Windows

PC'lerin 'konsol-iflasyonu' oyun oyuncuları için ne anlama gelir?

Counter Strike 1.5 KAPIŞMA PC

Counter Strike 1.5 KAPIŞMA PC

İçindekiler:

Anonim

Geleneksel olarak, oyuncular gönüllü olarak iki kampa ayrıldı: konsol oyuncuları ve PC oyuncuları. İkisi arasındaki düşmanlık irrasyonel olarak derin, nadiren de her iki tarafa da bağlılık ilan etmeye istekli oyuncu. Ya İttifak'ın bir parçası olursun, ya da Horde'nin bir parçasısın.

Ama zamanlar, onlar bir değiş-tokuş.

Yakınsama günün akıcılığından ve onun Oyun dünyasında büyük zaman. Bir tarafta, yaklaşan PlayStation 4 konsolu, şüpheli bir bilgisayar esansı çekirdeği sporu yapıyor. Diğer taraftan, yeni teknolojilerden oluşan bir dalga, PC oyunlarına oldukça konsol benzeri bir deneyim getiriyor. Çizgiler bulanıklaşmaya başlıyor. Bay Miyamoto, o duvarı yıkın!

Paylaşılan bir oyun omurgasının etkileri bir dizi makale içerebilir ama bu PCWorld, Game Informer. Bu nedenle, kapsamımızı şu şekilde sınırlayacağız: Bu titanic teknoloji vardiyası sizin için ne anlama geliyor, ölümsüz PC oyuncusu?

Diff'rent vuruşları

PlayStation 4'ün kontrolörü: Tam bir QWERTY kadar karmaşık bir yer yok.

Bilgisayarlar, genel özelleştirilebilirlik ve kontrol şeması karmaşıklığı ve ekosistem için merkezi bir Nintendo-esque gatekeeper yokluğu da dahil olmak üzere konsollar üzerinde bazı önemli avantajlar sağlar. Bununla birlikte, konsollar oyun bilgisayarlarına da bir çok avantaj sağlıyor. Çoğu, kendi yalınlıklarının etrafında dönüyor.

“Güç fişine ve televizyonunuza bir konsol takıyorsunuz ve siz de gidecekseniz,” diyor TechHive yönetim kurulu başkanı Jason Cross konuya değindik. “Her oyun yapılandırılmadan yapılması gereken şekilde çalışır. Açarsın ve saniyeler içinde koşuyorsun. Onu mahvedemezsin. Önemli bir dosyayı silemezsiniz. Sisteminiz iyi koşmaya yetecek kadar iyi bir oyun yok. ”

Tümü geçerli puanlar ve PC oyunları şu anda yukarıda belirtilen yararlardan hiçbirini sunmuyor. Ama yakında, büyük ölçüde Vana ve Nvidia'nın çabaları sayesinde mümkün olabilir.

Her iki dünyanın en iyisi

Valve zaten bir efsanevi oyun geliştiricidir ve PC oyunlarının prömiyeri dijital dağıtım servisi olan Steam'i çalıştırır. Steam'in Big Picture modunun 2012'nin son lansmanında, geleneksel Steam arayüzünü, YouTube Leanback'e benzer bir oturma odası dostu 10 metrelik ara yüze dönüştüren büyük Resim modu, büyük ekranınızda kolayca oyun oynamanın yolunu açtı. Ve şimdi, Valve'in yaklaşan Steam Box girişimi, sözde PC konsolları için daha da belirgin bir şekilde çalışıyor.

Steam'in Big Picture modu HDTV izleme için yapıldı.

Detayların çoğu hala titriyor, ancak Steam Box ideali geri dönüyor Alıcı, Blu-ray oynatıcı ve Xbox 360 ile uyumlu küçük, sessiz PC'lerin çevresinde. Steam Box, her şeyden çok bir dizi sertifikasyon planı olduğundan, birçok üretici bunları üretebilecek. Valve'in Gabe Newell, Steam Box'ların üç kategoriye ayrılacağını söylüyor:

İyi -A “iyi” Steam Box, Ouya Android konsolunu hatırlatan bir özellik. Yaklaşık 100 $ maliyet, sadece rahat Web veya mobil oyunlar çalışırdı. Newell ayrıca, bu "iyi" iterasyonların oyun set üstü kutuları olarak iki katına çıkarılmasını, TV'nizde daha güçlü, geleneksel PC'lerde çalıştırılan oyunların akışını istiyor.

Better -Valve onaylanandan daha fazla Bu katmandaki özellikler ve kendi Steam Kutusu “Better” çeşitliliğinden olacaktır. Bu “konsollar” 300 dolara malolur (bununla iyi şanslar) ve en güncel başlıkları katı kare hızlarında çalabilecek kadar güçlü olan CPU ve grafik işlemcileri içerir. TV'lerin çoğu 720p veya 1080p'de olduğu için, bu elde edilmesi çok zor olmamalı.

