Car-tech

Gözden Geçirme: Capcom, Dante'nin DmC'deki yeni stili ile sizi baştan çıkardı: Devil May Cry

DmC Devil May Cry - Dante meets Vergil

DmC Devil May Cry - Dante meets Vergil
Anonim

Klasik karanlık-gotik Dante yerine angst dolu, emo-punk Dante için seçerek, Capcom yeni oyun saygıdeğer Devil May Cry franchise ve yeniden başlatır İblis melek melezinin farklı bir tarafını daha önce gördüğümüzden daha ele alır. Her şey hakkında komik, kaygan, güçlü ve oldukça kaygılı ama dünyayı ele geçirme dengesiz bir psikopatı durdurma görevi. Biliyorsun, küçük şeyler.

Dante'nin geri döndüğü ve şükürler olsun ki, en iyisi o. Onunla ilk tanıştığımızda, önceki sürümlerde gördüğümüz Dante'nin aynı olmadığı açık. Gotik bir iblis avcısı ve daha sert bir partiden daha az, tüm hanımların kazdığı tür (oyun sürekli olarak işaret ediyor gibi). Kendisine özgü çığır açan dövüş tarzına iten, kendine güven veren çığlıklar bu şekilde ona sahip.

Stil benzersiz olsa da, klasik Devil May Cry'den uzaklaşmıyor ve son derece iyi çalışıyor. Savaş, akıcı bir klipte akıyor ve geçmiş Devil May Cry oyunlarından farklı olarak herhangi bir ölü an yok. Bu sefer her şey, özellikle de hikaye boyunca ilerledikten ve daha fazla silahın kilidini açtıktan sonra. Kollarınızı yukarı kaldırdığınızda, farklı silahlar ve güçler arasında geçiş yapmak, ikinci bir doğa haline gelir ve daha zorlu düşmanları, özellikle de gruplar halinde ürettiklerinde, bir araya getirmek için gerekli kombinasyonları birleştirir.

Ortamlar güzelce işlenmiş; Her alan, hala mevcut olan temel seviye tasarımına bağlı kalarak benzersiz ve farklı hissediyor. Platforming, Devil May Cry'de bir gerekliliktir, hem hikayeyi ilerletmek hem de oyun boyunca tromtrüslerin şaşırtıcı çeşitliliğini toplamak için. Hikaye boyunca gizli kolleksiyonların bolca karşılaşacağını düşünürsek, en dikkate değer olan, erişime izin veren seviyeler boyunca dağılmış tuşlardır. oyun boyunca gizli zaman denemelerine rastladı. Hepsi oldukça basit, ama liderlik entegrasyonu sayesinde, arkadaşlarınız arasında en iyi noktayı yakalamak için her birini birkaç kez tekrar etmeye değebilir.

Oyun oynarken harika görünürken, PC oynarken Devil May Cry sürümü Birkaç önemli sorunlara rastladım. Bazı dokular çamurlu görünüyordu ve tuhaf anlarda gözüküyor gibiydi, ama bu büyük bir sorun kadar büyük bir sorun değildi (özellikle oyunun ilk bölümlerinde) cutscenes sırasında devasa ekran yırtılma ne gittiğine odaklanmak zorlaştırdı üzerinde. PC versiyonu da Xbox 360 sürümü üzerinde bir grafik geliştirmenin çoğunu göstermiyor, bu da DmC'nin konsol sürümünün muhtemelen oynamak için ideal bir sürüm olduğunu açıkça gösteriyor.

Bu (küçük) sorunlara rağmen oyun harika görünüyor ve ses tasarımı gerçekten göze çarpıyor. Sadece pacing ve aksiyon ile birlikte gitmek için harika bir puan değil, bir karakter olarak Dante'nin evrimi, bir punk / dubstep vibe'yi içeren farklı bir müzik yelpazesiyle eylemlerinizi tamamlayan genel müziğe yansımış gibi görünüyor. kahramanı (ve oyunu) daha fazla karakter derinliği ile donatır.

Bu yeni Dante ve onun tavrının yanı sıra, Dante ve patronun küfürlü sözler söylediği komik patron dövüşlerine izin veren bir hikaye ortaya çıkar. Biri sonunda nihayet pes edene kadar. Sardunic hiciv duygusu tüm oyun için etrafa yapışır, ama Devil May Cry onu kontrol altında tutmayı ve üstünden geçmeyi önler.

Hikaye en uzun olmasa da, 10 ila 12 saat arasında bir yerde 20 misyon, bu son derece iyi tempolu ve asla bir eylem-macera başlık için bu günlerde nadiren, yapay olarak uzun, hissediyor. Misyon yapısı ilk bakışta biraz garip görünüyor, ama aslında alıştığınız zaman çok iyi çalışıyor, finallere doğru ilerlerken hikayelerinize kesin bir son veriyor.

Şimdiye kadar yeni Dante, yeni ton, komik küfürler ve durmaksızın hareketlerimiz var, ama en iyi yanı DmC'nin ne kadar eğlenceli olduğunu gösteriyor. Asura'nın Gazabı'nın geçen sene yaptığı aynı akorları vurdu, her şeyden öte eğlence ve çirkinliği tercih etti ve bunun için mükemmeldi. Diziye saygıyı sürdürürken kendini ciddiye almaz ve bu anahtardır.

DmC: Devil May Cry, orijinal dizileri bu kadar harika yapan her şeyi ele geçirirken melek-şeytan melezini yeniden hayal etmeyi başarır. Elbette, Dante biraz farklı görünebilir ve komik saçları olabilir, ama her zamanki gibi acımasızdır ve hala mermi yağmur fırtınasında baş aşağı inkar edilemez derecede soğuk ateş eden çift tabancaları görür. Birkaç teknik aksaklık olsa bile, deneyimime zarar veren hiçbir şeyle karşılaşmadım. DmC: Devil May Cry, 2012'de uzun süren vasat bültenlerinden sonra, Capcom'un geri dönmesi gereken şey olabilir.