Car-tech

Gözden Geçirme: Wizardry Online, 1981 zindanını MMO çağına taşıyor

Обзор Wizardry online - ОБЗОР по хардкору! via MMORPG.su

Обзор Wizardry online - ОБЗОР по хардкору! via MMORPG.su
Anonim

Wizardry I, Apple II'de, birinci sınıf öğrencimin önemli bir bölümünü üniversitede tüketmişti.. Serideki her oyun ağrılı bir şekilde bağımlılık yaratıyor, derin ve zorlayıcı. İlk oyunlar, oyunculara yönelik sadist vahşet konusunda haklı bir üne sahipti, işlerini haftalarca kaybetmek ve hatalar ya da çökmeler yüzünden değil, kasten sınırlı tasarruf özellikleri nedeniyle baştan başlamak oldukça kolaydı. Zindanda öldü, kaydedilmiş bir oyun yükleyemezsin. Yeniden başlamalısın.

Wizardry Online bu kavramı yeniden canlandırıyor, kitle pazarında intihar olduğu düşünülen bir özelliği uygulamaya çalışıyor: permadeath. Bazı durumlarda, Büyücülük Çevrimiçi karakteriniz ölürse, iyi gitmiş olurlar. Esintiyi hafifçe azaltmak için, tüm karakterleriniz oyundaki toplam ilerlemeyi ölçen bir "ruh" paylaşır ve bir karakterin kaybı, en önemli faktörlerden biri olan "ruh rütbeniz" inizi azaltmaz. Silahları donatma ya da bazı oyun özelliklerine erişme yeteneğini belirlerken

Ne yazık ki, Wizardry Online'da '10 spam yapan altın satıcıyı' öldürme yok. Ve orada olmanı isterdin. Ayrıca, tüm karakterlerin bir Cloak Room'a (çoğu MMO'nun “paylaşılan banka” olarak adlandırdığı) erişebildiği, öğelerin depolanabileceği yerler vardır. Ve en önemlisi, Büyücü Online, "bir vuruş ve sen de yoksun" değil. Çoklu faktörler, başarılı bir yeniden diriliş şansınızı belirler ve oyunun nakit deposundan satın alınan ürünlerle olan oranları arttırabilirsiniz. Bu tür öğeleri, başarılı bir şekilde yükselme olasılığınızı gördüğünüz noktada kolayca satın alabilirsiniz. Gerçek dünyadaki nakit paralarını, haftalarca ya da aylarca yatırdığınız bir karakteri kaybetme ihtimalinden çok daha iyi teşvikler vardır.

Bunu açıklayan bir şey, Wizardry Online'ın açık bir PVP oyunudur. Herhangi bir yere, herhangi bir kişiye saldırılabilirsin. Suçlu olmayan bir kişiye saldıran kişi, bir suçlu olarak 'u bayraklayacak ve daha sonra cezasızlıkla saldırıya uğrayabileceksiniz. (Ya da kılıcıyla, eğer hiç kimse cezasız kalmazsa). Suçluları iyileştirmek de bir kimsenin çaldığı gibi bir suçtur.

Bununla birlikte, Darkfall veya EVE Online'dan farklı olarak, Wizardry Online'daki birincil oyun modeli PVP değildir. Mekaniğin, oyun alanlarının, vb. Büyük bir kısmı, klasik bir zindan olup, FedEx görevlerini, soykırım saldırılarını ve bir anahtar bulma umuduyla çürüyen kanalizasyonun tıklanmasını beklersiniz. Yani, "Oh, bir parti oluşturmak ve bazı canavarları öldürmek" üzerine inşa edilmiş bir oyuna sahipsin, "Oh, ve bu arada, partideki insanlar sana bağırıp, eşyalarını toplayacak olan sosyopatlar olabilir … ve ne zaman Yapıyorlar, sonsuza dek ölmüş olabilirsin. İyi eğlenceler! "

