Car-tech

Microsoft'un BUILD geliştirici konferansında neler sunması gerekir

Microsoft Build 2018 // Vision Keynote

Microsoft Build 2018 // Vision Keynote

İçindekiler:

Anonim

Microsoft'un yıllık Build konferansı Salı günü başlıyor, Windows 8 lansmanı yayınlanıyor, Surface RT lansmanı yayınlanıyor ve hatta büyük bir Windows Phone 8 etkinliğinden bir gün sonra. Redmond'daki erkeklerin şimdiye kadar parlak, yeni şeyler tükettiğini düşünebilirsiniz.

Build bir geliştiricinin konferansıdır, bu nedenle Microsoft, çeşitli Microsoft işletim ortamlarında uygulamaların nasıl geliştirileceğine dair bir dizi toplantıya ev sahipliği yapacak. daha çok şey almak. Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 ve hatta Xbox 360 ortamı var. Yine de, Göğün gündemine çok yakın oynamışlar, Build'in kalbi olacak olan teknik oturumlar hakkında hiçbir şey açıklamıyorlar.

Yine de, Build'te görmek istediğim pek çok şey var. Parlak yeni oyuncaklara bakmıyorum, ancak Microsoft'un kendi uygulama ekosistemini nasıl gördüğü ile ilgili bazı ipuçlarıyla, geliştiricilerin bilmesi gerekenler hakkında çok fazla bilgi yok. İşte özel bir sırayla benim istek listem.

[Ekstra okuma: Windows 10 püf noktaları, ipuçları ve tweaks]

Windows için Kinect

Windows 8 dokunmatik arayüzü, önemli bir jest tanımayı birleştirir. Ancak Kinect, dokunma ihtiyacı duymadan jestler sunar (Windows algılayıcısına bir Kinect gerekmesine rağmen). Kinect, kamera olma özelliğine ek olarak, derinlik bilgisini entegre eder ve bir mikrofona sahiptir.

Birden fazla kullanıcı bana şikayette bulundu. touch masaüstü bilgisayar ortamında doğal görünmüyor, biraz öne eğilmeniz ve ekranınız ile etkileşimde bulunmak için elinizi fare veya klavyenizden kaldırmanız gerekiyor. Kinect, düzgün bir şekilde uygulandığında, ellerinizi kaldırmanızı gerektirecektir, ancak klavye ve ekran arasındaki düzlemi kırmaya gerek kalmadan, jestler "kullanıcı" alanınızda olacaktır.

Geliştiricilerin ne olduğunu duymak ve görmek isterim. Windows için Kinect ile çalışıyor olabilir.

Smartglass entegrasyonu için

Smartglass, Windows 8 tablet veya PC üzerinden Xbox 360'ınızla etkileşime geçmenize izin veren ve iki yönlü akış sağlayan Windows 8 uygulaması Smartglass bir gerçeklikten daha fazla bir söz. Bugün olduğu gibi, Smartglass gerçek bir uygulamadan daha çok bir oyuncak. Yeterince iyi çalışıyor, ama ne yaptığı oldukça sınırlıdır. Evet, tabletinizde Xbox videolarını seyredebilirsin, ama başka bir şey değil.

Smartglass'ın sözü, Xbox oyunlarının bir oyun aksesuarı olarak Smartglass çalıştıran bir tablet veya telefon kullanabileceği zamandır. Veya Smartglass bir tablette PC ve konsol arasında daha iyi entegrasyon sağlar. Smartglass'ın gerçekten ne yapacağına dair bazı ipuçları göreceğimizi umuyoruz.

Windows 8 uygulamaları ile masaüstü uygulaması entegrasyonu

Bugün olduğu gibi, Windows 8 uygulamaları ve geleneksel masaüstü uygulamaları da ayrı ayrı yaşayabilir sistemleri. Windows 8 uygulamalarının sözleşmeler mekanizması aracılığıyla diğer uygulamalarla iletişim kurma yolları vardır. Masaüstü uygulamaları Windows API'lerini kullanıyor. Office 2013, yalnızca bir dizi masaüstü uygulaması olarak çalışır.

