Web siteleri

Eleştirmen Öncesinde Oyunları Sonlandırmalı mı?

GOOSEBUMPS NIGHT OF SCARES CHALKBOARD SCRATCHING

GOOSEBUMPS NIGHT OF SCARES CHALKBOARD SCRATCHING
Anonim

"Oyuncular, gözden geçirdikleri oyunları bitirmeli" diye soruyor, zaman zaman ortaya çıkıyor, "sanat oyunu" fiyasko gibi. Cevap basit: Bu "bitirmek" ile kastedilene bağlıdır.

Çoktan seçmeli bir testte olduğu gibi? Bir sanal özel ağ uygulaması için şifreleme alt yordamlarını kodlamak? Boş olmayan bir kırlangıçın (Afrika veya Avrupalı) ortalama hava hızı hızını mı hesaplıyorsunuz? Ya da belirsiz bir şekilde, "çitleri kırpmak", "latrine ovma" ya da "cesedi morgda incelemek" gibi?

Bir oyunu bitirmenin hikayesini bitirmek anlamına gelebileceğini iddia edebilirsin, ama sonra sadece bir "hikaye modu" ile belirli bir oyun türünü kastediyorsun. Unutmayın, oyunların birçoğu ikincisini resmileştirmez. "Sonlandırın" bayrak taşıyıcıları, Bejeweled, örneğin, veya Tetris gibi şeyler anlamına gelmez. Yıllar boyunca ikincisinin versiyonlarını inceledim, ama hiçbir zaman, final-perde-düşürme seviyesini geçtiğim için onları “bitirmedim”. (Tetris bile

sonlu bir seviyede var mı? Söyle bana.) Yani sıradan kategorik bir problem var: "Oyun" derken, bir dizi aktiviteden bahsediyorsun. Bitirmek Lucasarts 'Grim Fandango - ihmal edilebilir bir dallanma ile bir macera oyunu - dünya "Fable 2'de (PCW Puanı:% 100) son derece uyumlu, ahlaki olarak değişebilen dünyayı tamamladığını" söylemekten başka bir şey değildir. İnternette Faktör oyun, rekabetçi veya kooperatif ve kilidini açılabilir bonus öğeleri ile başarıları ve koleksiyonlar gibi çeşitli ve sorumluluklarınız daha da belirsiz olsun. Eleştirmen "mükemmel" oyunlar oynamaz, bu yüzden "yeterli" ne demektir? Çoğu oyunda başlangıç ​​menüsünü getirin ve bir dizi seçeneğe bakıyorsunuz - DVD'lerin ekstraları gibi "özellikler" olarak adlandırın. Kapsamlı bir soruşturma mı istiyorlar?

Vatandaş Kane'in Kriter transferini izleyebilir ve bir zamanlar film eleştirmeni Roger Ebert'in aydınlatıcı yorumuna başvurmadan filmi "gördüğünüzü" söyleyebilirsiniz. Tamamen bu ekstraları bir kenara bırakan saygın eleştirmenler tarafından DVD'lerin yararlı değerlendirmeleri okudum. Okurların neyi bilmesi gerektiğine karar vermek, önceliğinize bağlıdır, bu, öznel olmayan bir şeydir. Vatandaş Kane'in davasının iki diskli özel baskısı durumunda, Ebert'in yorumu muhtemelen eleştirel dikkati garanti ediyor, ancak “Hearst'ün San Simeon Malikanesi ve Welles Dünya Savaşı'nın tarihi savaşından gelen nadir görüntüler”? Belki de değil.

Seyirci, elbette önemlidir ve baskıya girip buna göre tepki verebildiğiniz bir baskıya yardımcı olur. Hikâyenin, kibarca meraklı bir forumda kibarca gündelik bir forumda bağlantı kurmanın yükümlü olduğu bir zamanda kitlenizi ölçmek, geri bildiriminizin merhametli olacağı anlamına gelir. İnternete tepki vermek için doğru ya da yanlış bir yol yoktur (tamam, yanlış yol herkesi memnun etmeye çalışacaktır), bu yüzden tecrübeli bir tavsiyeye bağlı kalmak en güvenli yoldur: "Bildiklerinizi yazın."

Ne kadar zamanın olduğunu söyledi. Ensemble Studios Online'da İmparatorluk III'ün çok oyunculu modu yeterince test ediliyor? Uygarlığa kağıt koymadan önce Medeniyet IV'te her medeniyet (toplamda 18) olarak oynamak zorunda mısın? Blizzard World of Warcraft'da mümkün olan tüm ırk ve sınıf kombinasyonlarının seviye 80 versiyonlarını puanlamadan önce tamamıyla mı oynadınız?

Sağduyu geçerlidir. Bir oyunun hikaye modu varsa, krediler dönene kadar oynamak en iyisidir. Eğer Star Wars'da olduğu gibi dal oyununa bağlıysa: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, Fable dizileri veya Sucker Punch in inFAMOUS (PCW Skoru:% 90) son derece etkilidir. Bu oyunları iki kez veya üç kez çalıştırmak zorunda değilsiniz. Okuyucular, akademik darbenizi havaya uçurmak istemiyor. Sistemin işe yarayıp yaramadığını ve neden (ya da neden olmasın) bilmek istiyorlar. World of Warcraft gibi çok oyunculu bir oyunda, bir yol seçip yolculuğunuzu belgelemek yeterli. Her şeyi soruşturmaya çalışmak çılgınlıktır ve tek bir gözden geçirenden çok fazla beklentileri olan okuyucular, bir kaşık içinde denizi sormaktadırlar. Okurların da sorumlulukları vardır. Bunlardan biri, bir oyunun tek taraflı olarak ele alınamayacak kadar karmaşık olduğunun farkına varmaktır.

Kurallar:

Oyunun kapsamı sınırlıysa, Ayna'nın Kenarı ya da Ölü Alanı gibi, siz durduruyorsunuz. Bu oyunların zor sınırları vardır ve etrafa ulaşmak ve kenarlarını bulmak için yeterince basittir.

Eğer oyun, Grand Theft Auto IV veya Fallout 3 gibi serbest biçimli bir oyuna doğru eğilirse, bir savaş alanına iniş-kalkış gibi yaklaşırsınız. buna göre rapor verin. Tüm üsleri kapsayamazsın, öyle yapma. Mermi noktalarını da işaretleyerek rahatsız etmeyin. Okuyucular bunları kendi başlarına bulabilir.

Eğer oyunu bitirmediysen, yapmadığını söyle. Bununla ilgili yanlış bir şey yok. Bazı eleştirmenler sprinter, diğerleri maraton koşucular. Önemli olan, okuyucunun yararına tam bir açıklamadır, bu da onların alımlarını buna göre ayarlayabilir.

Ve son olarak, içgörü derinlemesine bir rapor hazırlıyor. "Kapsamlı" 5,000 kelimelik düzyazı olan vomitoriratlardan daha fazla bilgi sahibi olan 500 kelimelik yorumları okuyan bazı oyunlar hakkında daha fazla şey öğrendim. İkincisi, büyüklüğün yanlışlığıyla karşılaşanlara, barındırılmaması gereken bir eksikliğe hitap ediyor. Ve bir oyunu bitirdiğinizden (ya da en iyi oyuncu, rekabetçi bir şekilde konuşursanız), kavramsal terimlerle

neden 'u anladığınızı kastetmiyorsunuz. Oyun oynamak ve onlara yansıtmak tamamen farklı çabalar. Twitter'da takip et

@game_on.