Android

Cep Telefonunuzda Xbox Oyunları Oyna

CEP TELEFONUNDAN XBOX ONE VE PS 4 KOLU İLE OYUN OYNAMAK

CEP TELEFONUNDAN XBOX ONE VE PS 4 KOLU İLE OYUN OYNAMAK
Anonim

100 dolarlık bir cep telefonunda Xbox 360 oyununa benzeyen bir oyun oynamayı hayal et. ARM firmasının grafik ürün müdürü olan Remi Pedersen'e göre, yeni üst uç Mali-200 ve Mali-400 işlemcileri ile kış 2009 gibi kısa bir sürede mümkün olabiliyor.

çip fiyatları, Mali cep telefonu GPU'ları bazı telefonlarda zaten görünüyor. 65nm Mali-55, LG Electronics'in Renoir telefonundaki ilk nesil çekirdektir. Bir Arm CPU ile iş birliği yaptı, o telefon Flash'ı çalıştırıyor, ancak gölgelendirici özelliği yok. Ama en azından 3D oyun için iyi küçük bir OpenGL ES GPU olmak için bazı sahne alır. (Küçük bir bakış açısı için iPhone, OpenGL ES 1.1'i de destekliyor.)

[Daha fazla okuma: Medya akışı ve yedekleme için en iyi NAS kutuları]

Pedersen Mali'den 4 adet Anti-Aliasing vaat ediyor - ve 16 kata kadar sistemi çok fazla vermeden. Ama birkaç ay ver ve Mali-200 GPU'yu sallayan el cihazlarını görmeyi umuyoruz. Burada ilginç olacak: OpenGL ES 2.0 tamamen gölgelendirici tabanlı, bir alt masaüstü kodudur. Fark, dağınık kodu kaldırır, ancak tepe ve piksel gölgelendiricileri tutar. 16 milyon üçgen / saniye, 275 milyon piksel / saniye çalışır. Ve evet, Flash ve Java oyunlarını çalıştırabiliyor.

Mali-400, Pedersen'a göre aynı temel performansa sahip, ancak çok çekirdekli olarak ölçeklenebilir: Tek çekirdekli 100MHz'lik bir mali-400 ölçekleme kadar 300MHz'de dört çekirdekli. 1080p çözünürlükleri üretmek için bile ölçeklendirilebilir. (ARM bile bana önümüzdeki birkaç yıl içinde piyasayı nasıl gördüklerine dair tahmin edilen bir tablo verdi.)

Kontrol etmek zorunda olduğum potansiyel beygir gücü göz önüne alındığında, ancak Pedersen bana şunları söylüyor: "Eğer düşük güçte bir hedef alıyorsanız tasarım, telefon overclock göreceğimizden şüpheliyim. Yine de görmek ilginç olurdu. "

Aynı derecede ilginç bulduğum şey, bir yazılım motoru etrafında yapılan çalışmadır. Ahize tasarımı sabitlenmeden önce, ARM birçok 3. taraf geliştiriciyle yakın çalışıyor. "Farklı sistemlerin nasıl performans göstereceğine dair daha iyi bir fikir veriyor. Geliştiricilerden gelecek gen CPU'larını ve silikon ortaklarını oluşturmak için geri bildirim alın." Geliştiriciler genellikle partiye geç gelir, bir el cihazı alırlar ve oradan ne yapmaları gerektiğini anlamaya çalışırlar.

Ama önümüzdeki hafta San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansında, Pedersen bana GPU'nun ne olduğunu gösterme fırsatı verdi Yapabiliriz: OpenGL ES'de çalışan bir Gotham Racer Projesi (Xbox 1) portunu görebileceğiz. "Performans açısından, orijinal Xbox gibi çalışır, ancak özellik açısından bir Xbox 360 başlığı gibi görünüyor" diyor. Ekranda başka neler olduğunu görmek için sabırsızlanıyorum.