Car-tech

Konuşma-işaret dili yazılımı Microsoft Dev Yarışması Kazandı

Every developer is welcome with Scott Hanselman and guests | KEY02A

Every developer is welcome with Scott Hanselman and guests | KEY02A
Anonim

Tayland'dan bir ekip tarafından yazılmış konuşma işaret dili çeviri yazılımı, öğrenciler için Microsoft destekli bir yazılım geliştirme yarışmasının ana kategorisini kazandı Cup, Perşembe günü.

Bangkok'taki Kasetsart Üniversitesi'nden dört öğrenci, diğer altı finalistten önce yazılım tasarım kategorisini kazandı. Girişlerini tamamlamak için altı ay boyunca 12 saat çalıştıkları, ülkelerindeki isyanların ve siyasi istikrarsızlığın yol açtığı lojistik sorunlar nedeniyle onları sıkı bir şekilde planlamaya dayanarak çalışıyorlar.

Kupa adaylarının Microsoft yazılım geliştirme platformlarını kullanması gerektiğine inanıyorlar. Birleşmiş Milletler Binyıl Hedeflerinin bir ya da bir kaçını, aşırı yoksulluğu yarıya indirmeyi, HIV / AIDS'in yayılmasını durdurmayı ve 2015 yılına kadar evrensel ilköğretimin verilmesini içeriyor.

Yarışmanın 25.000 ABD $ 'lık birinci ödülü, 325.000 öğrenciden Microsoft'a göre. Bunlardan 400'ü, final yarışına, beş yarışmanın kategorisinde ve altı ödülün toplamında 240.000 dolarlık toplam para ödülü teklif etti.

Tayland takımının yazılımı EyeFeel, konuşma tanıma, yüz tanıma ve işaret dili animasyonunu gerçek sunmak için birleştiriyor. İşitme sorunu olan kişiler için zaman çevirisi.

"SESEKTİF SEMPOZYUMU", IDG Haber Hizmetine verdiği demeçte, "Ses tanıma modülü konuşmayı ele geçirir ve cümleye işaret dilinin dilbilgisine uymasını sağlar." "İşaret dili daha sonra ekranda canlandırılırken, yüz tanıma farklı hoparlörleri ayırt etmek için kullanılır." Yazılım aynı zamanda bir çizgi roman gibi metin balonlarını da gerçek zamanlı olarak ortaya koyuyor.

Yazılımı uygun hale getirmek için ekibin kaynakları verimli kullanması gerekiyordu. Sodsai, "Yazılımın tüm parçalarını tek bir işlevli bütün halinde birleştirmek için çok iş parçacıklı koddan yararlanıyoruz" dedi. “Her bölümün diğerinin yanında çalışması gerekiyor. Onsuz yapamadı.”

Şimdi bile, ekibin uğraşması gereken bazı sorunlar var. İşaret dilinin konuşulan dile ayak uydurma sorunları var ve demo sırasında animasyon ve yazılı metin önemli ölçüde gecikti.

"Başa çıkmak için büyük bir meydan okuma" diyor Sodsai. "Yazılımın cümleyi otomatik olarak kısaltmasına izin vererek sorunun büyük bir kısmını ele alıyoruz." Her bir cümle, ana anlamlarına geri getirilerek yazılımın daha kolay takip edilmesine olanak sağlar. Bir başka sınırlama ise, yazılımın şu anda yalnızca Amerikan İşaret Dili ve İngilizce'yi desteklemesidir. Sodsai, "Dilleri değiştirmek hala çok büyük bir görev." Dedi. "Bunun için bütün bir modül yazmamız gerekecek."

Sodsai'ye göre, sistemi mükemmelleştirmek için ekip üyelerini bir yıl daha alacak. O zamana kadar, potansiyel alıcılar aramaya devam ediyorlar.

"Tasarım çok modülerdir, bu yüzden ihtiyaç duyulduğunda özellikleri ekleyebilir ve kaldırabiliriz" dedi. "Ücretsiz çekirdek bileşenlere ve ücretli ekstra seçeneklere dayanan bir lisans planı kullanmayı planlıyoruz."

Takım Skeek, işitme engelli dünya çapında 350 milyon insanın olduğunu tahmin ediyor. Ana pazar eğitimde, yazılım sağır ve neredeyse işitme engelli insanlar tarafından konferans ve sunumları takip etmek için kullanılabiliyordu.

EyeFeel, insanlar için eller serbest iletişim ve Web tarama arayüzü geliştiren bir Sırp ekibinin önüne geçti. şiddetli felç formları ile. Üçüncüsü Yeni Zelanda tarafından, FM ve AM bantlarını çok az veya hiç İnternet bağlantısının olmadığı yerlere kullanarak uzun mesafelerde yayınlanabilen seslere dosya dönüştürme uygulamasıyla alınmıştır. OLPC (Çocuk Başına Bir Dizüstü Bilgisayar) dizüstü bilgisayarları, bağlı bir radyo aracılığıyla dosyaları alabilir ve orijinal formlarına geri dönüştürebilir.

Tayvan ekibi SmarterME, Gömülü Geliştirme yarışması kategorisini bireysel cihazların güç tüketimini izleyen bir güç ölçer ile kazandı. ve ev aletleri. Oyun Tasarımı kategorisi, Filipinler'den bir takım tarafından kazanıldı.

Microsoft Eğitim Grubu Genel Müdürü Jon Perera'ya göre, tüm projelerin ticari bir geleceği olmayacak.

"Gerçek dünya uygulanabilirliği açısından, yazılımın bir kısmı gerçek dünya pazarında potansiyele sahiptir. Öğrencilerin sahip olmak istediği etkiye sahip olacaklar. Ve elbette, pazarda mutlaka ticari veya uzun vadeli uygulanabilir bir çözüm olmayacak bir çok yazılım görüyoruz ”dedi.

Keşfedişin kendisi problem çözme teknolojisinin rolü hakkında tartışmalar için bir başlangıç ​​noktası olduğunu belirtti Perera, "

'dan beri" Bazı çözümler hükümetler tarafından kullanılıyor. Ürdün'den gelen ekip, örneğin bir 'çölleşme izleme sistemi' oluşturdu. Zamanla çölün büyümesini izleyen yerleşik yonga seti kurulu "dedi. "Ürdün hükümeti onlarla işbirliği yapıyor ve ekibin çeşitli sitelere sahip olmasına sponsor oluyor."