Android

Utah'ın "Reklam Gerçeği" Oyunlar Bill Tehlikeli Yanlış

Unversity of Utah Spring/Summer 2009 Advertisement

Unversity of Utah Spring/Summer 2009 Advertisement
Anonim

Önerilen Utah oyunları yasasında "Reklam Gerçeği" tasarısı H.B. 353 saklanmakta olan bir atom bombasıdır. Hayır, sözünü yazdığı iddia edilen tartışmalı anti-oyun-şiddet aktivisti Jack Thompson'ın dahil olduğu anlamına gelmiyorum. Ve Gayle Ruzicka (aşırı muhafazakâr Utah Kartal Forumu) gibi histerik Utah aktivistlerinin Grand Theft Auto gibi oyunların “çocuklarımızı eğiten türden şeyler” olduğunu iddia ettiği bölümden bahsetmiyorum. "

Hayır, HB'nin en yeni değiştirilmiş hali 353, Utah eyalet senatosunu geçerse gelmesi muhtemel, daha da kötüsü olan bir çığlık. Niye ya? Oyun perakendecilerinin dedikleri gibi davranmalarını sağlamaktan ötürü, yasa tasarısı 'un tam tersini ve ümit vaat etmeyi Fable 2 gibi Yetişkinlere uygun oyunları satmayacaklar. Çocukları ve / veya gençleri reşit olmayan Fallout 3 ve Resident Evil 5.

Çünkü Utah'ın HB'si 353, video oyunlarının perakende satışını, oyunun derecelendirme darlıklarına uymayan müşterilere etkili bir şekilde suçluyor.

Belki de reşit olmayan satıcıların satışlarının derecelendirme seviyelerine daha önce hiç rastlanmadığı için reşit olmayan alıcılara yönelik satışların suçlu olduğunu düşündünüz mü? Onlar değil. Sistem aslında tamamen gönüllü… ve bugüne kadar muazzam bir başarı.

Gizli bir ABD Federal Ticaret Komisyonu operasyonuna göre, 13 ila 16 yaşındakilerin sadece yüzde 20'si sekiz perakendeciden M-puanlı video oyunları satın almayı başardı.. Daha da önemlisi, bu sayı FTC anketlerinin başladığı 2006'dan beri yüzde 42 ve 2000'den beri yüzde 85'e düştü.

Peter D. Hart Araştırma Görevlileri araştırmasına göre, yaklaşık% 90'ınız (yani, çocuklarla birlikte Amerikalı ebeveynler) Oyun oynayanlar, ESRB'nin derecelendirmelerinin farkındadır ve bunları kullanırlar.

Fakat Utah'daki eylemci milletvekilleri görünüşe göre% 90'ı yeterince iyi düşünmüyorlar ve Utah'ın "reklamcılıkta gerçeği" yasalarını hedef kitle olarak kullanıyorlar bağlılıklarını satış ayrımcılığına karşı teşvik eden mağazalar (esas olarak Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulunun derecelendirme sistemine uygunluk). Teklif edilen tasarıya göre, bir mağaza ESRB'nin bir oyundaki derecelendirmelerini zorladığını söylüyorsa, bu durumda başarısız olursa, olay başına 2,000 $ 'a kadar para cezası verilebilir.

Alaycı olmayan görüş: H.B. 353, Utah'ın hüküm süren “reklamcılıktaki gerçek” ilkelerinin şemsiyesi altında oyun puanlarını çekme girişimi.

Alaycı görüş: Tasarının yasa koyucuları, potansiyel olarak aşırı geniş bir devlet politikasını artırarak, anti-ESRB mevzuatını desteklemeye çalışıyor. özel sektör faaliyetlerinin devlet kontrolü ve öz-denetim zaferleri null ve geçersiz ilan etti.

ESRB başkanı Patricia Vance'e göre, geçen Cuma yayınlanan "Utah'ın ebeveynleri ve liderleri" açık bir mektupta …

… Federal Ticaret Komisyonu ilk olarak 2000 yılında ülke genelinde video oyunu satış politikaları ile perakendeci uyumluluğunu ölçmeye başlamış, reşit olmayan müşterilerin% 15'i geri çevrildi. Bununla birlikte, Mayıs 2008'de bildirilen en yeni çalışma, ulusal perakendecilerin M puanlı oyunları 17 yaşın altındaki müşterilere, filmlerin, DVD'lerin veya müzik CD'lerinin karşılaştırılabilir oranlarını çok aşan, zamanın% 80'inden fazlasına satmayı reddettiğini ortaya koymuştur. Olgun bir izleyici için

Dahası, Vance diyor ki …

… yakın zamandaki bir denetime göre, Utah video oyunu perakendecileri M-rated oyunlarının satışıyla ilgili mağaza politikalarını zamanın% 94'ünü etkileyici bir şekilde uyguluyorlar. Yaptıkları kanun veya gereksinimler. Uyumun bu seviyeye ulaşması uzun yıllar aldı ve video oyunu perakendecilerinin doğru şeyi yapma konusundaki güçlü taahhüdüne değindi.