Tuzaklardan öleceksin. Patlayan sandıklardan öleceksin. Öldürmekten öleceksin, garip bir şekilde…

Wizardry Online açık bir dünya oyunu değil, aynı zamanda onu PVP nişindeki rakiplerinden ayırıyor. Görevler yaparak zindanların kilidini açarsınız, sonra sizi seçtiğiniz zindana ışınlayan bir NPC ile konuşursunuz. Orada bir kez, canavarları öldürür, ölür, tuzakları arar, ölür, gizli alanları bulur ve bulmacaları çözerler, ölürler, görevler tamamlamaya çalışırlar, daha fazla macera veya ipucu almak için NPC'lerle konuşurlar ve ölürler.

Sen öleceksin. tuzaklardan. Patlayan sandıklardan öleceksin. Ölmeden öldüğünüzde, ölme ihtimalinden ötürü bile öleceksiniz, hayaletiniz sizi (bazen) diriltebilecek dağınık türbelerinize ulaşmaya çalışan karanlık ruhlar tarafından kovalanır ve sizi geri gönderir. Cesetiniz (diriliş şansınızı azaltmanın yanı sıra).

Çoğu MMO'dan farklı olarak, zindanın anlık bir otomatik haritasını elde edemezsiniz. Her haritanın parçalarını bulmak için buraya ve buraya dağılmış harita parçaları bulmalısınız. Bu, bulmaca çözme ve ayrıca ölüme katkıda bulunur.

Yukarıdakilerin tümü büyüktür. Bu, Wizardry Online'ın tam olarak neyi tanıttığı, tam da kendisi için koyduğu niş ve bu konuda vaat ettiği şeyi sunuyor. Wizardry Online'la yaşadığım sorunlar, zorluk derecesine, ölüm risklerine ya da demirci ustalığımın zırhı tamir etmekle yükümlü olduğu şeylere hiç bir ilgisi yok. Çocuklarını kesinlikle Adventurer Okulu'ndan geçiriyorum.

Yine de Büyücülük Çevrimiçi'in dezavantajları var. Birincisi, bu arayüz biraz gariptir, tuhaf hareketi, minik ve belirsiz envanter simgelerini ve silahın çizilip çekilmediğine bağlı olarak farklı şeyler yapan kontrolleri birleştirir. Bazı konuşmalar ağrılı bir şekilde yavaştır, ancak hayati bilgiler taşırlar ve atlanamazlar. Seçilen tercihler bazen kaydedilmez. Bunların hepsi nispeten küçüktür, çünkü zaman içinde herhangi bir araca alışabilirsin, ancak piyasadaki çok sayıda MMO verildiğinde, birçok oyuncu zaman almayacak. Eğer ilk saatleri eğlenceliyse, dikkatleri için yüzlerce başka oyun oynuyorlar.

Sony, bir bayrak ayarlayarak [altın spam yapanların] işine girebilirdi, böylece mağazadan satın alınan ürünler satılamazdı ya da işlem görüyor… Neden yapmıyorlar?

İkincisi, Japonca'dan gelen kötü çeviri sorununu yaşıyor. Görevler genellikle birbirleriyle çelişir, çünkü farklı tanımlayıcı unsurlar açıkça farklı kişiler tarafından koordinasyon olmadan yazılmıştır. (Örneğin, bir arayışta, bir NPC'nin kızı için bir bebek aradığınızı iddia eden metinlerin bir kısmı; diğer kısımlarda, NPC'nin bebeği.) "Önemli öğeyi teslim et" gibi genel metin Çok yaygın. Yer tutucu metni, yanlış eşanlamlıların kullanımı, varsayılan dizgiler vb. Boyunca dağılmıştır.

Üçüncü olarak, altın spam gönderenlerle ve diğer iğrenç yaratıklarla ciddi şekilde aşılır. Tek bir kasaba olduğundan ve spam göndericilerin orada durduğu yerde durduğu için, bir çalışanın hesaplarını bir anda ortaya çıktığı anda kalıcı olarak silmesinin önemsiz olması gerekir, ancak yapmazlar. Hatta bir rapor tıklatma mekanizması bile yok.