En iyi - Rahat ve gürültülü, bunlar herhangi bir boyut veya özellik kısıtlaması olmaksızın PC oyunlarındaki mevcut durumu temsil eder. Üreticiler, bu makine sınıfı için bir sertifikasyon almayı tercih ederse, muhtemelen canlı oturma odası alternatifleri yerine sadece Steam Box'lar olacaktır.

Büyük Resim modu, yaklaşık 300 $ fiyat noktası ve Steam Box sertifikasyon planına sahip olmak, PC oyunlarını oturma odasına getirmenin yollarını açacak. Fiyat noktası özellikle dikkat çekicidir.

“Eğer tipik bir oyun konsolu olarak iki kat daha fazla para olacak bir PC ile çıkıyorsanız, pazarlık kazanacağınız için çok zor bir zamanınız olacağını düşünüyorum. IDC'de oyun odaklı bir araştırma analisti olan Lewis Ward, donanımın ne kadar güçlü olduğunu ya da kaç oyun oynadığınızı söylüyor ”diyor.

Tüm bunlar, Nvidia'nın bir şirket olan GeForce markalı çözümlerinden de söz ediyor. Oturma odasını SHIELD el bilgisayarı ile çatlatabilir, daha basit ve aptal hale getirerek konsol-PC'leri daha da fazlalaştırabilir.

Bulutta kolaylaştırılmış simülasyonlar

Sürücü bakımı ve ayar optimizasyonu uzun süredir en büyük iki ağrıdır PC oyunlarında. Basitçe söylemek gerekirse, oyunlarınızın mümkün olduğunca tatlı bir şekilde çalıştığından emin olmak bir baş ağrıyor. Nvidia'nın yeni GeForce Deneyimi bunu değiştiriyor.

Buluta bağlı yazılım, Nvidia'nın sunucularını sürücü güncellemeleri-hallelujah için otomatik olarak kontrol etmeye zorluyor! Ancak, daha da önemlisi, PC'nizin donanım yapılandırmasını da tarar ve daha sonra oyunlarınızdaki grafik ayarlarını akıllıca optimize etmek için Nvidia'nın kalabalık kaynaklı veritabanına karşı denetler. Bunu doğru okudunuz: GeForce Experience ile, uç uca kare oranlarini tekrar elde etmek için can sıkıcı tessellation seçeneklerinden asla vazgeçmek zorunda kalmayacaksiniz.

NvidiaNvidia'nın GeForce GRID, akıllı da dahil olmak üzere herhangi bir bağlı cihazda tam bir PC oyun deneyimi sunuyor. Televizyonlar

En azından, bu teori. GeForce Deneyimi hala deniz bacaklarını alıyor. Teknoloji şu anda sadece sınırlı sayıda başlık ve Nvidia'nın son üç nesil grafik kartıyla çalışıyor. Bu yüzden, tüm potansiyelini hissetmeden önce bir süre daha olacağız.

Bir başka Nvidia girişimi GeForce Deneyimi ihtiyacını ortadan kaldırabilir. Baştan sona. Nvidia'nın GeForce GRID, OnLive ve Gaikai gibi daha fazla bulut oyun potansiyeli vaat ediyor. Oyun konsolları, tablet, PC, akıllı TV, herhangi bir parçasında basit ve sorunsuz bir şekilde oyun oynama kabiliyeti. Ne var ki, Nvidia, GRID'nin havaya uçurulması için bant genişliği ve gecikme endişelerini ortadan kaldırması gerekecek, bunun yanı sıra, gerçekte bulut oyunculuğu olan OnLive için tüketici talebinin aslında var olduğunu kanıtlayacaktır. Kaputun altında

PC oyunlarındaki en büyük etkinin bilgisayarların daha akıcı hale gelmesi veya oturma odasında görünmesi ile hiçbir ilgisi olmayabilir. Bunun yerine, PC oyun ekosistemini sallamak için en büyük şok, konsolların bilgisayarlaşmasının artmasından kaynaklanıyor.

Daha önce tartıştığımız gibi, Sony'nin yeni PlayStation 4 konsolu, kalbinde sekiz çekirdekli AMD APU ve Microsoft'un Yaklaşan Xbox 720 (daha iyi bir isim olmaması için) benzer bir çipin spor yaptığı söyleniyor. Bu doğruysa, tüm ana ev konsolları aynı x86 omurgalarını geleneksel PC'ler olarak paylaşacaktır.

