Android

Relic'in Savaş Çekiciı: Savaşın Şafağı II Beta Her Şeye Açılıyor

Gladius Relics of War TYRANID! | Impossible Difficulty | EP01

Gladius Relics of War TYRANID! | Impossible Difficulty | EP01
Anonim

Relices'in II. Şafağı II çok oyunculu beta sürümü yayınlandı, kapılar resmi olarak ilgilenen herkese açıktı. Yükleme için 5.5 GB'lık sabit disk alanı ve Vista'ya veya Windows 7 beta'ya göre DX10 çalıştırıyorsanız bir canavar sisteme geçmek için Steam'e ihtiyacınız olacak.

Warhammer 40,000'i biliyorsunuz, değil mi? Karanlık fantazi tinge ve sınırsız "uzak savaş yapmak, aşk değil" ile flung gelecek? The War of War II beta, bu vibe'yi kullanır, ardından oyunun dört grubunu (Uzay Marines, Orks, Eldar ve Tyranids) test etmenizi ve beş çok oyunculu haritada rakiplere karşı durmanızı sağlar. Beta iki modu destekler: 3'ü 3'ü takım savaşı ya da 1'e 1 kare-off.

Eğer orijinal Dawn of War'i ya da Heroes Company'i oynamışsanız, Relic'in MO'sunu tanıyorsunuz. Kaynak toplama, düşük seviyeli ünite etkileşimi, hepsi dağınık harita düğümlerinin yakalanması için puan tahakkuk ettirir. Kaynak düğümleri yapıları ve birimleri oluşturmanıza veya yükseltmenize izin verirken, zafer düğümleri son puanınızı güçlendirir. Bütün bu eşyalar her haritaya serpiştirilmiş, maç çekişme oyunları yapılmıştır. Ekipler, etkinliklerini arttırmak için liderlerle takviye edilebilir ya da takviye edilebilir ve ilkel kapak ve fiziği gizlemek, birbiri içine girerken sadece birkaç santim ötede duran filoların saçmalığını hafifletmeye yardımcı olur.

II. Yerinden. Dawn of War ve Heroes of Company'de geleneksel bir ev üssünüz vardı. Ünite çıkış akışı merkezileşmiş ve konvansiyonel mob acele etme ile terminal üssü saldırıları hala makul olmuştur.

II. Dawn'da, 'un sadece no'lu ana gövdesi yoktur. Basitleştirilmiş haritalar işgal noktalarında toplanır, etkili harita işgalinin önceliklerini yeniden gözden geçirir (şimdi her şey dolaylı olarak hidra-kafalı). Hala taretlerin savunduğu merkezi bir HQ binanız var, ama son derece inatçı ve mafya tarzı “imha” kazanımları için uzun bir atış.

Mesaj? Muharebe meydanında kalın ve etkili bir küçük birlik taktiğiyle kazanın, muazzam bir orduyu toplayıp Armageddon'a doğru yollayarak değil.

Oyunun genel bakışının nasıl bir rol oynadığını görebilirsiniz. Relic, savaşları "samimi" ve "içsel el ele" olarak tanımlamaktadır. Ama bu gibi oyunlar ile paradoks, bir scrumdan diğerine atılan bir raketle, haritanın etrafında gezinirken zevk almayı başaramadığınız taktiksel detaylara yoğun yatırım yapıyorlar. Şafak Savaşı II, “yapı” maddesini tek bir yapıya hapseterek, benzersiz birimler barındıran binaların kafa karıştırıcı serpintilerini ortadan kaldırarak bunu azaltmaya çalışır.

“Verimli bir şekilde inşa edin, daha etkili bir şekilde savaşın”. Kağıda zarifçe faydacı geliyor. Umarım, devam eden go-go-go'nun arkasında bir zarafet vardır. RTS oyunlarına olan hevesim onların hızına terstir. Ben bir mesafe koşucuyum, daha az bir sprinter. 'Strateji' en azından düşünceli hesaplamayı ifade ederken, hızlı-ateşli RTS oyunları sıklıkla hızlı-hızlı tepki veren zihinsel süreçlere dayanıyor.

Şafak Savaşı'nın "akıcı" yaklaşımı dengeyi koruyacak mı?

Parmaklar çarptı.

Matt Peckham yavaş ve istikrarlı bir dilekle yarışı kazandı. Onun poky gönderilerini twitter.com/game_on adresinden takip edebilirsiniz.