Android

OpenGL'de Yayınlandı OpenGL 3.2

SIGGRAPH Asia 2020 – Technical Papers Trailer

SIGGRAPH Asia 2020 – Technical Papers Trailer
Anonim

Bu hafta New Orleans'daki SIGGRAPH grafik konferansında, Khronos Grup OpenGL 3.2 sürümünü açıkladı. Grafik API standardının yeni revizyonu, beraberindeki OpenGL Shading Language 1.50 ile birlikte, birkaç yeni özellik ekliyor. Odak, performansın iyileştirilmesi, daha iyi görsel kalite için seçenekler sunması ve Direct3D'den daha kolay bir şekilde aktarılmasıdır. Göze Çarpan Özellikleri:

  • CPU ve GPU ya da çoklu CPU konuları arasında paylaşılan kaynakları beklerken rölantide çalışmayı önlemek için köşe dizileri ve çit senkronizasyonu nesneleri için artırılmış performans;
  • OpenGL çekirdeğinde geometri gölgelendiricileri de dahil olmak üzere gelişmiş boru hattı programlanabilirliği;
  • Gölgelendiricilerin doku örneklerini doğrudan işleme koymasını sağlayarak küp görsel kalitesi ve çoklu örnekleme işleme esnekliğini artırdı.

Ayrıca, Khronos, "en yeni GPU'larda sunulan en son grafik işlevselliğini mümkün kılan beş yeni ARB uzantısı belirledi. OpenGL aracılığıyla erişilebilir. " Bu uzantılar, yaygın olarak kabul edildikten sonra, gelecekte OpenGL'nin çekirdeğinin bir parçası haline gelecektir.

Grafik sağlayıcı desteği ne olacak? NVIDIA'nın şu anda bir beta sürücüsü var ve AMD / ATI, yıl sonuna kadar OpenGL 3.2'yi destekleyen bir sürücüye sahip olmayı planlıyor.

Twitter'da Jason Cross'u takip edin veya sitesini ziyaret edin.