Bileşenler

Yeni MacBook Pro Önyükleme Kampı Oyun Kriterleri

Apple Silicon Mac November Event Confirmed! Everything you Need to Know.

Apple Silicon Mac November Event Confirmed! Everything you Need to Know.
Anonim

Apple'ın yeni MacBook Pro'larının 2.8GHz işlemci yükseltme seçeneği ile mevcut olduğunu fark ettiğimde, karşı koyamadım, bu yüzden evimi ipotek ettim ve bir tane satın aldım. Bu, NVIDIA 9600M GT video işlemcisi ile ilgili sesli rezervasyonlara rağmen. Herhangi bir oyuncunun yaptığı ölçümle, Temmuz 2007'den MacBook Pro'nun 8600M GT'den 9600M GT'ye sıçraması, bir mimari bebek adımı gibi görünüyor. İkincisi, her şeyden önce sadece biraz yukarı-saatli 8600M GT.

Birkaç gün önce, kendi James Galbraithimiz, Speedmark 5 ve Compressor'dan iTunes 7.6 ve Finder'a kadar her şey için oldukça kapsamlı bir tekdüze MacBook Pro benchmark tablosu yayınladı. Bununla birlikte, tek oyun benchmarkı Quake'di, ya da varsaydığım şey aslında Quake 4'dü.

Güncelleme: Burada belirtilen sonuçlardan daha fazla oyun testi için, Macworld Lab'in oyun performansıyla ilgili yeni raporuna bakın MacBook ve MacBook Pro modelleri

Sorun şu ki, Apple'ın ilk Intel Mac'leri 2006'nın başlarında ortaya çıktıklarında geri gönderilen bir oyunun OS X sürümünden bahsediyorsunuz. Oyunlar bugün hem donanım hem de sürücü koduyla farklı ilişkilerde. İki ya da üç yaşındaki oyunlar, şaşırtıcı bir şekilde, en son kod ve sürücü tarafından başlatılan grafiksel sihirbazlık girişiminde bulunmadıkları için, şaşırtıcı bir şekilde performans gösteren sıçramalar gösterebilir.

Ayrıca, Intel Mac'in sahibi olan herkesin bildiği gibi OS X Oyunlar, Windows-by-Way-of-Way-of-Boot-Camp muadillerinden daha yavaşdır. Muhtemelen Apple'dan gelen vasat oyunlarının bir karışımı ve Windows-to-OS-X bağlantı noktası işlemi sırasında kod tabanında tezahür eden herhangi bir gecikme korkusuyla ilişkilendirilebilir. Ergo ciddi MacBook oyuncuları, hem oyun kullanılabilirliği hem de temel kare çatırtı performansı ile ilgili nedenlerden ötürü Windows'a geçiyor. Eminim küçük bir grupuz, ama muhtemelen büyüyoruz.

Peki, yeni MacBook Pro'mun eski bir Boot Camp koşturup, Quake 4 gibi oyunlarla nasıl bir araya geldiğini bilmek istedim ama daha yeni şeyler. Örneğin, Conflict and Crysis'deki World gibi oyunlar

The Hardware

MacBook Pro, Temmuz 2007, 2,4 GHz, 2 GB RAM

MacBook Pro, Kasım 2008, 2.8 GHz, 4 GB RAM

Basitlik için Her iki oyunda anti-aliasing devre dışı ve detay "yüksek" olarak ayarlanmış tek bir çözünürlükte (1280 x 800) test ettim. Bellek ve sürücü dengesizliklerine dayanarak çözünürlükleri yukarı veya aşağı çekmeye başladığımızda, bazı ilginç performans eğrileri göreceğiz. Ayrıca, Çatışmada Dünya gibi gerçek zamanlı strateji oyunları tipik olarak CPU'ya bağlı, Crysis gibi birinci şahıs atıcılar GPU-bağlılığına doğru eğiliyorlar.

Ayrıca, hem XP hem de Vista'da test ettiğimi de not edersiniz.. Apple'ın varsayılan Boot Camp sürücülerini kullandım - LaptopVideo2Go'dan emilen ve kaymadığı bir şey olmadığına dikkat edin. Bu yüzden GPU sürücü sürümlerinin Apple'ın seçimlerine göre değiştiğini ve son rakamlar üzerinde küçük bir etkiye sahip olabileceğini unutmayın.

Kesinlikle Burada umut verici görünüyorsun, değil mi? 3DMark her zaman her tür nedenden ötürü biraz tartışmalıydı, ama benim için önemli olan tek şey gerçek dünya performansını yansıtmaması, bu sayıların ne yapacağını göstermesi.

Burada sürpriz yok. Kasım 2008 MacBook Pro'nun 2.8GHz Intel Core 2 Duo'ları var, bu yüzden doğal olarak Temmuz 2007 modelinin pokier 2.4Ghz versiyonunu geçiyor.

Ve işte başlıyoruz. Conflict'taki Dünya şu anda mevcut olan en yoğun grafiksel gerçek zamanlı strateji oyunu olabilir (Ben her şeyi "çok yüksek" ye çevirdiğimde her iki sistemde sayıların ne kadar depresif olduğunu anlatamayacağım). Yine de, "yüksek" 1280 x 800'de bile yeterince lezzetli görünüyor ve anekdot olarak konuşuyor, oyun kartopu atmak gibi bir şeyde nükleer silahlar koymadığınız sürece yeni MacBook'ta bir şampiyon gibi çalışır. Tüm bunlara ek olarak, 9600M GT ile 2.8GHz MacBook Pro, Dünyada Çatışmada Dünya'yı neredeyse bir buçuk yıllık selefinden yaklaşık yüzde 50 daha hızlı çalıştırıyor. Bu, kesinlikle beklenmedik bir performans sıçraması.

Mutlu zamanlar, Crysis benzer bir performans yumruğunu gösterir, pratik olarak görünse de, bu rakamlar biraz bunaltıcı görünebilir. Kasım 2007'de Crysis geldi, ama ben oldukça eminim ki bir MacBook Pro'yu 2010'un kuzeyine kadar rahatça çalıştıramayacağım. Ancak ayarları "orta" duruma düşürün ve bunun için ortalama kare hızını belirtebilirim. Kasım MacBook Pro, oldukça oynanabilir orta 20'li yıllarda rahatça dinlendi. Benim sorunum: Bir ayar snobuyum ve "orta" sadece "yüksek" bir bakış elde ettiğinizde ve aşağıya doğru işlem yaptığınızı fark ettiğinizde onu kesmiyor.

Ve işte orada var. Beklediğim performanstan daha iyi bir şekilde, ne kadar kasvetli olduğumu göz önünde bulundurarak, ve yine de (ciddi oyuncular için, her neyse) bağımsız bir çift GPU masaüstü canavarının yerini almanın bir yolu var.

Biliyorum, "Shiznit, Sherlock." Yine de, son yıllarda dizüstü bilgisayarların masaüstünden çıktığı düşünüldüğünde, "Hybrid Alienware MacBook Pro" kalibreli bekleyişlerim, günler ve aylar boyunca daha az çapraşık ve biraz daha popüler görünüyor.