzde 25 konuşuyorsunuz ya da ABD'de aylık tüketici harcamaları aylık video harcamalarıyla dörtte bir oranında kapatılıyor.

"Video ve müzikte olduğu gibi, fiziksel oyun ürünlerinin satışı hala tüketici kitlesine ait. video oyunları üzerinde harcama yapmak, ancak dijital indirme ve diğer dağıtım ve oyun oynama biçimleri de popülerlik açısından artıyor, "dedi NPD analisti Russ Crupnick.

Daha fazla factoid:

- 3 oyuncudan 1'i (yüzde 31) bir konsol satın aldı Geçtiğimiz yıl, bir önceki yıla göre% 7 artışla el video oyunu.

- Konsol / taşınabilir oyuncular arasında:% 31'i bir web sitesinde oyun oynadı,% 12'si bir sosyal ağ sitesinde oyun oynadı,% 19'u oyun oynadı cep telefonlarıyla ve yüzde 11'i cep telefonlarıyla bir oyun satın aldı / indirdi.

"Video oyunları, müzik, video, oyunlar dahil olmak üzere temel eğlence içeriği için ABD’de aylık ortalama tüketici harcamalarının üçte birini oluşturur "Video oyunları endüstrisi analisti Anita Frazier," dedi. NPD için. "Bu payın bir kısmı konsol oyunlarının prim fiyatlarından kaynaklanırken, yıl boyunca oyun oynamaya katılan kişi sayısında da genel bir artış görüyoruz."

Raporun sonuçları çevrimiçi olarak toplandı. 11.000'den fazla katılımcıyı içeren çalışma ve NPD, verilerin "yüzde 95'lik bir güven düzeyine" göre test edildiğini söylüyor.

Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı park edin.