Android

Pers Prensi İncelemesi: Kimse Öldü Öldü

Pers prensi

Pers prensi
Anonim

Yaşayanlar zor, ama ölmek, Ubisoft Montreal'in Pers Prensi'nde daha da zorlaşır. Yoksa "Pers Prensi Başlıyor" diyelim mi? Her iki durumda da ölüm artık moda değil. Fable II yakın zamanda patikayı verdi ve şimdi Pers Prensi bir çift el veriyor. Bu akrobatik aksiyon platformunda herhangi bir zamanda, her yerde, her şeyden atlayın ve beş zarif manikürlü parmaktan oluşan iki takım sizi havadan koparacak ve güvenliğe geri çekecektir. Bir düşmanın darbelerine ya da sızma eğilimine sızmak ve bu ellerin hayata geri dua etmek için buluşması. Daha iyi saçları olan Michael Myers gibisin, çünkü geri dönmeye devam ediyorsun ve intihar sadece acısız değil, hatta bazen bir strateji. Robert Zemeckis flick'ini döndürmek için: Hayat siz olursunuz.

[Ekstra okuma: En iyi Windows 10 püf noktaları, ipuçları ve tweaks]

Kitaptaki en eski başarısızlık halini kaybederek (ve aşağıdaki Elika adlı bir arkadaşı ekleyerek) ve her yerden tasarruf edersiniz - Pers Prensi olağanüstü bir şey kazanır: gerçek ve uzlaşmaz bir özgürlük. Tasarımcısının zorlukları bölüştürerek ve her bir alanın genişliğini kısıtlayarak güçlükle ilgili endişeleri telafi etmeden geniş, bitişik, görsel açıdan akılsız dünyalar yaratma özgürlüğü. Akrobatik hipotezleri cezasızlıkla test etme, bir alanın en keskin köşelerini ve çılgın krankeleri keşfetme özgürlüğü, her bir kayma ya da buğulu takla için uzak bir kontrol noktasına kaçma korkusu olmadan.

Çoğu oyun keyfi bir kurtarışla sizi yenerek başarısızlığı cezalandırır. puan. Tüm hayatınızı 255 seviyesindeki Pac-Man'da (ikinci sonuncu) ve pow'te kaybedin, birinci seviyeye geri döndünüz. Call of Duty serisinde bir kafa vuruşu yapın ve ışığı sönün, son kontrol noktası ifade edin. 18 seviyesindeki Botch Tetris ve tek seçeneğiniz, yeniden başlayan başlangıcın başlangıcından başlamaktır.

Çerezlerinizi bir duvar sıcağından fırlatın veya Pers Prensi'nde bir çift atlayışla uğraşın. Sadece bir kaç düzine ayak üzerinde durduğun son platforma geri dönüyorsun. Tekrar yüklemeden önce yükleme yok, bağlantı yok ve ikinci veya iki kez kendinizi yeniden yönlendirin. Zorluklar hala bir anda dışarı atılıyor, onlar sadece normal seviye kilitli engelli kurs düzine yerine binlerce permütasyona ayrılıyorlar.

Ses kıskançlık? Değil. Aslında tam tersi. Başarısız devletlerin büyükbabasından kurtarılan Ubisoft Montreal'in seri yeniden başlatılması mucizeler yaratıyor. Nereye gidebileceğinizi veya ne yapabileceğinizi kısıtlamak yerine, bir kez denemek için teşvik edilirsiniz. Ya da üç kez. Ya da süresiz olarak, eğer yeterince belirlenirseniz ve bulunduğunuz baş döndürücü nokta yeterli cazibe taşıyorsa. Burada başarısız olabilirsiniz, ancak başarısızlık geçicidir, ve herhangi bir yere giderken, gidiş dönüş taktikleri öne çıkarır ve akılda kalıcı bir azim kazandırır.

Akrobatik hipotezleri test ederken, kayma ve yuvarlanma, fazla sıçrayan ve az tahmin edersiniz. ve prens, "yakın olan" ifadesini kayıtsızca ilan edecek. Bunun dışında hiçbir zaman, sadece oyunun anlamsız tekrarı bozmanın yolu olduğu zaman, hapisten özgür karttan çıkmak gibi gelen sesler asla olmayacak. Ubisoft Montreal'in Persler Prensi, Ubisoft Montreal'in Pers Prensi tarafından, daha önce hiç prensin gitmediği yere gidebilir.

İlk başta, ölmeyenler daha sıradan oyuncular için bir hediye gibi görünür ve o zaman - ama atlayışları ve kavramaları karıştırmaya başlarsınız. -Akıllı basamakları atlatmak, ve canlı-sonsuza kadar shtick'in ustaca oynamaya ihtiyaç duymadığını fark ettiniz. Etrafta gezinmek kolay değil, daha fazla yer kaplayacak ve keşfetmeyi engellemek için daha az yer var. Yeni arazilerin kilidini açmak ya da isteğe bağlı bonus kotalarını doldurmak için güvencesiz bir şekilde yerleştirilmiş hafif tohumlar toplarken, bir çukurun tabanından en yüksek sivri tepeye doğru tırmanmak ciddi bir zaman alır çünkü oyun sadece tur-alanı doldurabilir.