ESRB, Mortal Kombat / Doom şiddet içerikli tartışmalara yanıt olarak 1994'te kapılarını açtı. Eğlence Yazılımları Derneği tarafından oluşturulan, kar amacı gütmeyen, kendi kendini düzenleyen bir kuruluştur. Oyun endüstrisinin halkla ilişkilerini yönetmesi için esas olarak bir "oyun yayıncıları için oyun yayıncıları" örgütü. Derecelendirme yaklaşımı, Amerika'nın (MPAA) gönüllü film derecelendirme sistemi Sinema Resim Birliği'ne paraleldir, örn. PG, PG-13, R, vb. ESRB'nin derecelendirmeleri, ör. Olgun, Genç, Herkes, vb. "Çizgi film şiddeti" ve "taklit edici kumar" dan "güçlü dil", "cinsel içerikli cinsel içerik" ve "çıplaklık" arasında değişen etiketleri kapsayan yaş yönergeleri ve içerik tanımlayıcılarını içerir.

H.B. 353, eğer bir perakendeci bu derecelendirmelere uygun olarak kendini tanıtıyorsa, o zaman bu olayı ortadan kaldırır, ancak önemli para cezaları ödeyebilir veya yüksek maliyetli devlet davalarına karışabilir.

Vance notuna göre, Utah'ın oyun perakendecileri% 6'ya eşit değildir zamanın H.B. 353, göreceli olarak yüzde 6'lık bir oranın, ESRB'nin derecelendirme sistemine tamamen uyulmasını zorlayacak (ya da en azından teşvik edecek) kadar ağır cezalara ve yasal cezalara yol açabileceğini göstermektedir.

ESRB üzerindeki etkiyi düşünün (MPAA'dan bahsetmeyin) eğer Walmart veya GameStop gibi perakendeciler aniden gönüllü onaylarını aldılarysa.

MPAA ve ESRB gibi bağımsız derecelendirme kuruluşlarının varsayımsal taklitleri (hatta çözülmeleri) sanatçılar için felaketlere yol açabilir. Az sayıda tüketici tamamen derecelendirilmemiş bir sistemi destekleyecektir, böylelikle muhalif ve bürokratik hükümet tarafından oluşturulmuş ve zorlanmış alternatiflerin önünü açacaktır.

Politikacıların neyin estetik olarak kabul edilebilir olduğuna veya kabul edilmediğine karar vermesi fikri var mı? H.B. 353 onları güçlendirmez, ancak bu yönde açık bir adımdır (ve emsal).

Reklamdaki gerçek önemlidir. Kimse "% 100 pamuklu" bir gömlek almak ister.% 50 polyester ya da "tam parça ve işçilik üç yıl garantili" bir LCD TV. Perakendecilerin temel orijinallik yükümlülükleri vardır ve tüketiciler bir perakendeci aldatıcı reklamlarla uğraşırken harekete geçme ve / veya ücret takibi hakkına sahip olmalıdır.

Ama estetik olarak amorf bir değer sistemine dayanan gönüllü öz-düzenleme yasal bir gri alanda yer alır. Kimse,% 100 pamuklu gömlek satmanın "% 100 pamuk" olarak etik açıdan yanlış olduğunu ve yasal sonuçlara layık olduğunu kabul etmeyecek. Ancak oyun derecelendirmeleri, bir kumaş parçasının fiber içeriğinin bilimsel analizlerine dayanmamaktadır ve mağazaların veya ebeveynlerin bunları uygulamak için sorumlulukları olup olmadığı konusunda pek fazla anlaşmazlık vardır. Bazıları için, oyun ve film derecelendirmeleri sadece tavsiye niteliğindedir ve bazı çocuklara yönelik kâr amacı gütmeyen kuruluşlar ve en önemlisi kültürel açıdan en iyi durumda olan hükümet bürokratlarının değil, çocukların neler yaptıklarını izlemek ebeveynlere bağlıdır.

sorusu, hükümetin estetik eserlerin satışını denetlemede lider rolü üstlenmesini ister misiniz? kitap, film, oyun, müzik vb? Çünkü H.B. 353 tutarı ve tam olarak niçin geçtiyse devrilmeye ihtiyacı var. Matt Peckham, hükümetin hiçbir zaman (doğrudan veya dolaylı olarak) sanatsal değerlerin sorumlusu olmaması gerektiğini düşünüyor. Sekmeleri twitter.com/game_on adresinde tutabilirsiniz.