Android

Nofsinger: Video Oyunları Endüstrisi "Bling tarafından göz kamaştıran"

Barbie kamp için çanta hazırlıyor. Kukla videosu. Eğlenceli oyunlar

Barbie kamp için çanta hazırlıyor. Kukla videosu. Eğlenceli oyunlar
Anonim

Güzel oyunlardan sıkıldınız mı? Tamam, biliyorum, sadece güzel oldukları için boş kafalı oldukları anlamına gelmez. Ama tüm bunca yıldan sonra ve oyunun “büyümesi” ile ilgili tüm tutkulu gevezelik için, yarının oyunlarının nasıl görüneceği ile ilgili bir tuhaf koku takıntısı hala var gibi… Hiç oyun yok

Oyunların bir şey gibi olması gerekmez, değil mi? Sen bir görüntü oynamıyorsun. Bir heykel parçası "başarısız" devletlere sahip değildir. Bir fotoğraf yüksek puan almıyor. Belki de buradaki anlambilimine asıldım, ama öyle düşünmüyorum, ve eğer High Voltage'un en büyük yaratıcı ofisi Eric Nofsinger'ı okursam, o da değil.

Edge'den bahsetmişken, Nofsinger oyunların olduğunu düşünüyor. Endüstrinin "bling tarafından göz kamaştırdı."

Hepimiz Hollywood'un gözünde yıldızlar, gece boyunca yirmi, otuz, kırk milyon dolarlık bütçeyle ve P & L'yi hiç çalıştırmadan başlıklar halinde yıllarca çalışan yüzlerce ekiple yıldızlarımız var. Bir şeyin bunu destekleyip desteklemeyeceğini görmek için.

Bir oyunun tasarım bütçesinin en büyük dilimlerinden biri, fütüristik bir beden takımındaki ince sentetik örgüden, bir kabuğun yaraladığı binanın yan tarafındaki derin detaylı yaralara kadar olan sanatıdır. Crysis Warhead'deki Peygamber'in yüzündeki gözenekler gibi şeylerin yeterince dokunma ve çekilmeden emin olun.

Nisan 2006'da Joystiq'de bir okuyucuya alıntı yapmak için:

Bana fazlalık atmayın. Ne zamandan beri "gözenek görünürlüğü" bir oyunun daha iyi oynamasını sağladı?

Göz kapağı ve kulak memeleri ve saat beş gölge oyunları değildir. Hacimsel bulutlar, hareket bulanıklığı, tanrı ışınları ve yumuşak gölgeler de değildir. Ya da, bu konuda, bir dizi oldukça yüksek dinamik aralıklı gün batımları, Andre Hyppolite'yi, bazı çevresel tıkanıklıklı gecekondu mahallesinin kenarından geçen parametrik iskelet vücut yağmacıları olarak ve Far Cry 2'nin boğucu paralaks tıkanıklığıyla safarileştirilmiş olsa bile scape.

Herkes gibi yeni bir şeylerin şık, seksi eğrilerini takdir edebilirim, ama dünün fikirlerine doğru yarın seks giyimli giysilerinde daha da güzelim.

Nasılsın?

Matt Peckham hala SSG ve AGEOD gibi birinci sınıf tasarımcılardan 2D wargames oynar. IGO / UGO hareketlerini twitter.com/game_on adresinden takip edebilirsiniz.