Araç Telefon Tutucuları Testte
Bütün "video oyunları oynamak sizi böyle yapıyor" ve Linda Blair'in gibi omuzlarınızda başınızı döndürüyor mu? Bu benim muhtemelen bir bezelye çorbası anına doğru ilerliyor.
Şiddet içeren oyunlar ile saldırganlık arasında bir bağlantı olduğunu iddia eden yeni bir çalışmaya girmeden haber bültenlerini sallayamazsın. Ya da uyuşturucu kullanımı. Ya da sosyal kırılganlık. Ya da ergonomi oyun oynamanın, çocuğunuzda epigenetik postürel açıklara yol açabileceği şansı (bu konuda son bir çocuğum var ama bana güvenin, geliyor.)
Kitaplar? Kimin umrunda. Rock müzik? Pfft. Filmler? Her neyse. Çizgi roman? Yani 1950'ler. Video oyunları çok seksi ve seksi olan şu günlerde ne tür bağışlar ya da diğer kurumsal fonlama biçimlerini araştırıyor.
Ayrıca Medya Şiddeti ve Saldırganlık: Bilim ve İdeoloji gibi kitaplara göre, akademik araştırma olarak kendini çok sayıda "akademik" söylemi de var. Thomas Grimes, James A. Anderson ve Lori Bergen tarafından.
Yani başka bir "şiddet içeren video oyunları riskleri" hakkında bir şeyler okudumda (sağlıklı) şüphelerimi anlayacaksınız. Bu iddia, video oyunları üniversite öğrencilerinin oyun türü ile uyuşturucu kullanımı, işlev bozukluğu ilişkileri ve düşük öz saygı arasında bir ilişki olduğunu iddia etmektedir.
Çalışmanın tam metni burada mevcuttur. Amacı kolej öğrencileri arasında video oyunu ve internet kullanımı modelini daha iyi anlamak ve elektronik eğlencenin risk davranışlarıyla (yani, içme, uyuşturucu kullanımı, cinsiyet), kendini nasıl algıladığını incelemek için
… idi. (diğer bir deyişle, kendi kendine değer ve sosyal kabul) ve başkalarıyla ilişkiler (ör. ebeveynler ve arkadaşlarla ilişki kalitesi)
Çalışmanın bulguları, Ocak ayında çevrimiçi gençlik ve ergenlik çağında yayınlandı. Bir yıl süren video oyunu ve 500 kadın ve 313 erkek üniversite öğrencisi tarafından Internet kullanımını değerlendirdi, sonuçları uyuşturucu kullanımı ve sosyal öz değerlendirme hakkındaki açıklamalarla ilişkilendirdi.
Bulguları:
Sonuçlar (a) videosu Oyun kullanımı erkekler ve kadınlar için olumsuz sonuçlarla ilişkilendirilmiştir, (b) erkekler ve kadınlar için farklı video oyunları ve internet kullanımı modelleri mevcuttu ve (c) risk davranışları, benlik ile ilgili duygular ve ilişkilerin kalitesi üzerinde farklı ilişkiler vardı. İnternet kullanımının türü ve cinsiyete dayanıyor.
Reuters Health, Brigham Young Üniversitesi yardımcı doçenti Laura M. Padilla-Walker'ın uyarısını şöyle yorumluyor: "Bu, video oyunları oynayan herkesin kendi kendine değer verdiği anlamına gelmez, ya da video oyunları oynamak, uyuşturucu kullanımına yol açacak "özet makalesinin en üstünde.
Ve çalışmanın kendisi," mütevazi büyüklükten daha fazlasının vardığı sonuçlar üzerinde durmak konusunda çok dikkatli. "
Bundan dolayı, dikkatli olmalı th aşırı karşı Video oyunlarının ve internet kullanımının gençlerin gelişimine güncel bulgulara göre etkisi.
Ayrıca öykünün içinde "belki" ve "en azından bazıları için" ve "görünen" gibi bir miktar da var. Bu iyi. Aslında mükemmel. Olması gerektiği gibi istisnai bir şekilde ihtiyatlı çalışmasıdır. Her ne kadar bu medya-davranışsal çalışmalarını yürüttüğünüzde gerçekten ölçtüğünüzün (çok daha az tahmin edilebilir) sorusu üzerine birçok tartışma var. Her ne kadar bu sınırlamalara rağmen, yazarlar makul bir iddiada bulundular. çalışmanın gerekliliği, esasen
… video oyunları oynamanın ve pornografi, sohbet odaları ve eğlence gibi amaçlarla interneti kullanmanın, olası negatif korelasyonlardan uzak, iyi niyetli seçimler olmadığını iddia ediyor.
Yeterince adil. Hiçbir şey tamamen iyi değil, değil mi? Çok fazla Bebek Einstein ve çocuğunuzun dil gelişimine zarar verebilirsiniz. Çok fazla ton balığı yiyin ve civa zehirlenmesinden kurtulabilirsiniz. IPod'unuzu çok yüksek sesle dinleyin ve muhtemelen kulaklarınızı batıracaksınız. Kimse cevaplamadı mı? “Benign olmayan bir etki” için eşiğin ne olması gerektiği, daha az eyleme geçirilebilir ebeveyn kılavuzları ya da hükümet politikası oluşturma ile ne kadar dolu olabilirdi.
Gelecek soruşturmalar elbette kaçınılmaz olarak tahmin edilmeden önce büyük bir özen göstermeye devam etmelidir. Medya, her şeyi, her yerde, politik olarak aktif olmayan uzmanlar tarafından kolayca kötüye kullanılan yollarla, her ne kadar, pert pervasızca aceleci bir politikaya bürünmüş bir güreşçi olarak kullandığını söyler.
Matt Peckham, Farsça'da yeniden yumurtlamaların etkisiz hale getirilmesinden sonra büyük ölçüde daha çok sinirlenebilir. Cry 2, ama senin üzerine çıkarmaya söz vermez. Onun gönderilerini twitter.com/game_on adresinden takip edebilirsiniz.
99 Cents için iPhone Oyunları? Dünyanın en büyük üçüncü şahıs video oyunları yayıncısı, dünyanın en küçük 99'lu bağımsız iPhone oyunları uygulaması geliştiricisini duyurdu.
Apple'ın iPhone'u her zaman hızlı, küçük ve ucuz hale getirmek için ne gerekiyor? Elektronik Sanatlar, bu, maverick yeni mikro stüdyosuyla, 8 lb Gorilla olarak adlandırılıyor. Plan? Yarım santimlik taksitlerde yarım ay bazında seyretmek için 99 kuruş iPhone oyunları. App Store tarayıcıları hazırda mı?
Hololens kullanımı ile ilgili sağlık ve güvenlik konuları
Bu yayın, Hololens kullanıcıları için çok az sayıda önemli güvenlik ve sağlık mesajlarını listelerken, Karma Gerçeklik kullanarak 3D içeriği daha rahat bir şekilde görüntüleyebilir Windows 10`da
Paralel uzay - paralel uzay lite: nasıl farklılar?
Lite uygulaması daha iyi mi? Bu yazıdaki Paralel Uzay ve Paralel Uzay Lite arasındaki farkı öğrenin.