Gerçekten kötü bir tasarım kararı nedeniyle, eşya dükkanından satın alınan ürünler diğer oyunculara satılabilir. Altın satış işlerini yapan alt-insanlı sleazlar a) Çalınan kredi kartlarını kullanarak, bu gibi ürünleri satın al, b) Oyun içi altın için satışa sunulan ürünleri sun, ve c) Oyun içi altın oyuncuları sat, sonra eşyayı almak için kullan. İstenmeyen postacıların altını sattığı sürece, oyuncuların eşyalarını eşya deposundan satın alma maliyetinden daha ucuza almasına izin verilir, suçluların karı.

Mağaza ürünlerini yasal olarak satın almaları gerekiyorsa bu işe yaramaz. Tabii ki, ama onlar çalıntı para kullanan ve daha sonra bu süreçten aklayan suçlu olduklarından, onlar için sadece harika çalışıyor. Sony, yalnızca bir bayrak ayarlayarak işlerini yapabildi, böylece mağazadan satın alınan ürünler satılamaz veya satılamaz, ancak satın alma hesabına bağlanır. Neden yapmıyorlar?

Sihirbazlık Çevrimiçi cesur, zor ve acımasız affetmez.

Dördüncüsü, hala çözülmesi gereken önemli denge, tasarım ve cila sorunları var. Oyunun mekaniği, örneğin, göğüsleri silahsızlaştırmak, ya da tuzakları dikkatlice çevirmek, dikkatli harekete teşvik etmek ya da zaman ayırmak- ama canavarlar üzerindeki yeniden ortaya çıkma oranları o kadar yüksektir ki tam anlamıyla pek çok yerde bataklık yapmadan duramazsınız. Çoğu zaman, canavarlar onları öldürdüğünden daha hızlı yumurtlar. (Neyse ki, sizi çok fazla takip etmeme eğilimindedirler.) Görevler bazen öldürmeniz gereken şey hakkında net değildir. Bazen, arama görevi alana kadar amaçsız olan bir eşya üretecektir (bu iyi, daha sonra geri dönüp aynı noktayı aramak zorunda değilsinizdir), ancak bazen arama, arama 'a ait bir öğe üretmeyecektir. göreviniz var, bu yüzden aradığınız bir yerin hiçbir şeyin olmadığı ya da hiçbir şeyi olmadığı için hiçbir şey yapmadığında onu aktif yapan göreviniz olmadığından emin olamazsınız. Söz konusu harita parçaları elle çizilmiş görünmeye çalışmaktadır, ancak bu onları kullanmak için biraz zor hale getirir. Haritalarınızı kazanmak zorunda olduğunuz gerçeğini seviyorum; Bundan hoşlanmıyorum, bir kez kazandıklarında, olabileceklerinden daha az yardımcı olurlar.

Alt satır: Bu oyun, hayal kırıklığı için düşük bir toleransı olan ya da onları araştırmaya götüren ya da çok fazla parlak renkler ve parlak efektler isteyen parlak neon okları beklemeyen insanlar için değildir. Sihirbazlık Çevrimiçi cesur, zor ve acımasız affetmez. MMORPG'lerin tarihi, zamanla çok daha az olacağına işaret ediyor, bu nedenle, zor olduğunda oynadıkları haklarını palavralamak istiyorsanız, şimdi başlayın.

Elbette, Büyücülük Çevrimiçi, tarihi eğilimleri bozabilir ve zamanla daha da zorlaşabilir., daha kolay değil. Ama ben bunun üzerine bahse giremem.

Not: Ürün Bilgisi sayfasındaki İndir düğmesi, yazılımın en son sürümünü indirebileceğiniz satıcının sitesine götürür.