Bu iyi olabilir, ya da kötü olabilir. Teorik olarak, vardiya, konsollar ve bilgisayar oyunları oluşturmak için geliştiriciler aynı temel seviye araçları kullanacaklarından, shoddy konsol portlarına bir son verebilir. AMD donanımı, konsolların çekirdeğindeki APU'lar için pek çok yeni oyun optimize edildiğinden popülaritesinde bir artış yaşanabilir. Heck, hatta bir çok platformda ortak bir çok oyunculu deneyim için tasarlanan oyunların çoğalmasını, hatta

Shogun Kafatasının Kafatasları '' Shogun 'Kafatasları' ' Geleceğin PC oyunu

“Sanırım göreceğimiz üçlü-A, 3D PC oyunları ve üçlü-A, 3 boyutlu konsol oyunlarının bir araya gelmesidir, böylece birden fazla platformda daha fazla oyun çıkacak. ileri, ”IDC's Ward diyor. “Arka uç PC oyunlarının gelişimine daha çok benziyor. Bir oyunu doğru yürütülebilir biçime veya belirli bir UI'ye dönüştürmek göreceli olarak ağrısız olacaktır, bu yüzden başlıkların mümkün olduğunca çok platformda yayınlanması mantıklı olacaktır. ”

Bununla ilgili bir kaç kabus senaryosu da düşünülebilir. Örneğin, daha fazla PC oyunu, daha kolay konsol taşınabilirliği için sportifleştirilmiş aerodinamik (okuma: aşağı inmek) arayüzleri başlatırsa ne olur? Ya da geleceğin yazılım nesillerinde yüz-erime grafiğinin daha az yüzleşmeye başlamasıyla ilgili daha fazla oyun konsol donanımıyla üretildi mi?

Ward endişe etmemek için endişelenmeyin çünkü prömiyeri Crysis 3 tarzı PC gişe rekortörleri zaten Bir nadirlik var.

“Orada konsollar veya üst düzey oyun PC'leri kadar güçlü hiçbir yerde olmayan bir sürü düşük seviye oyun dizüstüleri ve masaüstleri var” diyor. “Bu nedenle, beş ya da daha uzun süredir, çok çeşitli teknik yeteneklere sahip bir dizi bilgisayar zaten var ve oyun geliştiricileri ve yayıncıları zaten aktif kullanıcıların kurulum tabanında tatlı bir noktaya ulaşmaya çalışıyor.

“Çoğu geliştirici zaten piyasalarını doğal olarak sınırlayacağından [PC oyun teknolojisinin] gerçek tavanına çıkmıyor,” diyor Ward

Paylaşılan x86 omurgasının bir potansiyel sonucu: Daha fazla -platform Mass Effect, daha az güç PC-optimize Crysis 3.

Ben büyük perspektifler için bir fikir elde etmek için büyük şirketlerin en büyük popüler küçük adamlara-birkaç çapraz platform oyun geliştiricileri ile bağlantı kurmaya çalıştı. kayıtta konuşurdu. Telefona bile girmeyi başaran birkaç kişi sorularımın baskısını gerçekleştirdikten sonra seslerini duydular.

“Bu özel röportajda yer almamayı tercih ediyoruz çünkü konsol geçişi bu kadar sıcak bir konu. Anonim, büyük ismi olan bir indie geliştiricisi bana “bekle ve gör yaklaşımıyla yaklaşıyor” dedi. “Bu şey hakkında spekülasyon yapmaktan hoşlanmıyoruz, ancak bunların hepsini çok ama çok ilginç buluyoruz ve bence burada çok fazla soru soruyorsunuz.”

Geez, teşekkürler. Diğer her geliştirici benzer bir şey söyledi (raporlama tarzımın bir kenara bırakıldığını).

Bugün değil, yarın değil, bir gün

PC oyunlarında yeni bir yarının zirvesine iniyoruz. Tüm bu teknolojiler hala emekleme aşamasındadır, ancak belli bir yakınsama

'nun geleceği ortadadır. PC'ler, performans oyunlarının kanayan kenarı ile yıllar geçtikçe, teknoloji açısından, Oyunların her yerde platform taşınabilirliği için tasarlanması önemli değil mi? Gelecek aslında ne tutuyor? Oyunlar yapan insanlar bile bu soruların cevaplarını bilmezler.

Razer Edge gibi konsollar ve PC'ler ve piksel pompalama tabletleri her biri çok farklı bir şekilde kontrol ederler ve bu, tam gelişmiş yakınsamanın

için zor görünmesine neden olur. hayal etmek. Bununla birlikte, şu anda en azından temel bir birleşme türü için temeldeki tohumlar atılıyor. Bir gün, bugün değil, yarın değil, birgün - bölme duvarı parçalanacak, ve PC fanboys ve konsol fanboys, ziftleri ve meşaleleri bırakıp kendilerine sadece düz oyuncuları çağırmaktan başka çaresi yok.. O gün, hepimiz Horde'nin bir parçası olacağız.