Car-tech

İNceleme: Yabancılar: Colonial Marines kötü bir film referansı

ФИНАЛ. БИТВА С КОРОЛЕВОЙ ЧУЖИХ! ● Aliens: Colonial Marines

ФИНАЛ. БИТВА С КОРОЛЕВОЙ ЧУЖИХ! ● Aliens: Colonial Marines
Anonim

Yabancılar: Colonial Marines bir trendir. Bunu tanımlamanın başka yolu yok; PC versiyonu modası geçmiş, buggy karışıklık. Oyun şu anda terk edilmiş U.S.S. Sulaco kurtulanları aramak için, ama gerçekten yaptığınız her şeyin, bazen bir düşmana ya da iki şeye ateş ederek geçiş yapmaktan geçiş yapmaya çalıştığını fark etmek uzun sürmez. Ve bana güvenin, çok fazla anahtar var.

Bu anahtarlar arasında, inanılmaz derecede karmaşık teknik hatalardan oluşan bir çürümeye maruz kalacaksın ve eğer bu, mülayim dalgaların arasından ilerlemeni engellemek için yeterli değilse. xenomorph düşmanları, sizi tekrar eden bir dansa zorlayan güvenilmez kontrol noktası sistemi ile her dövüşün beş ya da on dakikası kesinlikle olacaktır. Kontrol noktaları, oyuncu için gerçekten yararlı olan herhangi bir şey yerine geliştirici yapılacaklar listesinden bir mermi noktası gibi daha fazla hissediyor. Oyunun kırık ve dengesiz kurallarıyla nasıl güzel oynayacağınızı anlayabilene kadar tekrar tekrar geriye doğru gönderilirken üstlerine inmek için bol zamanınız olacak.

Yüzer Xenomorphs? ALRIGHT!

Oyunun geri kalanına rağmen, hikaye o kadar da kötü olamaz, değil mi? Yanlış. Uzaylılar: Kolonyal Denizciler, filmlerin doğrudan olaylarına atıfta bulunmalarına rağmen, hiçbir şekilde adının başına hiçbir şekilde bağlı hissetmezler. Bu oyun, Aliens franchise'ının piyasaya sürülmeden önce bir pazarlama piyonu olarak ne kadar ateşli bir şekilde ateşlendiğinin ışığında hayal kırıklığı yaratan Cameron'un Yabancılar'ına izin veren gerilim ya da korkudan hiçbir şey almaz.

Filmdeki bir karakterin ortaya çıktığı bir nokta bile var. ama sığ ve kendi kendine hizmet ediyor, hikayenin bir şekilde bağlı olduğu oyuncuya bariz bir hatırlatma yapıyor. Oyunun finali, hikayeyi, herhangi bir iyilik yapmaz, çünkü bir kesimin üstesinden gelinceye kadar bir dizi svicte vurarak kazanılan "iklimsel" bir savaşa dayanır. Mükemmel bir şey, bir dizi anahtar avına kadar uzanan bir oyuna son veren korkunç bir apropos.

Bu suç sadece karakterler arasındaki diyaloğa dikkat çekerseniz çarpılır, “S ** t esiyor ve s ** t ”ve,“ Bir şeyimiz vardı… bir seks şeyi ”. Açıkçası, bundan daha iyi olamaz. Hikayenin tamamı, baştan sona çok hoş olmayan karakterleri önemsemeye çalışan bir girişimdir.

"Dikkatli ol, patlayacaklar!" Hayır, aslında yapmazlar.

Bunların hiçbiri, prerendered cutscenes olan travesti ile kıyaslanamaz. Aşırı derecede ciddiydiler ve oyunun geri kalanını tonlarca veya görsel olarak eşleştiremediler, oysa aslanların Yabancılar'ın payı: Colonial Marines bir uzaylı kolonisinin olabildiği kadar renkli görünüyor, cutscenes koyu, gri ve genellikle çamurlu. Hikayeyi doldurmak için yazılmış gerçek oyundan ayrı olarak yaratılmışlarmış gibi. Görsel olarak, sadece büyük harfli misyonlar olsa ve birkaç dakika uzunluğunda olsa bile, onlara bakmak için görsel olarak sarsıcıdır.

