Windows

A Way Out: Xbox One oyun incelemesi

Mini İnceleme: A WAY OUT

Mini İnceleme: A WAY OUT

İçindekiler:

Anonim

Lübnan film yapımcısı cesur bir oyun geliştiricisi olan Josef Fares`in son yaratılışının Xbox One için bir çok şeyi çağrıştırdı, ama tahmin edilebilir belki de Onlardan biri değil. A Way Out oyunda ve gerçek hayatta, partnerinizle birlikte 6 saat ve 37 bölümün yoğun oyun oynamasını içerir.

Xbox One için bir çıkış yolu oyunu

True Oyunun kendisi, duygu, görsel hikaye anlatımı ve Leo ve Vincent arasındaki iki karakter arasındaki güven ve ilişkiyi oluşturmaya odaklanan birkaç mini oyun oynama hissini ustalıkla birleştirir.

Adına, oyunun iki karakterin başarılı bir hapishane molası girişimi olasılığı olmayan arkadaşlara dönüştü. Ve bu, yakıt tükendiğini düşündüğünüz yer. Mini-oyun hissi, çekiciliğini kaybeder ve onu tahmin edilebilir ve az pişmiş bulmaya başlarsınız. Bunun olmadığını anlayana kadar. Çünkü sonuncusu mutlak kanepe patateslerinin 6 saatini tamamlayana değdi.

Oyunun hikayesi

Hikaye, son zamanlarda tutuklanan Leo`nun bir hapishanede Vincent ile buluşmasıyla başlıyor. Leo cinayet için zaman veriyor ve Vincent büyük hırsızlık için tutuklandı. İkilisi, Vincent`ın, Leo`nun uzun zamandır yaşadığı nemesis-Harvey tarafından gönderilen haydutlardan Leo`yu kurtarmasıyla huzursuz bir dostluktur. İyileştikçe, Leo bir dosyayı çalmak için Vincent`ın yardımına başvurur. Vincent uyuyor ve Leo`nun hapishaneden ayrılmayı planladığını tahmin etmeye yardım ediyor. Genellikle sıcakkanlı Aslan, Vincent`ın, özellikle ortak bir düşmanla savaştıklarını öğrenince planına katılmasına izin verir.

Birlikte hapishaneden ayrılırlar ve Harvey`i bulmaya çalışırken polisin önünde durmaya çalışırlar. tüm zaman. Bu süre zarfında Leo, bir soygunun ardından Harvey`e ihanet ettiğini ve nadir bir mücevher olan Kara Orlov`u satması için bayi öldürdüğünü ve Leo`nun bunun için hapse girdiğini ortaya koyuyor. Harvey görünüşe göre Vincent`ın kardeşi de öldürdü.

İntikam duyguları tarafından körüklenen karakterler, Harvey`i ararken Meksika`ya gidiyor. Köşküne vardıklarında, Harvey`nin muhafızlarından ve sonra Kara Orlov`u teslim ettikten sonra Harvey`den kurtuluyorlar. Leo ve Vincent daha sonra ABd`ye geri dönüyorlar. Burada, uçakları iner inmez polisle çevreleniyor ve Leo, Vincent`ın Harvey ile Leo`yu öldürmek istediği için gizli bir polis teşkilatı olduğunu öğreniyor. Bu ihanetin bir sonucu olarak, Leo Vincent`ı kaçırır ve onu bir polis arabasına götürür ve sonra onu boğmaya çalışır. Ama Vincent, Meksika`ya uçuran aynı kişi olan pilot arkadaşı Emily tarafından kurtarılır.

Oyunun son anları belki de en yoğun ve duygusaldır. İki kişi Leo`nun Emily`nin silahını almasından sonra kendileriyle savaşmaya karar verir. Mücadele her ikisini de yaralar ve silahlarını kaybederler. Bir noktada, silahlarından birinin yakın durduğunu fark ederler ve her ikisi de onu yakalamaya çalışır. Başarılı olan karakter ötekini vuruyor, keskin bir dostluk ve dostluk anı yaratıyor, vurduğu adam sonunu soluyor.

Oynanış

Belki de oyunun en ilgi çekici kısmı onun ne kadar ciddi olduğunu op özelliği. Bir çıkış yolu, sadece bunun için bir kooperatif değildir. Tüm oyunun kendisi, çığlıklar, Leo ve Vincent arasındaki ilişki etrafında dönüyor.

Yaratıcılar, işbirliği partnerinizi çok ciddiye aldılar çünkü eşinizle aynı anda hareket etmiyorsanız bazı seviyeler çözülmeyecek. Örneğin, kaçış sırasında, biriniz muhafızları ele almalı, diğeri araçları ele geçirmelidir. Siz ve arkadaşınızın kapıları kırmak ve merdivenleri tırmanmak için koordinasyon yapmak ve diğerini fark edene kadar kovalamak için eş zamanlı olarak tuşlara basmanız gerekir.

Ayrıca ilginç olan şey, ilk başta öngörülebilir görünse de, oyunun her yeni seçim ya da karakter değişikliği ile ince ya da büyük yollarla değişmesidir. Karakterleri değiştirdiğinizde diyaloglar ve gerekli eylemler değişir. Karakterlerin özlemleri, hikaye / oyun ilerledikçe oyuncular ilerledikçe daha da netleşir.

İnceleme

En büyük gücü en kötü güçsüzlüğü olan bir oyuna rastlamanız pek sık değildir. A Way Out`ın durumunda, kooperatif yapısıdır. Belki de öngörülebilirlik birçok zayıflığı arasında sayılabilirdi, ama oyun en belirgin şeyleri sübtil bir şekilde yapar. Herhangi bir durumla başa çıkmanın birden fazla yolu yoktur ve kamera genellikle size hangi yoldan gideceğiniz konusunda rehberlik edecektir, ancak nefes kesici sinematografi bile öngörülebilirliği keyifli kılar.

Birçok tasarruf açısından da mükemmel sinematografisidir. En unutulmaz olanlardan biri karakterlerin hastaneden kaçışının sürekli bir çekimi ve bir diğerinin de gardiyanlar için kaçış rotasını oluşturması gibi dönme kamera hareketidir. Ayrıca, kapıları parçalara ayırmaktan, birbirlerinin sırtına sahipken muhafızlardan kaçmak ve balıkları kovalayabilmek için garip bir memnuniyet de vardır. Co-op bölünmüş ekran ayarında, oyun unutulmaz değilse, eğlenceli olarak adlandırılır. Sürekli değişen oyun stillerinin ve senaryolarının toplanması, her iki oyuncunun da yarışmacı olarak rekabet etmesine, işbirliği yapmasına ve her türlü engeli bir araya getirmesine yardımcı olacaktır. Amazon`da burada