Apple iPhone 12 Pro full review
Apple'ın iPhone'unda Prey? Biliyorsun, Prey. Birinci şahıs Nişancı? Yüzyıllar boyunca Vaporware? (Aslında sadece on yıl, ama yüzyıllar> yıl.) Ruh yayı? Canlı "böcek" el bombası mı? Guy, Euclidean olmayan uzaydan duvarlara ve portal-atlamalara mı gidiyor?
IGN'ye göre, "önümüzdeki birkaç hafta içinde" iPhone'unuza (ve muhtemelen iPod Touch'a) geliyor. Orijinal oyunu değil, önizlemeyi doğru okuyorsam (kahramanı bir kanyonda değil, bir barda başlar) ama M.C.'den esinlenerek benzer bir şey. H.R. Giger ile Escher.
[Ekstra okuma: Her bütçeye uygun en iyi Android telefonlar.]İyi fikir? Belki, belki değil. Orijinal tamam, ama yaklaşık 10 yıl daha az serin daha 1996 yılında ortaya çıkmış olurdu olurdu. Bu yenilik muhtemelen piyasada daha fazla oyun süresinin piyasada daha fazla olduğunu. IPhone için kaç tane birinci şahıs atıcıyı indirebiliyorsunuz?
Bu yüzden oyunun kendisi ile ilgilenen hiç bir şey olmasa da, developer MachineWorks Northwest'in kontrolleri nasıl yaptığını öğrenmek için yapıyorum.
Tasarımcının ekibi, hareket etmek için devrilme hızına sahip bir sanal d-pad veya çok sayıda hizli ivmeölçer kullanmak yerine, ekranın kenarlarında ve tabanında bir dizi yarı saydam kaydırıcıyı yerleştirdi (yatay yönde yan yana eğildi). yukarıdaki resim). Özel yetenekleri veya ateşi yürütmek için iki tarafa hafifçe vurulmuş birkaç düğmeyi tıklatarak, bu sürgülerde baş parmağınızı kullanarak kahramanın hareket ve görüş açısını kontrol edersiniz. Slaytların nerede olduğunu sevmiyorsanız, görünüşte onları yeniden konumlandırabilirsiniz.
iPhone, dokunulmazlık kontrolleri olmaması nedeniyle rutin bir şekilde tutkulu bir oyun platformu olarak paniğe kapılır. Öte yandan, Sony ile PlayStation Portable cihazında ikinci bir analog ipucu göndermeyi reddettiği için yıllardır rahatsız oldum. Bu iki-başparmaklı yaklaşım, hareketli ve seyirci olmaksızın, el tipi birinci şahıs atıcıları tamamen benim radarımdan uzaktı (Metroid Prime için yapılan istisnalar: Nintendo'nun DS'si için Hunters, ama işte bu).
Eğer kontrol şeması burada çalışıyorsa ve kim 'yı bile bilir, kim kendimizi bir iki yılda bulabiliriz? Birinci sınıf atıcıları ikincil analog arayüz olmadan PSP'de oynamam. Ama eğer MachineWorks'ün çözümü işe yarayacaksa pozisyonumu yeniden gözden geçirmeliyim.
Matt Peckham, orijinal Prey projesinin 1996'da bir röportajda Tom Hall'a övünürken hatırladığını hatırlıyor: “Biz buna genellikle Prey motoru diyoruz, ama zaman zaman Gözyaşları denirdi. Rakiplerimizin ne kadar havalı olduğunu gördüklerinde ne kadar havalı olduğunu görüyoruz. " Matt hala twitter.com/game_on adresinden gülüyor.
Twitter Olmadan İki Hafta: Bir Deneme
Sık ve aktif bir Twitter kullanıcısı Twitter olmadan yaşayabilir mi? Bir PC World editörü ona bir şans veriyor.
Bu PlayStation Hakkında 3 Fiyat İki Haftada Kesti
Sony's PlayStation 3, Cologne, Almanya'daki Gamescom'da sadece birkaç haftada bir fiyat indirimi alabilir
Microsoft'un Ücretsiz AV'si İlk Hafta <1.599'da 1,5 Milyon İndirme aldı> Microsoft, ücretsiz yazılımın 1,5 milyon kez indirildiğini ilk haftada bildirdi.
Microsoft, ücretsiz antivirüs yazılımını 1,5 milyondan daha uzun bir süre içerisinde, paketlendikten sonra kaydetmiştir.