Car-tech

Mundie: Microsoft'un Araştırma Derinliği Etkin Kinect'i

Microsoft 2012 Strategy - Interview

Microsoft 2012 Strategy - Interview
Anonim

Birkaç şirket var araştırma derinliği Kinect, bir kullanıcının vücut hareketleri yoluyla bir oyunu kontrol etmesini sağlayan Microsoft'un gelecek Xbox eklentisi gibi bir şey inşa etme derinliği - aslında, Microsoft'un kendisi başlangıçta imkansız olacağını düşündü, en iyi araştırma yöneticisi Perşembe dedi.

Wii, şirketin geleneksel analist gününde konuşan Microsoft'un baş araştırma ve strateji sorumlusu Craig Mundie, Wii'nin geleneksel genç erkeğin ötesinde bir oyun segmenti olduğunu kanıtladıktan sonra, Microsoft, Kinect'in arkasındaki konseptle geldi. Şirket, Wii fikrini denetleyiciden tamamen kurtularak ilerletmeye çalıştı.

Xbox iş birimindeki insanlar kavramı araştırıp yapamayacağını belirlediler. “Onlar imkansız olduğu sonucuna vardı. Çalışmayacaktı” dedi.

Fakat sonra Microsoft'un araştırma kolunda çalışanlara yaklaşmaya karar verdiler. Derinlemesine algılama, makine öğrenimi, konuşma tanıma, işaret ara yüzü, bilgisayar görüşü, kimlik tanıma, ses işleme ve paralel hesaplama gibi birçok alanda araştırmacılar Kinect olarak bilinen şeyi inşa etmek için bir araya geldi.

"Bunu yapmak için Ürün, hepsine sahip olmalısınız, "dedi Mundie. Mundie, diğer tüm şirketlerin bu alanlardaki araştırmacılara sahip olma olasılığının düşük olduğunu söyledi.

Microsoft, Kinect'leri göndermeye başladığı zaman üç yıl içinde "imkansız hale gelmekten" vazgeçeceğini söyledi. Kinect, Kasım ayı başında piyasaya sunulacak dedi.

Kinect için 3-D algılama teknolojisi, İsrail çip tasarımlı başlangıç ​​PrimeSense'den geliyor. Teknoloji, kullanıcının tekme, atlama veya delme gibi hareketlerini algılar. Mundie, PrimeSense'in araştırma ve geliştirme sırasında "Project Natal" olarak adlandırılan ve 3 boyutlu sensör için referans tasarımının lisanslanmasını sağlayan Kinect'in çiplerini tedarik ediyor.

Kinect'in arkasındaki konseptin oyun dışında birtakım uygulamaları var. Mundie, "Bu, insanların bilgisayarlarla etkileşime girme biçiminde bir devrimi temsil ediyor" dedi.

Fakat Kinect, bulmacanın sadece yarısı. Giriş tarafındaki doğal kullanıcı arayüzünü kullanırken, bilgisayarların çıkış tarafında da doğal bir arayüze ihtiyacı olacaktır. İkisinin bir kombinasyonunu görüntülemek için Mundie, şirketin üzerinde çalıştığı bir araştırma ürününün video klibini gösterdi. Oğlunun hastalığı hakkında bir bilgisayardaki bir hemşirenin avatarıyla konuşan bir kadın gösterdi. Hasta ve hemşire, bir hemşire ile konuşabileceği için etkileşim kurdu.