Üstün animasyonlar Dünyanın en cimnastikçisi olduğun düşüncesini sürdürmeye yardım et. Prens, kıvılcım yapan metal bir eldivenle kayaları çizerek duvar hareketlerini stabilize eder, aynı eldiven, bazı yerçekimi sörfü gibi bazı yüzeyleri kaydırır. O, çatlaklar, yüzeylerin alt kısımları boyunca kazıma yapabilir ve ciğerlerine atalet eklemek için halkaları kapatabilir ve sonunda ray-kayma, halka-sıçrama, çıkıntı sörfü ve tavan-savrulucu olacak ve yolsuzluk eğrileri kıvrılacaktır. Ölümcül dilleri gibi seni yerinden oynatmak. Vermillion yaprakları sarmaşık duvarlardan çarparak barok bir şekilde dışa dönük mimariyi andıran, Arap masalsı bir pastiche ortamını ödünç veren ve dar kirişler üzerinde Elika'yı kesip koparmak yerine, Prens kolları ve onunla birlikte pirouetleri birbirine bağlar. Kinetik zarafet ve fantazi güzelliğin kusursuz bir sentezini izlemek için göz kamaştırıcı.

Bir alandaki bulmacaları çözmek, daha karmaşık akrobatik cümleler geliştirmenize izin veren, organik bir dilbilgisi olan birlikte hareket eden dizgeye bağlıdır. Prensin hareket edişine, zarif bir mekanistik kalite, tatmin edici bir saat işçiliği sesi eşlik eder, çünkü prens kızaklardan ve kapma noktasından kayma noktaları, bir pistonun yerine kayması gibi bir noktayı yakalar. Tüm sekanslar, tek bir tuşa dokunarak oynanabilir ve bu oyuna, pozisyonsal açılardan daha az rahatsız edici olmayan ince bir ritmik vibe ödünç verilir. Patron savaşları bile sezgisel olarak tekrarlanır, hareket halindeyken öğrendiklerinize dayanır. Cerulean renginde bir kaya yığınına karşı bir tane var, bu da bir parça bulmaca yapsın, ardından üç vuruşlu klavyeyi sevindirici bir çözüm sunuyor.

Şaşkınlık duyuyorsanız, bir düğmeye basmak Elika'yı uygun egzotik bir şeyle mırıldamak ve bir zıplayan karaoke topu gibi yolu aydınlatmak için önde gelen bir kıvılcım, kıvılcım ışıltı boşaltın. Oyunun 360 derecelik olasılığını mükemmel bir şekilde karşılar ve burada asla korkutucu hissetmezsiniz.

Sonunda ölemeyeceğinizi bilerek zayıf ve alakasız gibi anlar yaşarsınız. Yüksek merdivenden ayakta duran ayak parmakları gibi yerden tonozlu bir tavanın gölgeli köşelerine ulaşan bir yaban arısı yuvasına kadar inmek, hatta bir duvar ile tavan arasındaki açıda bir boya hattı fırçalamak gibi. Yüzünüzün, bir zemine doğru inçlik bir yapıya benzeyen bir yapının üst sınırlarına çok yakın olduğu anlar… ve çok daha fazla mide bulan, çünkü ne kadar da tuhaf bir şekilde olduğunuzu çok iyi bilirsiniz.

Tüm bu akışkanlık için bir fiyat var ve bir buton basımı ile her hareketin ekran üstü yürütümü arasında nominal bir gecikme olarak ortaya çıkıyor. Bu, özellikle de kutuplarda tünemişken, uygun vektörte ateş etmek için atlama düğmesine basacağınız, ancak oyunun ek bir dönüşü sıraya soktuğunuz zaman, aşırı sıkışmalara neden olur. boş alana. Aynı zamanda, bir kaç on-raylı geri çekilme Space Harrier tarzı uçan dizilerle de uğraşıyorsunuz, buradaki konsantrik çemberler, çevresel görüşünüzü engelliyor ve kamerayı sarsarken spasmodik bir egzersize zahmetli bir şekilde zorluk çekiyor ve fırlatılan engelleri reaktif bir şekilde önlemek için sessizce seğiriyor pasajında. Super Mario Dünyasında Mario'nun cape antics'lerinden bu yana bir platformerde düzgün bir şekilde yapılmadı ve en iyi ihtimalle bu kadar yorucu bir şekilde gereksiz yere iş çıkardı.

Ama DICE'ın dikkat çekici Mirror's Edge'i gibi, Prensi Pers Prensi en iyisi şaşırtıcı bir şekilde keşfetme, düşünmeyi, test etmeyi, ve dünyayı aşağıya saran bazı yükselişte, çılgınca bir çarpıklık açısında tünemişken, kalbi durduran panoramikları sindirmek için, şaşırtıcı derecede genişleyen alanlarını keşfediyorsunuz. Ubisoft Montreal, burada temel bir tasarım koltuk değneği kaybetme cesaretine sahipti ve zafer kazanma kabiliyetine sahipti - bu deneyimde, “Boş Çocuk” daki Christopher Eccleston'u alıntılamak - herkesin yaşadığı yer

PCW Puanı:% 90