Teorik olarak, hiçbir şey bir Windows 8 uygulamasının bir masaüstü uygulaması veya temel Windows ortamı ile iletişim kurmasını engeller. Göze çarpan bir şekilde eksik olan bir araç, örneğin, dosya yönetimi işlerini yürüten bir Windows 8 uygulamasıdır. Microsoft'un şirketin Windows 8'e dahil ettiği iki paralel evren arasında daha fazla entegrasyonu teşvik edeceğini umuyorum.

Çapraz platform geliştirme sorunları ve teknikleri

Microsoft kendisini birden çok işletim ortamına önyüklemeye çalışıyor. Geçmişte bu, küçük bir başarı ile denendi. Ancak, modern bilgi işlemin artan mobil doğası göz önünde bulundurulduğunda, şirket masaüstü Windows ve masaüstü ofisine rekabette kalabileceğinden emin değil.

Microsoft'un geliştiricileri geçmişte Xbox 360 ve Windows PC'ler arasında çapraz platform geliştirme ile bazı başarılar elde ettiler. PC oyunları şeklinde. Tabletler, akıllı telefonlar ve PC'ler arasındaki kullanıcıların zihnindeki farklar giderek bulanıklaştıkça, platformlar arası çalışabilen uygulamalar Microsoft'un başarısı için kritik öneme sahip olacaktır. Potansiyel başarının bir ölçüsü, Microsoft'un geliştirici kadrosunun platformlar arası mesajı ne kadar coşkuyla karşıladığıdır.

PC oyun ve dokunmatik

Eminim dokunmatik kullanan hafif, Windows 8 oyun uygulamalarını göreceğiz. Daha büyük, masaüstünde etkinleştirilmiş oyun başlıklarının dokunmayı nasıl benimseyebileceğiyle ilgileniyorum. Eugen Systems, R.U.S.E.several yıl önce yarattı. HİLE. Windows 7 ortamında çoklu dokunmayı sağlayan gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Firaxis, oyunda çoklu dokunma desteğini sağlayacak olan Civilization V'a bir güncelleme okuyor. Gizli Yol Eğlence, popüler Savunma Izgarası: Uyanış kulesi savunma oyununa dokunuş katacak. Ancak diğer oyun geliştiricileri Windows 8 ve touch hakkında oldukça sessizdi. Oyun geliştiricilerinin PC oyunlarına, özellikle rol oynamaya ya da aksiyon başlıklarına nasıl dokunarak dokunuşlarını ve jestleri nasıl entegre edebileceğini görmek isterim.

Son düşünceler: uygulamalar kullanıcıları bir araya getir

Bir seviyede, bu yılki Build konferansı anticlimactic olacak Olay, Windows 8 lansmanından sonra devam ediyor. Ancak bazı yönlerden, Build'i daha da önemli kılar. Windows 8, geliştiriciler arasında bilinen bir miktardan daha fazla.

Microsoft'un başarısının sırrı, şirketin işletim sistemi için sahip olunması gereken büyük ve küçük geliştiricilerin oluşturduğu geniş bir dizi oldu. Geliştiriciler, Windows 8'i çok sayıda kullanmıyorlarsa ve başka platformlarda yer almıyorlarsa, Redmond'daki çocuklar Android, Web ve Apple dönemindeki marjlarda kendilerini bulabilirler. Bu, içinde olmak istediği bir konum değil. Windows 8, Windows RT ve Windows 8 Phone, kullanıcıların istediği uygulamaları yaratan geliştiricilere hitap etmelidir. Build'de olan şey, bu geliştiricilerin sadık olup olmadıklarına veya başka fırsatları aramaya başlayabileceklerine dair ipuçları verecektir. Her iki durumda da ilginç bir konferans olacak.