AI performansı, bilgisayar kontrollü kadro arkadaşlarına sahip olmanıza dayanan bir oyunda hayal kırıklığı yaratan bir şeydir. senin yanında. Nereye gidileceğinden ve ne yapılacağından tam olarak emin değilseniz bile, her seferinde kontrol noktasında düz bir şekilde dururlar. Özellikle bir misyon akla geliyor; Tuzağa düşmüş bir denizciyi kurtarmak için bir sürü düşmanla savaşırken her şeyi bırakmak zorunda kaldım. Bu arada, genellikle kayıp yavru köpekler gibi beni takip eden takım arkadaşlarım, bir sonraki kontrol noktasına giden kapıda duruyorlardı, görevimi bitirip onlarla buluşmamı bekliyorlardı. Bu zararlı ve daha düşük zorluklarla tutturulmuş çekim ellerine ihtiyaç duymaları gerçeği, düşmanların yüzlerinden sadece iki ayak olsa bile, ek bir hakarettir. Endişelenme, yıkılmazlar ve tüm senaryoyu anlamaya ihtiyaç duydukça çok fazla hasar alabilirler.

Hey millet, sadece takılıyorum ve bu duvarı açmayı bekliyorum.

Sinir bozucu AI sadece insan denizcileriyle sınırlı değil. Xenomorphs, düşmanlarını yaptıkları için duvarlara daha sık bakıyor gibi görünüyor. Köşelere doğru yürürler, geometriye yakalanırlar ve genellikle düz bir çizgide sizi şarj etmenin bir yolunu bulabilmeleri için ne yapmaları gerektiğine dair bir ipucu yoktur.

Tabii ki sizi hala öldürmeyi başaracaklar. hemen hemen her yüzeye yapıştırma ve saldırma yetenekleri sayesinde. Örneğin, yolunu engellemek için kapıları mühürlediğimde benden sonra yüklü olan öfkeli (ve dolayısıyla daha büyük) ksenomorfu alın. Başarısız olarak, mühürlü bariyeri parçalamak yerine doğrudan duvardan yürüdü ve beni öldürdü.

Böyle bir oyun korkutucu olamaz. Size en yakın olanı, bir kargo hangarının karşısından bir mil uzaklığından görebileceğiniz zıplama yaratan korkular. Daha da kötüsü, yumurtlamayan sonsuz düşmanların dışında hiçbir amaca hizmet etmeyen zifiri siyah bir odaya rastlamak çok kolay. Bu odalara bile giremezsiniz; Oyunun en büyük yinelenen sorunlarından biri tarafından engelleniyor: görünmez duvarlar. Çevrelerin geniş ve geniş kapsamlı olduğunu ve oyuncuları keşfetmelerini istemeyen bir oyun oynadıklarını hatırlatıyorlar. Bu, oyunun oyuncuya ayak uydurmamasıyla çoğalır. Daha sonra oyunda dev kayaların düştüğü ve yolunuzu tıkadığı bir dizi var, ama çok hızlı bir şekilde oraya varırsanız ve animasyon tetiklenmediyse, seviyenin altındaki devasa bir delikten görürsünüz. Boşluk.

Her zamanki gibi, arkadaşlarla oynamak Aliens: Colonial Marines bile daha iyi bir şey yapar. Kooperatif oyun, her zaman takım arkadaşlarınız olduğu için oldukça sorunsuzdur, ancak bilgisayar kontrollü kadroları gerçek oyuncular için değiştirdikten sonra, oyun buna göre ölçeklenmez, bu da ciddi bir tehlike olmadan tüm bir görev boyunca yuvarlanmasını çok kolaylaştırır.

Bu, haritaların genellikle sağlık ve zırh paketleri ile paketlendiği için, ağırlıklı olarak Deniz ağırlıklı oyuna odaklanan çok oyunculu modlar için de geçerlidir. Dört farklı çok oyunculu modunuz var (Team Deathmatch, Extermination, Escape ve Survivor) ve her birinin kendine özgü bir amacı olsa da, hepsi aynı şeyle kaynatılır: Xenos vs Marines. Oyuncunun Survivor ve Escape modlarındaki sayımı değiştirmek işleri ilginç kılar ancak solo xenomorph'un oldukça güçsüz olduğu açıktır. Gerçek bir hasar vermek için bir paketine ihtiyacınız var, ama genellikle sadece 4v4 veya 5v5, ve genellikle bir denizciyi öldürmek için tüm bir xenomorph takımını gerektirdiğinde işe yaramıyor. Team Deathmatch diğer modlardan daha rekabetçidir çünkü her iki taraf için de adildir: etrafında bir ton zırh veya sağlık yoktur ve takım hedefleri olmadan oyun çok daha hızlı oynanır. Ne yazık ki, oyunun geri kalanını kurtaramaz.

Yabancılar: Colonial Marines, geliştirme aşamasında çok uzun zaman harcanmış, ancak bir şekilde yarı pişmiş olan kırık, görsel olarak rahatsız edici bir oyundur. Tamamlanması dört veya beş saat sürdü, ancak yine de hoş karşılanmaya devam etmeyi başardı. Yabancılar: Colonial Marines, filmlere kanonik dizilişler olarak video oyunlarına ilk adım olan bir oyun için tehlikeli derecede düşük bir bar kurar.